Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk sima animációt a Photoshop-ban

Animáció a Photoshopban a báb deformációval

Oleg Lodian (kinov). Február 15. Kategória: Fotófeldolgozás a Photoshopban.

  • Ez az eszköz Báb deformáció a Photoshopban (Puppet Warp) nem olyan gyakran használják, mint más Photoshop eszközök, de végrehajtható eredeti ötletekkel.
  • A báb deformáció lehetővé teszi, hogy pontokat (csapok) a rétegre, majd manipulálja és hajlítsa meg egy objektumot reális módon.
  • Más szóval, sajátos keretet hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy ellenőrizze az objektum változásait, mint egy báb.
  • Például, a Yandexben találtam – a képek itt egy ilyen kép egy csinos kígyó.

Valahogy akartam átalakítani ezt a csodálatos fotót. Ezt kaptam a végén:

  1. Szeretné tudni, hogyan történik?
  2. Lásd még a leckét.
  3. Nyissa meg a képünket a Photoshopban.
  4. A báb deformációs eszközének csak a kígyók számára történő használatához el kell távolítanunk őket a háttérből, miután új rétegre másoljuk őket.

Kiosztjuk a “szépségeinket” & #; Gyors választóeszközt csináltam (gyorsválasztás & # w). A kiválasztás simításához nyomja meg a jobb egérgombot (PCM), aktív kiválasztó eszközzel, a kiemelt területen, és válassza a “Fülhálás” lehetőséget. Pick pix.

Másolás kínálatunk egy új réteget – PCM kattintással a kiválasztott területen – válassza ki a „Copy egy új réteget”, és kapcsolja ki a láthatóságát egy új réteget (kattints a szem ikonra). Válogatás ne távolítsa el (ha a kiosztás bármilyen okból megszűnt – klikk a felső réteg ikonra a ctrl pin).

Menj a “Background” alsó rétegre. Válasszon bármely kiválasztó eszközt (Lasso, Rapid Selection vagy bármely más). Menjen a menübe – Kiválasztás – Módosítás – bővítése.

Put & #; Expand on 50 Pix.

Ezután, hogy eltávolítsa a Serpets hátterétől, menjen a menübe – szerkesztés – Futtatás.

Válassza ki a következő ablakban: “Figyelembe véve a tartalmat”:

És egy idő után a szükséges program a tartalom elszámolására

Ezt a képet kapjuk:

Távolítsa el a választást (Ctrl + D), és menjen a felső réteggel a kígyókkal. Most kezdjük eldönteni a “báb deformáció” eszközt a fő karaktereink felett.

  • Menjen a menübe – szerkesztés – Báb deformáció.
  • Az eszköz beállításaiban válassza ki a frekvenciát: További pontok. 

Van egy kurzorunk egy PIN-kód formájában. Ez a PIN kód számos pontot helyez a kígyók és több pont az alábbiakban a testeken, hogy képes legyen módosítani az ábrák helyzetét.

Összefoglalja a kurzort a pontok egyik pontjára, és egy nyíllal ellátott csapgá válik, ami azt jelenti, hogy ezt a pontot a képhelyen keresztül mozgathatjuk. Váltakozva mozgatja az összes pontot, hajlítva a test kölcsönös helyét. Csak fokozatosan mozgassa a pontokat, és fokozatosan, hogy ne torzítsa a rajzot. Lassan mozog az eredmény felé, megkapjuk ezt a képet:

A megfelelő megújított testületek elérése érdekében a kígyók kereszteződésének pontján mozogjon, és kattintson a PCM-re. A legördülő listában válassza a Visszaállítás (vagy előre).)

