Hogyan készítsünk 3D-s modellt a Photoshop-on
A 3D panel beállításai
Ha kiválaszt egy 3D-réteg a 3D panel, a komponensek a kapcsolódó 3D fájl jelenik meg. A panel tetején található a fájlban tárolt rácsok, anyagok és fényforrások listája. A panel alján megjelenik a felső részben kiválasztott 3D komponens paraméterei és beállításai.
A. Megjeleníti a “jelenet” csoportok paramétereit, “rács”, “anyagok” és “Fényforrások” paramétereit B. Menü “Rendering készletek” C. Regisztrált renderelési beállítások D. Válassza ki a rajzot a rajzhoz E. Keresztmetszeti beállítások F. Átküldés átfedése G. Új fényforrás hozzáadása H. Távolítsa el a fényforrást
A 3D-s panelszűrőelemek tetején megjelenő gombok a panel tetején jelennek meg. Kattintson a “Jelenet” gombra az összes összetevő megjelenítéséhez, az “Anyagok” gomb csak az anyagok megjelenítéséhez, és így tovább.
-
Végezze el az alábbi műveletek egyikét.
-
Válassza az “Ablak” “3D” lehetőséget.
-
Kattintson duplán a “Rétegek” panelen a 3D réteg ikonra.
-
Válassza ki a “Munkahelyi környezet” ablakot “kiterjesztett 3D paraméterek”.
-
A megjelenített 3D-paraméterek szűrése
-
Top 3D panel Kattintson a “Jelenet” gombra, “rács”, “anyagok” vagy “Fényforrások”.
3D-s rács vagy világítás elrejtése vagy elrejtése
-
A 3D panel tetején kattintson a szemre vagy a világítóelem melletti szem ikonra.
A 3D-s panelben lévő anyagok láthatóságának kezelése nem. Azonban megváltoztathatja a “Rétegek” panelen a kapcsolódó textúrák láthatóságának beállításait. Cm. Termékparaméterek 3D Anyagok.
Hozzáférési beállítások a 3D-s jelenethez
-
Kattintson a “Jelenet” gombra.
-
Ha a “jelenet” elem nincs kiválasztva, kattintson az alkatrészek listájának tetejére.
Hozzáférési beállítások a hálóhoz, anyaghoz vagy fényforráshoz
-
Végezze el az alábbi műveletek egyikét.
-
Kattintson a “Jelenet” gombra a jelenet összes összetevőjének megjelenítéséhez. Ezután válassza ki a rácsot, anyagot vagy fényforrást.
-
Kattintson a “Rács” gombra, “anyagok” vagy “fényforrások”, hogy csak a megfelelő alkatrészeket. Ezután válassza ki a rácsot, anyagot vagy fényforrást.
-
Közzététel vagy összecsukható a hálós anyagok listája
-
Kattintson a “Jelenet” gombra.
-
Kattintson a háromszög bal oldalán a rács ikonra.
Az alap sík megtekintése
Az alap sík egy olyan rács, amely a bázis szintjén található, és amelyhez 3d modell.
-
Az alap sík megtekintéséhez kattintson a 3D panel alján található kapcsoló ikonra, és válassza a 3D-síkot.
A kapcsoló ikon csak akkor működik, ha az OpenGL a rendszerben van.
Kijelző és elrejtő vezető fények
-
Az alábbiakban a 3D panelen kattintson a kapcsoló ikonra, és válassza a “3D fény” lehetőséget
A kiválasztott anyag vagy rács kontúrjainak kiválasztása a dokumentumablakban
-
Az alábbiakban a 3D panelben kattintson a kapcsoló ikonra, és válassza a “3D Selection” lehetőséget.
A panelben lévő anyagok vagy rácsok kiválasztásakor megjelenik egy színes áramkör, amely segít megtalálni az aktuális elemet.
Ahhoz, hogy változtatni a színét a 3D overlay, például a kontúrok az anyag vagy rács, konfigurálja a 3D kiválasztás paramétereit a beállítások párbeszédablakban.
A. Az anyagok színes vonallal vannak körözve B. A rácsokat korlátozó keret veszi körül
A 3D-s jelenetbeállítások segítségével módosíthatja a renderelési módokat, válassza a Textúrák kiválasztása a rajzoláshoz vagy a keresztirányú vágások létrehozásához. A jelenetbeállításokhoz nyomja meg a “Jelenet” gombot a 3D panelen, majd válassza ki a panel tetején található “jelenet” elemet.
Megadja a modellezési paramétereket a modellhez. A beállítások konfigurálásához kattintson a Szerkesztés gombra.
Válassza a Beállítások lehetőséget, amely lehetővé teszi a megjelenítési minőség javítását a teljesítmény jelentős csökkenése nélkül:
Az OpenGL renderelést a videokártya grafikus processzorával végezzük, azzal az eredményt, hogy a kép kiváló minőségű, de részletes visszaverődések és árnyékok nélkül. A legtöbb rendszer esetében ez az opció optimális a szerkesztéshez.
