Hogyan készítsünk 3D-s modellt a 3DS max-ban
Új órák és cikkek
Leck №15 – Ismerkedés a szöveges tárgyak létrehozásával
Ebben a leckében kezdünk megismerkedni a fejlett módszerekkel a textúrák létrehozásának és átfedési módjával 3D objektumokon. Különösen azt elemzik a lépéseket, hogyan lehet létrehozni egy vizsgálandó objektumot, akkor készít annak alapján a textúra és elő az egészet az objektum. A téma nagyon bonyolult, ezért úgy döntöttem, hogy két órát szenteltek neki. Ez az első.
Hozzáadva: | Megtekintések: 43
Leck №14 – A NURBS modellezési technológiával való ismeret
Ma meg fogok mutatni egy másik technikát a görbék felhasználásával. Kezdjük, mint a szokásos, egy kis elmélet, először a Nurbs-görbéket, majd Nurbs felületekre fordulunk. Ezután próbáljuk meg a NURBS görbékkel néhány modellt. Nos, az utolsó részben hagyjuk el a létrehozott tárgyakat.
Hozzáadva: | Nézetek:
1. lecke 13 – A modellezési funkciók MeshSmooth simítással
Ebben a leckében néhány modellezési funkciót fogunk megnézni, és különösen, különösen a MeshSmooth módosító használatával. A lecke első részében elmondom neked egy kis elméletet a módosítóval. A második (fő) részben – az elmélet frissíti a gyakorlatot a kanapé létrehozásának példáján. A harmadik részben – a kanapén a megfelelő anyagokat fogjuk tenni.
Hozzáadva: | Megtekintések: 1
12-es lecke – felület létrehozása felületi módosítóval
Ma bemutatom Önt egy érdekes technikára a spline alapú felület kialakítására. Ez a módszer a felületi módosító használatán alapul. Annak ellenére, hogy ennek a modellnek a modellezésének látszólagos egyszerűsége, véleményem szerint meglehetősen bonyolult. Ezért, ha során a lecke, amit nem kapunk, hogy a türelem és próbálja elérni kielégítő eredményt. A felület használatát egy kanál létrehozása alapján szétszereljük, és végül egy krómozott fémanyagot hozunk létre hozzá.
Hozzáadva: | Megtekintések: 65
Lesson №11 – komplex formájú tárgyak létrehozása szerkeszthető poli
Az utolsó órákon szerkeszthető poli elég egyszerű, szögletes tárgyakkal készültünk. De a szerkeszthető Poly (mint szerkeszthető háló), meg tudod csinálni szinte bármilyen tárgy: berendezések, épületek, belső terek, bútorok, állatok, tájak, stb. A szerény megjelenésemben a legnehezebb a szerves dolgok szimulálása, t.E. Állatok, emberek, növények. Tehát ez a lecke úgy döntöttem, hogy ilyesmi alkotásának szentelem. De T.Nak nek. A modellezési objektumnak egyszerre egyszerűnek kell lennie, a sakk létrehozását választottam. A lecke speciális karakterének sakktónak kell lennie, egy bonyolult profilja egy biogazdálkodás és a sakk-alak vázlata meglehetősen bonyolult profiljával.
Hozzáadva: | Megtekintések: 68
Üveganyag létrehozása
Ebben a kis cikkben megpróbálunk üveganyagot létrehozni. Ez az anyag kissé egyszerűsödik, de alázatos véleményem szerint nagyon reális.
Hozzáadva: | Nézetek:
10. szám 10 – Munkánk szerkeszthető poli (folytatás)
Ebben a leckében továbbra is megismerkedünk a szerkeszthető poli-val és befejeztük egy zongora létrehozását. Hozzon létre kerekeket, kulcsokat, pedálokat és hurkokat a mozgó részekhez. És a lecke végén meg fogjuk tenni és helyezni a megfelelő anyagokat.
Hozzáadva: | Megtekintések: 29
Gyere vissza
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.