  1. A Point-Pin elrejti a képhelyen belül (vagy éppen ellenkezőleg, előterjeszti).
  2. Íme, amit kapunk a végén:
  3. Vagy úgy
  4. Ebben a leckében egy nagyon érdekes eszközt nézett Báb deformáció a Photoshopban, Amellyel deformálhatja a kép különböző részeit, ellenőrizheti a fennmaradó pontokat.
  5. Ezen lecke befejeződött.
  6. Sikeres kreatív munka.
  7. Oleg Lodian (kinov)
  8. Töltse le leckét PDF formátumban és forráskód:
  9. Érdekes leckéket kap a címén,
  10. Adja meg adatait az alábbi előfizetési űrlapon:

Forrás: Hab

“Puppet deformáció” a Photoshopban

Nem számít, milyen szép statikus képek voltak szépek, de néha nem fognak fájni, hogy kicsit éljenek. Hogyan adhatjuk meg a kedvenc képed mozgását? Nagyon egyszerű. Ehhez az Adobe Photoshop programban van egy egyedi “báb deformáció” funkció. Fontolja meg egy kis példát, ahogyan ez vonatkozik, és mi ad.

Nyisd ki Kép, ami mozgást ad. Meg kell jegyezni, hogy szükséges, hogy az átalakulás alá tartozó képet le kell választani a háttérképből.

Ezért eredetileg kényelmes vonat a clipart (kivágott képet átlátszó háttéren).

A kívánt képet az általános képből az “egyenes lasso” eszközzel is vághatja, amint azt az 1. nyíl, vagy a “Mágneses Lasso” eszköz jelzi, amelyet a 2. érkezés, vagy a “szabad feather” eszköz jelzi Érkezés száma 3.

Tehát a kép készen áll a munkára. A réteg másolatát készítjük. Ehhez a másolni kívánt rétegen nyomja meg a jobb egérgombot, és válassza a “Hozzon létre egy példányt a megjelenő rétegről.

  • Menjen a “Szerkesztés” Tab funkció “Puppet Deformation”.
  • Meghatározzuk, hogy a kép mely részei átalakulnak, és azok, amelyeknek továbbra is statikus rögzítő “Pins” – sárga pontok, amelyek a bal egérgombbal vannak felszerelve.

Most azokat az alkatrészeket, amelyeket a bal egérgombot meg kell vezetni, kissé mozgatni és rögzíteni a csapot. Ez észrevehető lesz, hogy eltérítse a képet az előző pozícióból az azonos kép első rétegének hátterében.

  1. Ha hirtelen a PIN-kódot nem olyan helyen telepítették, vagy szükségtelen, akkor törölheti azt, hogy ez nyomja meg a jobb egérgombot, és válassza a PIN-kódot, és válassza a “Távolítsa el a PIN-kódot” a menüben.
  2. Érdemes megjegyezni, hogy ez a funkció “báb deformáció” alkalmazható, a kép kijavítása vagy annak érdekében, hogy animáció legyen.

Most menjen az animáció létrehozásához. Az “Ablak” fülön válassza ki az “Animáció” funkciót.

Alján a működési fájlt (a fájl, amelyben a változás készül) jelenik meg a stagnálás szalagot az első kerethez. Az időt 0,5 másodperc alatt mutatom be. Ehhez nyomja meg a háromszöget, amint azt a nyíl, és válassza ki a 0.5 listából.

Annak érdekében, hogy az animáció állandó legyen, hogy válassza ki a “Folyamatosan” ciklus paramétert, amint az az ábrán látható az ábrán látható. Ezután másolja a keretet az ábrán látható módon a 2. nyíllal, a levél megnyomásával.

Most az első keretre az első réteget a képpel és a második rétegből a képen eltávolítjuk a láthatóságot. A második keret csak a második réteg látható, és az első rétegből a képen eltávolítjuk a láthatóságot. Ebből a célból, hogy eltávolítsa a láthatóságot a rétegből, a bal egérgombbal kell, hogy eltávolítsa a szemet a rétegből a rétegek ablakában, amint azt a nyíl mutatja.

Menj a képek megőrzéséhez. Mivel van egy animáció, a “Fájl” lapon válassza ki a “Mentés webes és eszköz” funkciót. A megnyíló ablakban beállítja a paramétereket az ábrán, kattintson a Lejátszás gombra, amint azt a nyíl jelzi, és kattintson a “Mentés” gombra.