Chernovik Ray Tracing
A renderelés az alaplap központi processzorával történik, amelynek eredményeképpen a képet tükröződéssel és durva minőségű árnyékokkal ellátott képet kapják. Ha a rendszer egy erőteljes videokártyával van felszerelve, akkor a gyorsabb eredmény érdekében jobb, ha az “interaktív” opciót használja.
Végső Ray Tracing
Ez a funkció optimális a végső kimenethez. A tükröződések és az árnyékok teljes renderelését végzi.
A képen lévő sugarak nyomon követése során ideiglenes mozaikfragmenseket készítenek. A renderelési folyamat megszakításához nyomja meg az egérgombot vagy az űrkulcsot. A mozaik fragmensek sorai számának megváltoztatása a feldolgozás sebességének csökkentése és a minőség javítása érdekében módosítsa a “Kiváló minőségű küszöbérték” paramétert a 3D Effects ablakban.
Ha közvetlenül a 3D modelleken rajzol, használja ezt a menüt a rajzok rajzok kiválasztásához. Cm. 3D-rajz szakasz.
A céltextúra a “3D” Menü “menüben is kiválasztható.
Globális színvilágítás
Megadja a globális világítási színt, amely látható minden fényvisszaverő felületen. A világítás színét az egyes anyagok színével összekeverjük. Cm. Termékparaméterek 3D Anyagok.
Válassza ki a lapos keresztmetszetet, amely bármilyen szögben átlépi a modellt. A keresztmetszet segítségével láthatja a modell belső tartalmát. Cm. Szekció A keresztirányú szakaszok megtekintése.
A keresztirányú szakaszok megtekintése
Keresztmetszet, amely egy “vágott” láthatatlan sík egy adott szögben, lehetővé teszi a 3D modell tartalmát a szakaszból.
-
Válassza a “Keresztmetszet” lehetőséget a “jelenetek” lap alján.
-
Állítsa be a szintezési, pozíció- és tájolási beállításokat:
Válassza ki a rögzítő sík megjelenítéséhez. A rögzítő síkhoz színes és átlátszó paramétereket állíthat be.
Kiválasztja azt a modellterületeket, amelyeken keresztül a secant sík áthalad. Kattintson a színmintára a kiválasztási szín kiválasztásához.
Fragment keresztmetszet
Megváltoztatja a modell megjelenített területét a rögzítő sík másik oldalán.
Használja a “Shift” -t a sík eltávolításához a tengely mentén anélkül, hogy megváltoztatná. Alapértelmezés szerint az eltolás nulla, és a sík átlépi a 3D-s modellt a középpontján. A maximális pozitív vagy negatív elmozdulással ez a sík megszűnik a modellben. Használja a “Tilt” paramétert, hogy a síkot 0-ra forgassa el az egyik lehetséges dőlésirányban. Egy adott tengelyen való munka során a dőlés beállításainak megváltoztatása a síkot az egyik tengely köré forgatja. Például, egy síkban bélelt az Y tengely mentén elforgatható az X tengely körül (meredekség 1) vagy a Z tengely (ponyva 2).
A sík metsző síkhoz válassza ki a tengelyt (x, y vagy z). A sík merőlegesen kiválasztott tengelyen található.
Különböző renderelési módok használata az egyes keresztmetszetekhez
A keresztmetszet mindkét oldala különböző renderelési módok segítségével tekinthető meg; Például egy 3D-s modell képként vagy egészben tekinthető meg.
-
Válassza a “Keresztmetszet” lehetőséget, és állítsa be a “Jelenet” lap alján található paramétereket. Az aktuális renderelési beállítások a látható keresztmetszet megtekintésekor használhatók.
-
Kattintson a “Rendering beállítások” gombra, vagy válassza a “3D” “Rendering beállítások” lehetőséget.
-
A párbeszédpanel tetején kattintson a “Jelenleg jelenleg kiválasztott keresztmetszet .
Alapértelmezés szerint a további keresztmetszet minden renderelési beállítása ki van kapcsolva, így nem jelenik meg.
-
Válassza ki a megjelenítési beállításokat a további keresztmetszethez, majd kattintson az OK gombra.
- Photoshop felhasználói útmutató
- Bevezetés a Photoshopba
- Álom róla. Csináld.
