Press "Enter" to skip to content

WOW Szint 55 Megoldások Magyar Válaszok

Ebben a témában bemutatom a WOW Szint 55 megfejtések. A játék elérhető a játékboltban és az iTunes-ban, és a szavak betűkből való feltérképezéséből és keresztrejtvénybe helyezéséből áll. Ez a verzió Magyar.

World of Warcraft

A számítógépes játékok történetének egyik igazi élő legendája a World of Warcraft. A Blizzard MMORPG-je immár tizennégy éve, 2004 óta van jelen a PC piacon, és sokmillió előfizetőjével a mai napig a legnagyobb előfizetéses rendszerű játéknak minősül. Trendek jöttek-mentek a játékvilágban, de a World of Warcraft maradt, és 2018-ban immár a hetedik kiegészítőjét kapja meg!

A játékban saját karakterünk lehet, akár több is, bejárhatjuk Azeroth szinte minden szegletét, fajok, ellenfelek és konfliktusok tömegével ismerkedhetünk meg. Többféle játékmód áll rendelkezésre, PvE (Player versus Environment, vagyis tisztán gépi ellenfelekkel szembeni) és PvP (Player versus Player, tehát egymás ellen küzdő játékosokkal teli) lehetőségekkel. A játék világa hatalmas, így azon belül is lehetnek külön események, szerepjátékok, saját kalandok és sok minden más.

A World of Warcraft számai egészen elképesztőek: 2004-es fennállása óta, a Blizzard adatai szerint több, mint százmillió profilt hoztak létre a rendszerében, maximálisan 12 millió előfizetője volt, de jelenleg is nagyjából ötmillióan kalandoznak rendszeresen Azeroth világában. Az egy-két éves eltéréssel érkező nagyszabású kiegészítők pedig nemcsak a maximális karakterszinten emeltek, de új területekkel, tevékenységekkel, fegyverekkel, páncélokkal, fajokkal és történetekkel látták el a játékot, amely is jelenleg a létező egyik legnagyobb virtuális világnak számít.

A játék történetének legnagyobb része a Szövetség (Alliance, különböző emberi és barátságos fajok) és a Horda (Horde, orkok, goblinok, vértündék és más veszélyes teremtmények) konfliktusát dolgozza fel. A két szemben álló frakció folyamatosan hatással van a világ sorsára, amit a különböző kiegészítők dolgoznak fel látványos és izgalmas formában. Saját karakterünk bármilyen fajhoz és kaszthoz tartozhat, különböző szerepekkel, képességekkel és egyedi tulajdonságokkal. Így kell boldogulni ebben a csodálatos, de veszélyes világban, amely immár csaknem másfél évtizede köti le és szórakoztatja a PC-s játékosok millióit!

A World of Warcraft nem csak egy MMORPG sok közül. Ez a műfaj megteremtője és uralkodója, a legendás Blizzard legsikeresebb játéka. Mindenkinek, aki PC-n szeret játszani, legalább egyszer mindenképp érdemes kipróbálnia a játéktörténelem egyik legfontosabb mérföldkövét!

Project Titan – ezt tudtuk a Blizzard MMO-ról, ami már soha nem jön el

A Blizzard ma bejelentette, hogy az immár hét éve készülő MMO fejlesztését egyszer és mindenkorra leállította. Ez az a játék, amit mindenki nagyon várt, de igazából senki nem tudott róla semmit.

Mike Morhaime, a Blizzard CEO-ja egy interjúban elmondta, hogy ha eddig nem vártuk készülő MMO-jukat, akkor most már ne is nagyon pörögjünk rá a témára, a projektet ugyanis leállították. Na de mi is volt valójában a Project Titan?

Az egész valamikor 2007-ben kezdődött. Ekkor már játékosok milliói töltöttek napi 5-10 órát a The Burning Crusade kiegészítővel, a World of Warcraft vezető tervezőjét, Jeffrey Kaplant pedig ha tehettük volna, királlyá koronáztuk volna a Duna jegén. Az egész világ biztosra vette, hogy a WoW él és mindörökké élni fog, sikerét pedig csak egyetlen dolog törheti majd meg, ha a Blizzard leállítja a szervereket és kiadja a WoW 2-t. Ekkor jelent meg a stúdió holnapján az első álláshirdetés, amelyben egy „next-gen MMO”-hoz kerestek fejlesztőket, elsősorban grafikusokat. A jelentkezőknek tisztában kellett lenni a különböző sci-fi világokkal és a középkori páncélokkal is, így elsőre senki nem tudta igazán hová tenni a helyzetet, de a vállalat egyik munkatársa megerősítette, hogy nem egy World of Warcraft kiegészítőhöz keresnek embert.