  • A párbeszédpanelen megadjuk a fájl nevét, válassza ki a mentési helyet, és kattintson az “OK” gombra.
  • A kép készen áll.
  • Képek forrása a lecke számára:

Forrás: Hab

Két egyszerű módja annak, hogy animációt készítsen a Photoshopban

Radious animáció – az egyik legegyszerűbb módja az animációval a Photoshopban. Azonban érdemes felkészülni arra, hogy ez az egyszerű folyamat elég hosszú és időigényes lesz.

Kezdjük, létrehoznia kell egy új dokumentumot, majd lépjen az ablak menübe, és telepítse az idővonal elemével ellentétes kullancsot (“Time Scale”). Ezután megjelenik a videofelvevőre emlékeztető ablak. Megjelenik minden olyan réteg, amely jelenleg nyitott a dokumentumban.

Ezután meg kell kattintani a Create Video Timeline gombot ( „Create időskála videó”), menj a Rétegek menüből válassza ki a Videorétegek tétel.

Most az Ön feladata az animációs keret rajzolása. A megkarcolásból vagy a kész képen keresztül lehet elvégezni, külön rétegben nyitva.

Ecsetet veszünk, és létrehozzuk az első animációs keretet. Ezután mozgassa az idő csúszkát, és húzza ki a következő keret tartalmát. A műveletek megtekintéséhez az előző szakaszban meg kell kattintania a jobb felső sarokban lévő menüben, és válassza a Hagyma Skins engedélyezése (“Ugrás nyomon követési mód”) lehetőséget.

Ezek közül az egyszerű, de monoton cselekedetek a minta animáció létrehozásának folyamatából állnak: lépésről lépésre hozzá kell adnia a jövőbeni mozgó kép következő elemét. Ebben az esetben minden új keretben színes köret rajzolunk.

A sima animáció készítéséhez lépjen ki a képhez a lehető legrövidebb szegmensekhez. Az egyes keretek sebessége megváltoztatható a jobb egérgombbal kattintva.

Amikor a fő munka befejeződik, akkor a hatásokon dolgozhat. Például adjunk hozzá egy réteget egy felirattal vagy kép időben. Ha meg kell változtatnia az animáció színét, akkor ugyanaz, mint a szokásos rétegek. Kattintson duplán a rétegre, válassza ki a színes overlay parancsot, vegye fel a kívánt színt, másolja a rétegstílust, és elrejtse az összes többi rétegen.

A végén meg kell tartania a kapott animációt videóként. Ehhez menjen a Fájl menübe (“Fájl”) → Export (exportálás) → Render videó (“Video export”). Ha szüksége van egy GIF formátumra, válassza a Save for Web (“Save for Web”) lehetőséget. A megnyíló ablakban módosíthatja a beállításokat, majd kattintson a Mentés gombra (“Mentés”).

GIF Animáció a Photoshopban létrehozható a Puppet Warp (“Puppet Deformation” eszköz segítségével). Ez a módszer sokkal gyorsabb, mint az animáció rajzolása manuálisan. Csak egy fényképet vagy képet készíthet a PNG formátumban az internetről vagy a személyes archívumokról. A legfontosabb dolog az, hogy győződjön meg róla, hogy a kép nem rendelkezik a háttérrel. Ha még mindig ott van, az objektumnak meg kell vágnia.

Tehát nyissa meg a képet a Photoshop programban, és menjen a Layer panelbe. Jobb egérgombbal kattintson a létrehozott nulla rétegre, és konvertálja azt egy intelligens objektumra.

Ha bizonyos hatást fog használni, például árnyékot vagy stroke, alkalmazza őket az első keretből. Sokkal könnyebb lesz és gyorsabb, mint később hozzáad valamit az összes teremtett réteghez.

Ezen a menüben kattintson a Duplicate rétegre (“Duplicate réteg létrehozása” gombra).