- Új funkciók Photoshop
- Az első fotó szerkesztése
- Dokumentumok létrehozása
- Photoshop | GYIK
- Rendszerkövetelmények Photoshop
- Transzfer beállítások, műveletek és beállítások
- A Photoshop ismerete
- Photoshop és Adobe szolgáltatások
- Photoshop és Adobe Stock
- Kreatív Cloud Könyvtárak Könyvtárak
- Creative Cloud könyvtárak a Photoshopban
- Rács és útmutatók
- Műveletek létrehozása
- A műveletek törlése és története
- Alapértelmezett gombok kombinációi
- A gesztusok és testreszabható munkakörnyezetek kezelésére szolgáló lehetőségek
- Dolgozzon a Photoshop használatával érintőképernyővel
- Munka a beépített felvételi kiterjesztéssel a Photoshopban
- Photoshop az iPad-en
- Photoshop on iPad | Általános kérdések
- Ismerkedés a munkakörnyezethez
- Rendszerkövetelmények Photoshop az iPad-en
- Felhődokumentumok létrehozása, megnyitása és exportálása
- Fotók hozzáadása
- Munka rétegekkel
- Rajz és festés kefékkel
- A helyszínek kiválasztása és maszkok hozzáadása
- Retusáló készítmények
- Javító rétegek munka
- A kompozíció tonalitásának beállítása a “görbék” réteg használatával
- A transzformációs műveletek alkalmazása
- Metszés és forduló készítmények
- Forgatás, serpenyő, méretezés és a vászon visszaállítása
- Szöveges rétegekkel dolgozik
- Dolgozik a Photoshop és a Lightroom
- Hiányzó betűtípusok a Photoshopban az iPad-en
- Japán szöveg a Photoshopban az iPad-en
- Alkalmazási paraméterek kezelése
- Érintse meg a címkéket és a gesztusokat
- Kulcskombinációk
- Rendszerkövetelmények 1.X | | Photoshop az iPad-en
- Rendszerkövetelmények 2.X | | Photoshop az iPad-en
- Képméret módosítása
- Élő közvetítés kreatív folyamat a Photoshopban az iPad-en
- A hiányosságok kijavítása csökkentő kefével
- Ecsetek létrehozása a Capture és a Photoshop használatában
- Photoshop webes alkalmazás
- Web alkalmazás Photoshop | Általános kérdések
- Általános információk a munkakörnyezetről
- Rendszerkövetelmények Photoshop webes alkalmazás
- Billentyűzet billentyűzet | Photoshop webes alkalmazás
- Támogatott fájlformátumok Photoshop webes alkalmazás
- A felhő dokumentumok megnyitása és a velük való munkavégzés
- Együttműködés az érdekeltekkel
- Korlátozott felhő szerkesztési képességek
- Felhő dokumentumok
- Felhő dokumentumok Photoshop | GYIK
- Felhő dokumentumok Photoshop | Kérdések a munkafolyamatról
- A felhődokumentumokkal és a Photoshop-ban való kezeléssel dolgozik
- A felhő tárolásának frissítése a Photoshophoz
- Nem sikerült létrehozni vagy menteni egy felhő dokumentumot
- A felhő dokumentumok hibaelhárítása Photoshop
- Cloud Document Sync naplók gyűjtése
- Ossza meg a felhő dokumentumokhoz való hozzáférést és szerkesztését
- Munkakörnyezet
- Alapvető információk a munkakörnyezetről
- Dokumentumok létrehozása
- Dolgozzon a Photoshop használatával érintőképernyővel
- A Microsoft Dial támogatás a Photoshopban
- Galéria eszközök
- Performance Installations
- Használja az eszközöket
- Érintse meg a gesztusokat
- A gesztusok és testreszabható munkakörnyezetek kezelésére szolgáló lehetőségek
- A technológia áttekintése
- Metaadatok és megjegyzések
- A létrehozásuk gyors közzététele
- Photoshop képterem más alkalmazásokhoz
- Létesítmények
- Alapértelmezett gombok kombinációi
- Uralkodók
- Nem nyomtatott segédelemek megjelenítése vagy elrejtése
- Oszlopok megadása a képhez
- A műveletek törlése és története
- Panelek és menük
- File szoba
- Helymeghatározó elemek referenciaként
- Helymeghatározás a “LINE” eszköz használatával
- Készletek készletek
- Kulcskombinációk beállítása
- Rács és útmutatók
- Az internet, a képernyő és az alkalmazások tartalmának fejlesztése
- Photoshop a tervezéshez
- Szerelési területek
- Fájlok exportálása a Photoshopban
- Nézd meg az eszközt
- CSS másolás a rétegekből
- A weboldalak szétválasztása töredékekre
- HTML paraméterek töredékekre
- A töredékek elrendezésének megváltoztatása
- Munka webes grafikával
- Webes fotóalbum létrehozása
- Alapvető információk a képekről és a színes munkáról
- Képméret módosítása
- Raszteres és vektoros képeken dolgozik
- Képméret és felbontás
- Importálja a képeket a kamerákról és a szkennerekről
- Képek létrehozása, megnyitása és importálása
- Képek megtekintése
