Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk 3D-s animációt egy keverőben

A karakterek animációja a Blender 3D-ben – ez csak

A nyílt forráskódú világ még mindig nem áll, és folyamatosan fejlődik. A Blender 3DPriD-ről már sok cikk, de a keverő mellett még mindig sok hasznos és ingyenes program van. Egyikük makehuman. A Habré-on említik, de nincs információ róla. Azt javaslom, hogy nézzen a macskán, és nézze meg, mi a MakeHuman + Blender3D csomag karaktereinek animációja. Vigyázat, sok kép.

T.Nak nek. A mai téma az animáció létrehozásához kapcsolódik, kezdjük kis edzéssel. MakeHuman letöltése. A mai napig az aktuális verzió kicsomagolja az archívumot bármely mappába. Ezután töltse le az ugyanazon az oldalon található keverőeszközöket, és csomagolja ki az archívum tartalmát. Ez az archívum négy mappát tartalmaz: MHX_IMPorter, MakeWalk, MakeTarget, Makeclothes. Mindezen mappákat kell másolni, ahol a keverő meg fogja találni őket. Az operációs rendszertől függően ezek a mappák a következők:

  • Windows 7.8: C: \ felhasználók \% felhasználónév% \ appdata \ barangolás \ Blender Alapítvány \ Blender \ x \ scripts \ addons
  • Windows XP: C: C: \ Dokumentumok és beállítások \% felhasználónév% \ Alkalmazás adatok \ Blender Alapítvány \ Blender \ x \ scripts \ addons
  • Vista: C: \ Program Files \ Blender Foundation \ Blender \% BlenderVersion% \ Scripts \ kiegészítések (Ez érvényes legalábbis Blender)
  • Linux: / home / $ felhasználó /.Blender / $ verzió / szkriptek / addons

Indítsa el a keverő és folytassa a beállításokat (Ctrl + Alt + U).
Ezenkívül meg kell jeleníteni a MakeHuman-t, amikor kiválasztja, hogy melyiket látja, hogy három kiegészítést kell aktiválni.

Aktiválnia kell az import-export hozzáadását is:

És merészítve:

Az utolsó dolog, amit meg kell tennie a beállításokban, hogy tegyen egy kullancsot az Auto Run Python parancsfájlok közelében (meg kell dolgozni az importálási forgatókönyvben).

A beállítások mentése a Felhasználói beállítások mentése gombra kattintva.

Karaktermodellezés

Start MakeHuman:

Azonnal azt mondom, hogy az orosz nyelv a beállítások szerepel.

MakeHuman, ez egy férfi és női karakter generátor. Az ikonok és feliratok, azt hiszem, világos, hogy milyen csúszka van az emberi testnek való felelősségre.

A karakter “Modellezés” lapján pótolhatja, megváltoztathatja a bőr színét, hogy hosszú karokat, lábakat és t.D.
A karakter “geometriájának” lapján viselhet, adjon hozzá haját, fogakat, szemöldökét, szemhéját, nyelvét és egyéb szükséges szerveket (ha szükséges).

Például egy csinos fiatalembert készítettem.

Most meg kell adnod a csontokat az animációhoz.
Menjen a Press Tab – Animate és válassza ki a kívánt csontot. Az alapvető csontokat választottam.

Ezután exportáljuk a karakterünket a formátumra. File-> Export, válasszon mindent, mint a screenshot:

Az ablak közepén van egy gomb három ponttal, amely lehetővé teszi, hogy kiválassza a mappát a mentéshez és a fájlnévhez. Tartsa a karakterünket, és menjen a Blenderbe.

A Blenderben törölje mindent a jelenetből, és menjen a menüfájl-import-> MakeHuman:

Egy korábban mentett fájlt keresünk, és kiválaszthatja azt.

Elvileg az összes csont és manipulátor karaktere készen áll. A test részeihez illeszkedhetnek, és már készítsenek egy animációt a kézikönyvben. De ez nem a mi módszerünk, és tovább megyünk.

A Blender támogatja a BVH animációs formátumot. Ezt az animációt elsősorban a mozgás rögzítésével kapják meg. Az interneten sok fájl készített animációval rendelkezik. Innen egy animációt fogunk venni . Töltse le a zip fájl a BVH Könyvtárak Archívum (45 MB).és kicsomagolás.
Meggyőződésünk, hogy a karaktert a keverőben és az úgynevezett “T” ablakban választjuk ki, válassza ki a Misc lapot, és kattintson a Terhelés és a Retarget gombra.

A megnyíló fájlválasztó ablakban válassza ki a kívánt fájlt a korábban letöltött BVH animációval.

És mostantól a lejátszás gombra kattintva élvezheti animációját.

1. MakeHuman Ha exportál, akkor egy karakterfájlot takarít meg egy MHX kiterjesztésével, és a következő, amely a textúrák textúrájának textúráját hoz létre, amelynek textúrák, bőr és t.D. Mindig trükkálsz valamit. Például tetoválás vagy hegek. UV szkennelés is önállóan is létrehoz.

2. Miután felhalmozódott sok fájlt a BHV animációkkal, nehéz lesz navigálni őket. Természetesen szeretnél néhány előnézetet. És ő. A BVHacker nevű, ingyenes és nyílt forráskódú program, és itt él. Szintén, annak segítségével javíthatja és beállíthatja az animációt.

Ezen ma mindent, remélem, hogy az információ hasznos lesz.

A következő cikkben elmondom, hogyan lehet létrehozni egy animációt a fényképezőgép és a mozgásérzékelés a keverőben.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.