Ezután kattintson a Szerkesztés menü (“Szerkesztés”), és válassza ki a báb deformációs elemet. Ezen a ponton a képen háromszögekből álló rácsot fed le, és a kurzor ikon a gombra fordul.

A kép újjáéledése előtt a gombok segítségével meg kell adnia a gombokat, és hagyja szabadon csak azokat a részeket, amelyek a GIF animáción mozognak.

Most kezdődik a legérdekesebb dolog: a bal egérgomb rögzíti a kép egy részét, amely mozgásban kell lennie, és kissé húzza a helyes irányba. Ezután engedje el az egeret, és kattintson az Enter gombra.

Hogy az animáció sima és reális volt, fokozatosan kell mozgatni a képet. Ehhez ismételje meg az egész folyamatot többször: Másolja a réteget → Mozgassa a képet → Kattintson az Enter gombra. A mi esetünkben azt vette, hogy 1-es rétegeket hozzon létre, hogy “emelje” a karakter fülét, és visszaadja az eredeti helyzetébe.

Miután befejezte a kép mozgatását, ki kell jelölnie az összes réteget, kattintson rá jobb egérgombbal, majd kattintson a raszterezésre (“Rastrier Layer”).

Ezután a munka az “Time Scale” -vel kezdődik. Kattintson a Create Frame Animation ( „Create a frame animáció”), menj a menüben található a jobb felső sarokban, és válassza ki a Legyen Keretek Rétegek parancsot ( „Create kereteket a rétegek”).

Így az összes réteget ugyanabban a skálán gyűjtik össze. Ha felváltva kattint, láthatja, hogyan mozog a kép egy adott pályán. Ezután be kell állítania az időt minden mozgásra és a lejátszási módra (egyszer, folyamatosan vagy többször). Választhat a javasolt opciók közül, vagy hozzáadhat saját paramétereket. Annak megtekintéséhez, hogy minden működik, nyomja meg a PLAY gombot.

Ha minden megfelel az animációnkat GIF formátumban. Ehhez válassza ki a “Fájl” menü “Save for Web” elemet.

Most már tudod, hogyan kell animációt készíteni a Photoshopban két egyszerű és elérhető módon. Használhatók olyan bannerek vagy logók létrehozásakor, amelyek segítenek a weboldal díszítésében, és emlékezetesebbé teszik.

Ha komolyan érdekli az animáció és a tervezés – Nézd meg a webes tervező szakmáját. Márkolta meg, hogy az animációt hozza létre a webhelyek és alkalmazások számára professzionális szinten, és ha szeretné, elmélyítheti a tudást, és a mouch-tervező specializációját kapja. Hogy az első lépés egy érdekes és igényelt szakma segítsen a “Web Design 0-tól a Pro” -től a SkillBox-ról.

Tanfolyam “Web Design 0-tól Pro” -ig

Éves gyakorlati kurzus azok számára, akik az egyéni mentor kezdetétől kezdve szeretnének mesterkedvezni, kiváló portfóliót készítenek, és megkapják az első megrendeléseket vagy szakmai gyakorlatot a stúdióban.

  • Élet visszajelzés a tanárokkal
  • Korlátlan hozzáférés a tanfolyam anyagaihoz
  • Internship a partnercégekben
  • Diploma projekt az igazi ügyféltől
  • Foglalkoztatási garancia a partnerek cégeiben, akik megvédte az értekezést

Forrás: Hab

A Puppet Deformációt használjuk a Photoshop / Photoshop Mesterben

Üdv mindenkinek! Ebben a leckében megmutatom, hogyan kell használni a Puppet Warp eszközt (báb deformáció) a Photoshop CS5-ben. Először töltse le a szükséges anyagot:

archívum

Itt van az, amire szükségünk van:

Először is, nézzük meg a “előtti és után”. Mindent megtettem, hogy a jumpítóink testtartása természetesen kiderült, ezért a változások kicsiek, de ez elég, mert a lecke célja, hogy csak azt tanítsa meg, hogy használja ezt az eszközt.