- Hiba “Érvénytelen JPEG marker” | Képek megnyitása
- Több kép megtekintése
- A színek és a színminták palettája beállítása
- HDR képek
- Színek kiválasztása a képen
- A színmódok közötti konverzió
- Színmódok
- A képfragmensek törlése
- Overlay módok
- Virágok kiválasztása
- Az indexelt színek táblázatának módosításai
- Képinformáció
- A torzítási szűrők nem állnak rendelkezésre
- Áramlási információ
- Színes és monokróm korrekciók csatornák segítségével
- Színek kiválasztása a “szín” és a “minta” paneleken
- Minta
- Színmód (vagy képmód)
- Színárnyalat
- Változás hozzáadása a színmód üzemmódba
- Minták hozzáadása a CSS és SVG fájlokból HTML
- Bitmélység és telepítés
- Rétegek
- Alapvető információk a rétegekről
- Reverzibilis szerkesztés
- Rétegek és csoportok létrehozása és kezelése
- A rétegek kiválasztása, csoportosítása és kötése
- Képek képe
- Opnity és rétegek
- Rétegek maszkok
- Smart szűrők alkalmazása
- Rétegek készítése
- Mozgassa, egyszerűsíti és blokkolja a rétegeket
- Maszkoló rétegek vektor maszkokkal
- A rétegek és csoportok kezelése
- A rétegek hatásai és stílusai
- Maszk rétegek szerkesztése
- Az erőforrások eltávolítása
- Megjeleníti a rétegeket a vágó maszkok segítségével
- A rétegek grafikus erőforrásainak kialakítása
- Munka az intelligens tárgyakkal
- Overlay módok
- Több fragmens kombinálása egy képben
- Képek csatlakoztatása az “Autonómia réteg” funkcióval
- A rétegek összehangolása és terjesztése
- CSS másolás a rétegekből
- A kiválasztott területek betöltése a réteg vagy a rétegmaszk határain alapul
- Áttetsző, hogy megjelenítse a többi réteg tartalmát
- Réteg
- Glavny
- Kombinált képek
- Háttér
- Kiválasztás
- Munkahelyi környezet “Allokáció és maszk”
- A régiók gyors elosztása
- Első lépések szekrécióval
- Kiválasztás a “Region” szerszámcsoporttal
- A Lasso eszközök segítségével történő elosztás
- Válassza ki a kép színtartományát
- A pixelek kiválasztásának beállítása
- A kiválasztott terület kontúrjai és határai közötti átalakítás
- A csatornákkal való munka alapjai
- A kiválasztott képpontok mozgatása, másolása és eltávolítása
- Ideiglenes gyorsmaszk létrehozása
- A kiválasztott területek és alfa-csatornák mentése
- A fókusz területek kiválasztása a képen
- Duplikáció, elválasztás és csatorna
- Csatorna számítás
- Kiválasztás
- Korlátozó keret
- Képkorrekció
- Deformációs perspektíva
- A fényképezőgép mozgásának eredményeképpen csökkentése
- Példák a “visszaállítás ecset” eszköz használatára
- Színes keresési táblák exportálása
- Élesség és elmosódások korrekciója
- Általános információk a színkorrekcióról
- Alkalmazza a “fényerő / kontraszt” beállítást
- Alkatrészek korrekciója árnyalatokban és könnyű területeken
- Javítás “szintek”
- A hang és a telítettség korrekciója
- Juia korrekciója
- Színtelítettség beállítások a képrégiókban
- Gyors hangrekció
- Speciális színhatások alkalmazása a képekre
- Képfejlesztés a színegyensúly beállítások segítségével
- HDR képek
- A hisztogramok és a pixel értékek megtekintése
- Színek kiválasztása a képen
- Szárnyás és egyenirányító fotók
- Konvertálja a színes képet fekete-fehérben
- Javító rétegek és töltő rétegek
- Görbék kiigazítása
- Overlay módok
- A nyomógép képeinek célja
- A szín és a hang korrekciója a “szintek” és a “görbék” pipetták segítségével
- HDR expozíció és színárnyalatok
- Szűrő
- Elhomályosít
- A képterületek fényviszonya vagy fényereje
- Választási korrekció a színben
- Az objektum objektumainak cseréje
- Adobe Camera Raw
- Rendszerkövetelmények Kamera Raw
- A kamera nyers új funkciói
- Bevezetés a kamera nyersbe
- Panorár létrehozása
- Támogatott lencsék
- Vignettálás, szemcsés és törlés a homályban a kamera nyers
- Alapértelmezett gombok kombinációi
- Automatikus perspektivikus korrekció a kamera nyersen
- Reverzibilis szerkesztés a kamera nyersen
- Radiális szűrő eszköz a kamera nyersen
- Camera Raw Beállítások menedzsment
- Képek feldolgozása, mentése és megnyitása a kamera nyersen
- Képek javítása a javított dot törési eszközzel a kamera nyersen
- Forgatás, metszés és képek cseréje
- A színes reprodukció korrekciója a kamera nyersen
- A funkciók áttekintése Adobe Camera Raw | G. kiadványok.
