Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk 3D-s modellt a 3DS max-ban

Új órák és cikkek

Leck №15 – Ismerkedés a szöveges tárgyak létrehozásával

Ebben a leckében kezdünk megismerkedni a fejlett módszerekkel a textúrák létrehozásának és átfedési módjával 3D objektumokon. Különösen azt elemzik a lépéseket, hogyan lehet létrehozni egy vizsgálandó objektumot, akkor készít annak alapján a textúra és elő az egészet az objektum. A téma nagyon bonyolult, ezért úgy döntöttem, hogy két órát szenteltek neki. Ez az első.

Hozzáadva: | Megtekintések: 43

Leck №14 – A NURBS modellezési technológiával való ismeret

Ma meg fogok mutatni egy másik technikát a görbék felhasználásával. Kezdjük, mint a szokásos, egy kis elmélet, először a Nurbs-görbéket, majd Nurbs felületekre fordulunk. Ezután próbáljuk meg a NURBS görbékkel néhány modellt. Nos, az utolsó részben hagyjuk el a létrehozott tárgyakat.

Hozzáadva: | Nézetek:

1. lecke 13 – A modellezési funkciók MeshSmooth simítással

Ebben a leckében néhány modellezési funkciót fogunk megnézni, és különösen, különösen a MeshSmooth módosító használatával. A lecke első részében elmondom neked egy kis elméletet a módosítóval. A második (fő) részben – az elmélet frissíti a gyakorlatot a kanapé létrehozásának példáján. A harmadik részben – a kanapén a megfelelő anyagokat fogjuk tenni.

Hozzáadva: | Megtekintések: 1

12-es lecke – felület létrehozása felületi módosítóval

Ma bemutatom Önt egy érdekes technikára a spline alapú felület kialakítására. Ez a módszer a felületi módosító használatán alapul. Annak ellenére, hogy ennek a modellnek a modellezésének látszólagos egyszerűsége, véleményem szerint meglehetősen bonyolult. Ezért, ha során a lecke, amit nem kapunk, hogy a türelem és próbálja elérni kielégítő eredményt. A felület használatát egy kanál létrehozása alapján szétszereljük, és végül egy krómozott fémanyagot hozunk létre hozzá.

Hozzáadva: | Megtekintések: 65

Lesson №11 – komplex formájú tárgyak létrehozása szerkeszthető poli

Az utolsó órákon szerkeszthető poli elég egyszerű, szögletes tárgyakkal készültünk. De a szerkeszthető Poly (mint szerkeszthető háló), meg tudod csinálni szinte bármilyen tárgy: berendezések, épületek, belső terek, bútorok, állatok, tájak, stb. A szerény megjelenésemben a legnehezebb a szerves dolgok szimulálása, t.E. Állatok, emberek, növények. Tehát ez a lecke úgy döntöttem, hogy ilyesmi alkotásának szentelem. De T.Nak nek. A modellezési objektumnak egyszerre egyszerűnek kell lennie, a sakk létrehozását választottam. A lecke speciális karakterének sakktónak kell lennie, egy bonyolult profilja egy biogazdálkodás és a sakk-alak vázlata meglehetősen bonyolult profiljával.

Hozzáadva: | Megtekintések: 68

Üveganyag létrehozása

Ebben a kis cikkben megpróbálunk üveganyagot létrehozni. Ez az anyag kissé egyszerűsödik, de alázatos véleményem szerint nagyon reális.

Hozzáadva: | Nézetek:

10. szám 10 – Munkánk szerkeszthető poli (folytatás)

Ebben a leckében továbbra is megismerkedünk a szerkeszthető poli-val és befejeztük egy zongora létrehozását. Hozzon létre kerekeket, kulcsokat, pedálokat és hurkokat a mozgó részekhez. És a lecke végén meg fogjuk tenni és helyezni a megfelelő anyagokat.

Hozzáadva: | Megtekintések: 29

Gyere vissza

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.