Nyissa meg az első képet. Meg kell teremteni az első jumper elosztását. Ezt használom Poligonális Lasso (Egyenes lasso), De más allokációs módszereket is használhatsz – lehetséges, hogy valami kényelmesebb lesz az Ön számára. A legfontosabb, győződjön meg róla, hogy a kiválasztás jambs nélkül kiderült. Ha a kiválasztás teljesen elkészült, vágja le egy új rétegre kattintva Rétegen keresztül (Új rétegbe vágva), és hívjon például egy új réteget, például, “Jumper 1”.

Emelje ki a második jumperet, és törölje azt, mivel egy másik képből importáljuk. A kiválasztás minősége felett nem tud keményen dolgozni, mivel még mindig meg fogjuk kenet az így kapott helyet.

Kapcsolja ki a réteget az első jumperrel, és kezdje el a “festés” réseket. Választ Klón bélyegző (Bélyegző), és állítsa be a referenciapontot, amint elvégeztem, vagy válassza ki a pontkészletét. Használjon puha kefét a munkához.

Hívunk egy réteget “Háttér”, És most meg kell javítanunk, mielőtt új jumper beilleszkedne. Hozzon létre egy kiválasztást az ábrán látható módon Poligonális Lasso (Egyenes lasso) – bilincs Váltás, Egyenes vonalak elvégzéséhez. Most már “klón” vizet lehet. A jobb munka, különböző méretű ecsetek, és más abszorpciós értékeket.

Most kiemelni az ég, kezdve a horizontot. Hozzon létre egy új réteget, és öntsük gradiens Tól # 67ABF Nak nek # A8C9F4.

Most nyissuk meg a képet a területen, és az ég, elvágva ott az égen, és helyezze be a projekt.

Állítsuk be a méretét és elhelyezését az új réteget, mint én, és a változás az overlay módot Lágy fény (Lágy fény).

Most a lista rétegek, kiemeljük a réteg a háttérben, egy réteg gradiens és az újonnan vert réteget, és összekapcsolják őket egy. Nevezzük egy új réteget “Háttér”.

Most nyissa meg a második kép a mi búvár elvtársak, és jelölje ki a második jumper. Ügyeljen arra, hogy a kiválasztási rendkívül magas színvonalú, és másold át egy új réteg a fő dokumentum. Nevezze meg a réteget JUMPER 2 “ és újra aktiválja a réteget az első jumper.

Válasszon egy réteg Jumper 1 “, Zhmem Image> Beállítások> Fényerő / kontraszt (Image> Korrekció> Fényerő / kontraszt) és állítsa be a paramétereket a képen. Még mindig el kell távolítanunk egy darabot a kaviár és a bugyi kollázsából – tökéletesen hangzik, ez nem igaz? – És jól vagyunk. Kiosztjuk és töröljük.

Így eljutottunk a szerszám főhasználatához Puppet Warp (Báb deformáció) a Photoshop CS5-ben. Kezdjük, meg kell konvertálnunk a rétegeket az intelligens objektumban.

Kattintson a jobb gombbal a rétegre, és kattintson Konvertálja az intelligens objektumbaT (átalakítás intelligens objektumra). Ugyanezt tesszük a második jumperrel. Válasszon ki egy réteget az első jumperrel, és kattintson Szerkesztés> Puppet Warp (Szerkesztés> Báb deformáció).

Állítsa be a paramétert SŰRŰSÉG (Sűrűség) A meshek megjelenítése (Háló).

A báb deformációja új lehetőség Photoshop, amelynek köszönhetően meg tudjuk változtatni a pozíciókat és a testtartás tárgyak, a mi esetünkben az emberek. A rendszer segítségével a kurzor akkor új csapok. A csapok az objektum pontjainak kijelölése, amely nem mozoghat, vagyis, hogy összekapcsoljuk és rögzítjük. Helyezze ezeket a pontokat:

Kezdjük azzal, hogy megváltoztatjuk a kommunista-jumper pozícióját. Válasszon ki egy pontot a jobb térdén, és mozgassa jobbra, mint én. Most tegye ugyanezt a másik lábával.