- Új lehetőségek áttekintése
- Kamera RAW feldolgozási verziók
- A helyi beállítások a kamera nyersen
- A képek javítása és helyreállítása
- Objektumok eltávolítása a fényképekkel a “FELTÉTEL TARTALOM FELTÉTEL”
- A tapasz és a mozgás tartalmának figyelembevétele
- Fotók retusálása és rögzítése
- A kép és a zaj torzításának korrekciója
- A hibaelhárítás fő szakaszai a legtöbb probléma megoldásához
- Képek konvertálása
- Objektumok átalakítása
- A vágás, a fordulatok és vászon beállítása
- Szárnyás és egyenirányító fotók
- Panoráma képek létrehozása és szerkesztése
- Képek, számok és kontúrok deformálása
- Perspektíva
- A “Műanyag” szűrő használata
- Mérleg figyelembe véve a tartalmat
- Képek, számok és kontúrok átalakítása
- Deformáció
- Átalakít
- Panoráma
- Rajzolás és festés
- Szimmetrikus díszek rajzolása
- Téglalap rajzolási lehetőségek és stroke változások
- Rajzolási információk
- A számok rajzolása és szerkesztése
- Rajzeszközök festékekkel
- A kefék létrehozása és változása
- Overlay módok
- Szín hozzáadása a kontúrokhoz
- Kontúrok szerkesztése
- Rajzoló kefével
- A kefék beállításai
- Színpadok
- A kiválasztott területek, rétegek és kontúrok öntése és stroke
- Rajz a Pen Tool Group használatával
- Minták létrehozása
- Minta létrehozása a “Pattern Designer” szűrő segítségével
- Ellenkező irányítás
- A minták és beállítások beállításainak kezelése
- Rajz egy grafikus tabletta
- Texturált kefék létrehozása
- Dinamikus elemek hozzáadása ecsetekhez
- Gradiens
- Stílusos stroke rajzolása archív művészi kefével
- Rajz egy mintával
- A beállítások szinkronizálása több eszközön
- Szöveg
- Dolgozzon az opentype svg betűtípusokkal
- Szimbólumok formázása
- Bekezdésformázás
- Szöveghatások létrehozása
- Szöveg szerkesztése
- Interlinition és mérési időközök
- Betűtípus az arab és a héber számára
- Betűkészletek
- A betűtípusokhoz kapcsolódó betűtípusok felmérése és hibaelhárítása
- Ázsiai szöveg
- Szöveg létrehozása
- Szöveges motor hiba a Photoshop szöveges eszköz használatakor Windows 8
- Univerzális linker az ázsiai íráshoz
- Szöveg hozzáadása és szerkesztése Photoshopban
- Videó és animáció
- Videó szerkesztés a Photoshopban
- Videó és animációs rétegek szerkesztése
- Általános információk a videóról és animációról
- Videó és animáció előnézete
- Rajzkeretek videohívásokban
- Videó fájlok és képszekvenciák importálása
- Animációs keretek létrehozása
- 3D animáció kreatív felhő (előre verzió)
- Animáció létrehozása az idővonalon
- Képek létrehozása videóhoz
- Szűrők és hatások
- A “Műanyag” szűrő használata
- A “Blur Galéria” csoport hatásainak felhasználásával
- Alapszűrők
- Szűrőhatások Handbook
- Világítási effektek hozzáadása
- Az “Adaptív széles látószög” szűrő használata
- Szűrő “olajfesték”
- A rétegek hatásai és stílusai
- Bizonyos szűrők alkalmazása
- A képterületek díszítése
- Megőrzés és export
- Fájlok mentése más grafikus formátumokban
- Fájlok mentése a Photoshopban
- Fájlformátumok
- Videó és animáció mentése és exportálása
- PDF fájlok mentése
- Szerzői jogi védelem Digimarc
- Fóka
- 3D objektumok nyomtatása
- Nyomtatás a Photoshopon keresztül
- Nyomtatás és színkezelés
- Ellenőrző lapok és PDF prezentációk
- Fényképek nyomtatása a képelrendezés új elrendezésében
- Spot színek tömítése
- Dupleks
- Képek nyomtatása a nyomtatott gépen
- A színes tömítés javítása a Photoshopban
- Hibaelhárítás Nyomtatás | Photoshop
- Automatizálás
- Műveletek létrehozása
- Az adatok által kezelt adatok létrehozása
- Forgatókönyvek
- Fájlcsomag feldolgozása
- A műveletek lejátszása és kezelése
- Feltételes műveletek hozzáadása
- A műveletekről és a “Műveletek” panelről szóló információk
- Felvételi eszközök a műveletekben
- Változás hozzáadása a színmód üzemmódba
- A felhasználói felület fejlesztő eszközeinek készlet külső modulokhoz és szkriptekhez
- 3D objektumok és technikai képek
- 3D animáció kreatív felhő (előre verzió)