A 2008-as Blizzconon már mindenki azt várta, hogy bejelentenek valamit. Be is jelentettek, csak épp nem azt, amire számítottunk. Mike Morhaime akkor elmondta, hogy egy WoW-tól teljesen független projekten dolgoznak, de természetesen nem akarnak belepiszkítani a saját tányérjukba. A tervek szerint a két játék jól megfért volna egymás mellett, és bár konkrét megjelenési időpontot még nem tudtak mondani, azt remélték, hogy a WoW még tündökölni fog, amikor az emberek megkapják a Titant. 2009 elején a korábban említett Jeffrey Kaplan bejelentette, hogy egy kisebb csapattal átvonultak egy másik irodába, és a WoW helyett inkább az új MMO-n dolgoztak, amelyről akkoriban már tudni lehetett, hogy köze lesz a nem túl távoli jövőhöz és a sci-fihez, de poszt-apokaliptikus és történelmi vonatkozásai is lesznek.

Azon év májusában még mindig nem mutattak semmit a játékból, de az akkor már Activision-Blizzard néven futó stúdió feje, Bobby Kotick egy konferencián elmondta, hogy a be nem jelentett játék egy jóval szélesebb kört céloz majd meg, mint a World of Warcraft. Ezt egy egyéves hírzárlat követte, majd egy kínai weboldal lehozta, hogy a Titan 2013 végén jelenik meg. A Blizzard kínai divíziójának fejét közvetlen az eset után eltávolították az igazgatói székből. 2011-ben már arról áradozott Morhaime, hogy a szakma legjobbjai hegesztik a játékot, akik a World of Warcraft fejlesztése során gyűjtött minden tapasztalatukat átültetik a Titanbe. Nem sokkal ez után jelent meg a Star Wars: The Old Republic, és miután a BioWare is belebukott az előfizetős modellbe, belátták, hogy onnantól senki nem tudja majd a Blizzard után csinálni azt, amit a WoW-val elért. Emellett olyan hírek is felröppentek, hogy a stúdió hosszú időre tervez, reményeik szerint a Titan akár két évtizedet is megélhet. 2012 szeptemberében már több mint 100 ember dolgozott a játékon, és bár a projekt még mindig messze volt attól az állapottól, hogy megmutassák a nagyközönségnek, a konferenciákon úgy dicsérték, hogy mindenki biztosra vette: nagyot fog szólni a dolog.

Újabb hosszú hallgatás következett, ám 2013-ban a Blizzard kénytelen volt beismerni, hogy gyakorlatilag újra kellett kezdenie az egészet. Bejelentették, hogy a fejlesztők 70%-át más projektekhez csoportosították át, a Titan megjelenésére pedig ne is számítsunk 2016 előtt. Az alig 30 fős fejlesztőcsapat szinte a nulláról kezdett neki a fejlesztésnek, a hírek szerint ugyanis komoly dizájnbeli és játéktechnológiai változásokra volt szükség. Ekkor már 6 éve dolgoztak a játékon, és ha figyelembe vesszük, hogy mennyit fejlődött az informatika ez alatt az idő alatt, bizony elképzelhető, hogy az induláskor elképzelhetetlennek tartott megoldások a fejlesztés végére már gyakorlatilag elavultnak tűnnek. Nem sokkal ezután Morhaime bejelentette, hogy a játék fejlesztésénél teljesen új irányvonalat tűztek ki, így nem valószínű, hogy a fizetős modell mellett maradnak . A tavalyi Blizzconon csak említés szintjén merült fel a játék, akkor is megerősítették, hogy gőzerővel kalapálják a kódot, de konkrétumokkal továbbra sem szolgáltak egészen a mai napig. Igaz, most is csak annyit tudtunk meg, hogy az egész csak egy füstbe ment terv marad.

És hogy mindeközben az összeesküvés-elméletek kedvelői milyen okfejtésekbe bonyolódtak? Természetesen a bolhából is elefántot csináltak, a legapróbb infók mögött is hatalmas titkokat véltek felfedezni, a legnagyobb port azonban egy televíziós sorozat, a 30 Rock (A Stúdió) kavarta. A sorozat első évadában az egyik rész végén megjelenik, hogy az epizódot a Blizzard promóciós célokra használta fel. Ezzel szemben mivel játszanak? Nem WoW vagy Starcraft, hanem Halo. Miért promózta a Blizzard 2007-ben a Halót? Tessék feltenni az alufólia sityakokat, de a Blizzard azóta már Activision-Blizzard, az Activisionnél pedig ott a Destiny, amit véletlenül a Halóért felelős Bungie fejlesztett. Sci-fi, MMO, vannak benne páncélok, ráadásul az egyik kasztot Titannek hívják. Véletlen lenne?

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.