Egy kicsit ragyogjunk a jobb lábát. Ha rögzíted Alt és a kurzor jobb a PIN pontban, láthatja az ollót, és ha a kurzor közel van. Elforgathatja az objektumot. Mielőtt elkezdené elforgatni a térd pontját, létre kell hoznunk egy pontot a bal boka.

Amint észreveheted, most a jobb láb a bal láb mögött van, és ez nem jó. Ez történt, mert nincsenek pontok a jobb lábon – tedd őket, mint én. Mindig mozgathatja a pontokat egymásnak, amennyire szüksége van rá – mi az első, és milyen hátsó.

Például a bal lábat közvetlenül a két gombhoz kell helyezni, csak ki kell választania a megfelelő pontot.

Holding Váltás, Jelölje ki a négy pontot egyszerre, és mozgassa őket magasabbra és balra, ahogy én is. Most jelölje ki csak a megfelelő pontot, és fordítsa el az ábrán látható módon. Tegye ugyanezt a másik kezével.

Miután befejeztük ezt az eszközt, kattintson Belép. Akkor aktiválhatja az eredményt, ha meg akarja nézni, mi volt az előző.

Válasszon egy második jumper, vagy inkább egy réteget vele, és nyomja meg újra Szerkesztés> Puppet Warp (Szerkesztés> Báb deformáció). Rendezze el a pontokat a képen látható módon.

Most mozgassa a pontot balra és alul, csak győződjön meg róla, hogy minden természetesnek tűnik. HoldingAlt, Ellenőrizze a kezét az óramutató járásával ellentétes irányban az alábbiak szerint:

A jobb vállon lévő csapot választjuk, és fordítsa el a kezét, mintha a jumper repül, és nyomja meg az Enter billentyűt. Még mindig visszatérhet a báb deformációval való munkához. Még mindig játszhatsz ezzel az eszközzel, de azt hiszem, eléggé tettünk, és továbbléphetünk.

Mozgassa a második jumperet egy kicsit balra is, úgy vélem, hogy még mindig meg kell fordítanod az elsőt, az alábbiak szerint.

Most érdekesebbé tegyük a képünket. Duplikált egy réteg “Jumper 1” és Zhmem Raszterizálja a réteget (Rasty Réteg).

  Most kattinthatsz Szűrés> Blur> Motion Blur (Szűrés> Imitation> Blur in Motion), és állítsa be a paramétereket az alábbi képenként.

Győződjön meg róla, hogy a jelenlegi duplikált réteg, amellyel most dolgozunk az eredeti tetején a rétegek listáján.

Hívjuk a réteget Jumper 1 elhomályosít és adjunk hozzá egy rétegmaszkot. Különböző méretű és átlátszatlanságú puha kefével, rajzolva fekete a maszkra, mivel van. Tegye ugyanezt a második jumperrel.

Most egy duplikált réteget fogunk tenni a háttérrel, és alkalmazni kell rá Szűrő> Blur> Gaussian Blur (Szűrés> Imitation> Blur in Gauss) És kép> Beállítások> Hue / telítettség (Image> Korrekció> Színes hang / telítettség). Állítsa be a beállításokat a képen.

Adjon hozzá egy rétegmaszkot. Rajzolj egy foltot, mint én.

Látom, hogy az első jumperben a fény nem nagyon nyereséges. Válassza ki a rétegeket Jumper 1 “és”Jumper 1 Blur “ és bilincs  Ctrl+T. Most tükrözze a rétegeket vízszintesen, majd kattintson az Enter gombra.

Most kiemeljük az összes réteget, duplikált és egyesülési duplikátumokat. Zhmem CTRL + U és állítsa be a paramétert Telítettség (Telítettség) az új réteg átlátszatlanságának kitéve 80% és módosítsa az impozíció módot Szorozzuk meg (Áramszünet).

Kész!