- 3D objektumok nyomtatása
- 3D rajz
- A 3D panel javítása Photoshop
- Alapvető fogalmak és eszközök a 3D-s grafika használatához
- 3D objektumok megjelenítése és mentése
- 3D objektumok és animációk létrehozása
- A képek halmai
- 3D feldolgozási folyamat
- Mérések
- DICOM formátumú fájlok
- Photoshop és Matlab
- Objektumok számlálása a képen
- 3D objektumok kombinálása és konvertálása
- 3D textúrák szerkesztése
- HDR expozíció és színárnyalatok
- A 3D panel beállításai
- Színezelés
- Alapvető színkezelési információk
- A pontos színes reprodukció biztosítása
- Színbeállítások
- Munka színes profilokkal
- Színkezelő dokumentumok az interneten való megtekintéshez
- Színkezelés A dokumentumok nyomtatásakor
- Az importált képek színkezelése
- Színes reprodukció végrehajtása
A Photoshop CS6-ban 3D-rajz funkciók álltak rendelkezésre a Photoshop Extended programban. Minden lehetőség Photoshop kiterjesztve a Photoshopban. A Photoshopnak nincsenek speciális kiterjesztése.
A 3D-s panel tetején lévő 3D-s modell minden egyes rács külön karakterláncot rendel hozzá. Válassza ki a 3D panel alján található rácsot a beállítások és információk megjelenítéséhez.
A rácsról szóló információ magában foglalja: az abban használt anyagok és textúrák számát, valamint a benne lévő csúcsok és arcok számát. Itt is beállíthatja a következő mesh megjelenítési lehetőségeket:
Az árnyékok megjelenítéséhez állítsa be a fényforrásokat, és válassza ki a sugarak megjelenítésének minőségét. Cm. 3D jelenetbeállítások szakasz.
Ellenőrzi, hogy megjelenik-e az árnyék a kiemelt rácson, hogy más rácsokat eldobják.
Ahhoz, hogy rögzítse az árnyékokat az alap síkból a rácsokon, válassza a “3D” “3D” rögzítését az alap síkon “. Ahhoz, hogy ezeket az árnyékokat objektumokkal igazítsa, válassza a “3D” “Tie Objektumot az alap síkhoz”
Ellenőrzi, hogy a kiválasztott hálót eldobják-e más rácsok felületén.
Elrejti a rácsot, csak árnyékokat jelenít meg a felületén.
Ellenőrzi a kiemelt rács által eldobott árnyékok lágyságát. Ez a beállítás hasznos, ha 3D objektumokat alkalmaz a rétegek alatt.
A rács megjelenítése vagy elrejtése
-
A 3D-s panel tetején kattintson a Mesh cím melletti szem ikonra.
Egyéni rácsok manipulálása
A Mesh pozícionáló eszközök használata mozgathatja, forgathatja vagy méretezheti a kiválasztott rácsot anélkül, hogy befolyásolná a modellt. A pozícionáló eszközök hasonlóan a “Eszközök” panel 3D pozíciójának fő eszközeihez hasonlóan működnek. Az egyes eszközökről további információkért lásd:. A szakaszban mozog, forgatás és méretezés 3D-modellek.
-
Válassza ki a 3D panel tetején található rácsot. A kiválasztott rácsot egy piros téglalapban fogják kiemelni a panel alján.
-
A rács mozgatásához használja a panel alján található “pozícionálási” eszközt.
A teljes modell manipulálásához külön rács kiválasztásakor használja a “Eszközök” panel 3D eszközeit.
A 3D-s panel tetején az ebben a fájlban használt anyagok listája. A modell megjelenésének újjáépítése, mind az anyag, mind az anyagok kombinációja használható. Különböző anyagok használhatók olyan modelleknél, amelyek több rácsokkal rendelkeznek minden rács esetében. A modell egy rácsból is állhat, amely különböző területeken különböző anyagokat használnak.
A. Megjeleníti a “Anyagok” csoport paramétereit B. Kiválasztott anyag C. Palettaanyagok D. Eszközök húzza és válassza ki az anyagokat E. Textúra kártya menü ikon F. Típusú térképek típusai
A 3D panel tetején található anyag kiválasztása, az alján megtekintheti a benne használt textúrák részleteit. Néhány típusú textúra középpontjában, mint például a “diffúzió” és a “megkönnyebbülés”, általában olyan 2D fájlt fekszik, amelyben egy bizonyos színt vagy mintát tárolnak a rekreációs textúrára. A többi típusú 2d fájl textúrájára nem szükséges. Például beállítva a „fényes” hatás „csillogás”, „fényelnyelés” vagy „reflexiós” lehet végezni a közvetlen bemeneti értékeket.
Az alapvető textúra kártyákat a “Rétegek” panel “textúrájának” listájában is bemutatják, ahol a kategória kártya textúrái vannak csoportosítva.
A textúra térkép bélyegképének megtekintéséhez az egeret a textúra nevére (például “visszaverődés” vagy “ragyogás”).
Színanyag. Ez lehet tiszta szín vagy bármilyen szín 2D tartalom. A kapcsolt 2D tartalom hiányában a “diffúzió” színét használják. A MAP diffúzió létrehozható közvetlen rajz segítségével a modellen. Cm. 3D-rajz szakasz.
Szabályozza az anyag átláthatóságát (érték 0-tól% -ig). Az átláthatóság értékét szintén csúszka segítségével lehet beállítani. Az anyag átlátszóságának mértéke a szürke térkép textúrájának fokozási értékeivel állítható. A könnyebb árnyalat, annál nagyobb az átlátszó együttható, és fordítva.
Az anyag felületén dugókat hoz létre anélkül, hogy befolyásolná a rácsot. A Konvexitási térkép a szürke osztályok képe, ahol a könnyebb területek a dombokat és a sötétebbeket jelölik. A kártya összeállítása letölthető a fájlból, vagy létrehozhatja magát a közvetlen rajz segítségével a modellen. Cm. 3D-rajz szakasz.
A “Relief” mező értéke növeli vagy csökkenti a konvexitást. A mező csak akkor működik, ha van egy konvexitási térkép. Adja meg a konvexitás numerikus értékét, vagy használja a megfelelő csúszkát.
A szög növekedésével csökken a duzzadás hatása.
Mint a konvexitási térkép textúrája. A szokásos térkép növeli a felületi részletességet. Ellentétben a térképen a dombornyomott textúra (egycsatornás kép szürke fokozat), a normál kép alapja egy többcsatornás képet (RGB). Az egyes színes csatornák értékei megfelelnek az X, Y és Z paramétereknek a modell normál felületéhez. A rendszeres térképet lehet használni sima háló felületek kis számú sokszög.
A Photoshop normál világtérképet használ, amely biztosítja a leggyorsabb feldolgozást.
Tárolja a 3D modell környezetének képét. A környezet térképei gömbölyű panorámák. A környezet térképének tartalma látható a modell fényvisszaverő felületén.
Annak érdekében, hogy a környezeti térkép ne befolyásolja az anyagot, meg kell telepíteni a reflexiós paramétert nulla értékben, hozzáadni egy visszaverődési térképet, amely bezárja az anyag területét, vagy törölje az anyag környezetvédelmi térképét.
Növeli a 3D-s jelenetben lévő egyéb tárgyak anyagának visszaverődésének mértékét, valamint a környezeti térképet.
Megadja a világítástól függetlenül látható színt. Egy 3D-s objektum fényét eredményezi.
Meghatározza a fényfelület visszaverődésének mértékét. A paraméter megváltoztatásához megadhat egy numerikus értéket, vagy használja a megfelelő csúszkát. A fényesség külön kártya jelenlétében meghatározza az anyag anyagi térképének intenzitás paramétereit. A sötét területeken a fényesség értéke lesz a maximális, fényes – minimális. Ahogy közeledik a sötét színhez, a háttérvilágítás ereje elhalványul.
Meghatározza a visszavert fény diszperziós együtthatóját, amelyet a “Gloss” paraméter ad. Alacsony fényerejű (magas diszperzió), a diszperzió mértéke növekszik az egyértelműség csökkentésével. Magas szintű fényerővel (alacsony diszperzió), a diszperzió mértéke csökken, és a háttérvilágítás körvonala világosabbá és világossá válik.
Ha a 3D objektumban több mint kilenc típusú textúrát talál, akkor további textúrák jelennek meg a 3D-rajz panelen. (A lista megjelenítéséhez válassza a “3D” “3D-rajz mód” lehetőséget, vagy használja a “Draw on” parancsot a 3D panel “jelenet” szakaszában
A visszaverődés tulajdonságaihoz használt szín (például a fényesség kiemeléséhez).
Meghatározza a környező fény színét, amely tükröződik a felületekből. Ezt a színt összekeverik a globális színvilágítással az összes jelenetet. Cm. 3D jelenetbeállítások szakasz.
Meghatározza a fénytörési tényező, amikor kiválasztják a minőségi „sugárkövetési”, valamint a „fénytörés” paraméter a 3D párbeszédablak „Rendering Beállítások”. A refrakció a két anyag (például levegő és víz) érintkezési helyének (például a levegő és a víz) érintkezésének helyén végzett változás. Az új anyagok alapértelmezett értéke 1,0 (közelítő levegő refrakciós arány).