Egy forrás: Hab  

Forrás: Hab

Animáció a Photoshopban a báb deformációval

Jó idő. Ma megyek az iskola végzettségének találkozójába (ebben az évben 13 éves korig, diófélékhez), de anélkül, hogy lecke nélkül nem fogok hagyni téged, különösen azért, mert nem mutattam meg néhány erős funkciót. Mentettem őket kifejezetten a következő cikkre, értem erre.

És arról, hogy mit nem mondtam el neked? És nem mondtam el neked, hogyan deformáljuk a képet a Photoshopban. De ezt a leckét rögzítem. És elmondom neked a szokásos és báb deformációjáról. Különböznek egymástól, de mindkettő nagyon jó. Akkor gyerünk!

Az összes forrású anyag letölthető .

Deformáció

Nos, ez általában a kedvenc eszközem a “Transform” címsorból. Köszönöm neki, akkor hajlíthatsz botot, tegyen egy tojást a labdából és még sok más. Most csak a tojás példáján vagyunk.

Van egy rendes golyó, és ovális leszünk. Ehhez menjen a “szerkesztés”
, majd a “átalakítás”
és már választja a “deformációt”
. Megjelent egy háló? Nos, akkor minden hűvös. Tartsa lenyomva a bal egérgombot azon a helyen, ahol a HP-hez vagy az objektum húzó részével ellentétben áll.

Általában az egész folyamat hasonlít az agyagra vagy a műanyag modellre. Lepi egy nap a műanyagból származik? Nos, minden lesz

Nos, hogyan? A fogott lényege? Csak szobrász, és sikerül)))))

Ahhoz, hogy egy labdát készítsen a labdából, dolgozni kell a felső régiókkal. Húzzon egy kicsit a sarkokon, sima egy kicsit az oldalán.

És itt volt egy ilyen csodálatos tojás. Általában, menjen ezekkel a paraméterekkel. I, például vakított egy ilyen tenisz körte).

Báb deformáció

És persze, mivel átmegyünk a deformáción, elmondom egy másik megjelenését, hanem a báb deformációjáról. A lényege, hogy a bábokat a képünkből készítjük. Hogyan magyarázzam el?

Tegyük fel, hogy van egy képed egy átlátszó háttéren. A báb deformációjának köszönhetően csak a fejét, felemelhetjük vagy csökkenthetjük a kezét. Általában, mint elmagyarázni, jobb mutasd meg Önt egy nappali példában.

Munka, amit egy fiú és lányok átlátszó háttéren ábrázolok. És a háttér külön lesz. egyértelmű? Aztán elmentünk!

Nos, hogyan? Minden működik? Azt hiszem, ezzel a helyzetgel nagyon könnyen megbirkózni kell.

Általában szeretné megtanulni a Photoshopot? Ha igen, vagy szeretné elsajátítani őket ugyanabból a nulláról, akkor nagyon ajánlom, hogy egy kiváló videó tanfolyamot látjon
A grafikus szerkesztő szerint. Minden órát nagymértékben építették, az emberi nyelv, és túl sok “víz”. Csak vadásznak tűnik.

Forrás: Hab

Báb deformáció

A báb deformációja megjeleníti a vizuális rácsot, amellyel jelentősen deformálhatja bizonyos képfragmenseket anélkül, hogy más területeket érintene.

A báb deformációja megjeleníti a vizuális rácsot, amellyel jelentősen deformálhatja bizonyos képfragmenseket anélkül, hogy más területeket érintene. Ez az eszköz számos alkalmazást tartalmazhat: a könnyű retusáló képekből (például az alakja haját) egy teljes transzformációhoz (például a karok vagy lábak helyzetének mérése).

Puppet deformáció lehet alkalmazni nemcsak a rétegek képek, formák és a szöveg, hanem a rétegek maszkok és vektoros maszkok. A képek torzításának alkalmazása anélkül, hogy befolyásolná az eredetit, használja az intelligens objektumokat.

Mozgassa a csapokat egy bábhálót. Szomszédos csapok tartják a többi területet a helyén.

  1. A “Rétegek” panelen válasszon ki egy réteget vagy maszkot a transzformáláshoz.

  2. Válassza a Szerkesztés> Puppet Deformáció lehetőséget.

  3. A Paraméter panelen állítsa be a következő hálózati beállításokat.

    Módmeghatározza a rács egészének rugalmasságát.
    Válassza ki a “torzítás” lehetőséget, hogy egy nagyon rugalmas hálót kapjon széles látószögű képek vagy textúrák csomagolásához.
    SűrűségMeghatározza a rácscsomópontok közötti távolságot. A “További pontok” kiválasztásakor a pontosság növekszik, de több idő szükséges a feldolgozáshoz, és ha a “Kevesebb pontok” kiválasztásra kerül, akkor az ellenkező hatás érhető el.Kiterjesztéskiterjeszti vagy meghúzza a rács külső szélét.Rács megjelenítése– Távolítsa el az allokációt, hogy csak korrekciós csapokat jelenítsen meg, és kapjon nyitott átalakítási prezentációt.
    A korrekciós csapok ideiglenes elrejtéséhez nyomja meg a “H” gombot.

  4. A Képablakban kattintson a Pins hozzáadása transzformálható területeken és olyan helyeken, amelyeket a helyén rögzíteni kíván.

  5. A pozíció megváltoztatásához vagy a PIN kódolásához tegye meg a következő műveletek valamelyikét.

    • Húzza a csapot, hogy deformálja a rácsot.
    • A másikra átfedő rács területének megmutatásához nyomja meg a “PIN mélység” gombokat a paraméterpanelen.

    Néhány PIN kód kiválasztásához kattintson rájuk, tartsa a “Shift” billentyűt, vagy válassza ki az All parancs kiválasztását a helyi menüben.

  6. A rács forgatásához a PIN-kód körül, válassza ki, majd tegye meg az alábbi műveletek valamelyikét.

    • A rács egy meghatározott számú fokú forgatásához nyomja meg az “ALT” gombot vagy az “Opciót” (Mac OS), és tartsa a kurzort a csapok mellett, de nem fölöttük. Amikor megjelenik a kör, húzza és csepp, hogy forgassa a rácsot “a szemen”.
      A forgási szög megjelenik a paraméterpanelen.
    • A rács automatikus forgatásához a kiválasztott üzemmódtól függően válassza az “Automatikus” menüpontot.
  7. A konverzió befejezése után nyomja meg az “Enter” vagy a “RETURN” gombot.

A rács forgatásához a kiválasztott PIN-kód körül nyomja meg az “ALT” gombot vagy az “Opciót” (Mac OS).

Forrás: Hab

Animáció a Photoshopban. Báb deformáció

Photoshop CS5. Élénkség. Báb deformáció. További részletek

Báb deformáció a Photoshopban Tovább

A madarak animációja a Photoshop Puppet Deformációban Olvass tovább

Báb deformációs részletek

Báb deformáció 2 További információ

4 & # lecke; Animáció a Photoshop & #; Hogyan mentse el az animációt

Báb deformáció Képzés Photoshop CS6 Tovább

Báb deformáció az Adobe Photoshop CS5-ben (21/51) Tovább

[Photoshop] Puppet deformáció Tovább

????????Báb deformáció???? További részletek

1. lecke &#; Animáció a Photoshop & #; Első lépések További részletek

Hogyan készítsünk animációt a Photoshop-ban? További részletek

Hogyan lehet eltávolítani az extra objektumok eltávolítását a Photoshop-ban! További részletek

Hogyan vágjuk le a bonyolult objektumot a Photoshopban (Rétegmaszk)

A GIF animáció létrehozása a Photoshopban

Báb deformációs részletek

Báb deformáció a Photoshopban Tovább

Hogyan készítsünk egy egyszerű animációt a Photoshopban (Photoshop CS5)

Báb deformációs részletek

Forrás: Hab

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.