Az anyagok kiválasztása és használata közvetlenül tárgyaknál
A “Select 3D-anyag” eszköz szinte megegyezik a “Töltse ki” eszközt, és lehetővé teszi, hogy egy mintaanyagot vegyen be, és közvetlenül a 3D objektumokra alkalmazza.
-
A “3D” panelen válassza a “3D-anyag kiválasztása” lehetőséget .
-
Mozgassa a mutatót a dokumentumablak 3D objektumához. Ha a kívánt anyagot az áramkör választja ki, kattintson az egérgombra, miközben az “Alt” billentyűt vagy az “opciót” (Mac OS) tartja.
-
Mozgassa a mutatót, hogy vázolja fel a módosítani kívánt anyag vázlatát, és kattintson az egérgombra.
Az anyagok közvetlenül az objektumoknál
-
A “3D” panelen nyomja meg és tartsa lenyomva a “Válasszon 3D-anyag” eszközt, és válassza ki a “Kiemelés 3D-anyag” eszközt .
-
Mozgassa a mutatót a dokumentumablak 3D objektumához. Ha a kiválasztott anyagot egy áramkör jelöli, kattintson az egérgombra.
Alkalmazás, mentési vagy betöltési anyagkészletek
Az anyagkészletek lehetővé teszik, hogy gyorsan alkalmazzák a textúra paramétercsoportokat. Az alapértelmezett készletek lehetővé teszik a különböző anyagok, például acél, ruhák és fa használatát.
-
A 3D panelen kattintson az anyag előnézeti területére.
-
A Set panelen végezze el a következő műveletek valamelyikét.
-
A készlet alkalmazása, dupla kattintás a miniatűrre.
-
Ahhoz, hogy hozzon létre egy sor jelenlegi struktúra paramétereit, kattintson a legördülő menü ikonjára, és válassza ki a „Create Material”.
-
A kiválasztott beállítások átnevezéséhez kattintson a legördülő menü ikonra, és válassza az “Anyag átnevezése” vagy “anyag törlése” lehetőséget.
-
A beállított aktuális csoport mentéséhez kattintson a legördülő menü ikonra, és válassza a “Anyagok mentése” lehetőséget.
-
A megjelenített csoport megváltoztatásához kattintson a legördülő menü ikonra. Ezután válasszuk ki a „Reset Materials” helyreállítani az elmentett csoportja, „Download Materials”, hogy adjunk egy mentett csoport, vagy a „Cserélje Materials”.
-
Texturális kártya létrehozása
-
Kattintson a Mappa ikonra a Texture Térkép típusához.
-
Válassza az “Új Textúra” lehetőséget.
-
Adja meg az új kártya nevét, méretét és színmodelljét, majd kattintson az “OK” gombra.
Az új textúrák aránya megfelel a meglévő, az egér arányának a “rétegek” panelének arányának, hogy megtudja méretét.
Az új texturális kártya neve megjelenik az “Anyagok” panelen található textúra kártya típusához. Nevét a “Rétegek” panel 3D rétegének textúrájában is megjelenik. Alapértelmezés szerint a név az anyag nevét és a textúra kártya típusát tartalmazza.
Texturális kártya betöltése
A kilenc rendelkezésre álló texturális kártyák mindegyikéhez letöltheti a létrehozott 2D textúra fájlt.
-
Kattintson a Mappa ikonra a textúra típus mellett.
-
Válassza a “Takarítás betöltése” lehetőséget, majd keresse meg és nyissa meg a 2D textúra fájlt.
Textúra konvexitási kártya létrehozása
A semleges szürke árnyalattal töltött texturális konvexitási térkép nagyobb tartományt biztosít a térképen.
-
Az Eszközök panelen kattintson a “Select Background” gombra.
-
A színek paletta, állítsa be ugyanazt értékeket a színek R, G, B és állítsa be a fényerő szintjét az 50%. Kattintson az “OK” gombra.
-
A 3D panelen kattintson a “Relief” paraméter melletti mappa ikonra.
-
Válassza az “Új Textúra” lehetőséget.
-
Az Új “párbeszédpanelen állítsa be a következő beállításokat:
-
“Színmodell” – “szürke árnyalatok”
-
“Háttér tartalom” – “Háttérszín”
-
(Opcionális) Állítsa be a szélességet és a magasságparamétereket úgy, hogy a diffúziós textúra diffúziós textúrájának mérete megfelelt az anyag méretének.
-
Miután létrehozott egy textúra konvexitási kártyát a “Anyagok” panelben lévő texturális kártyafájlok listájához, és szintén elérhetővé válik a “Rétegek” panelen.
Texturális kártya megnyitása a szerkesztéshez
-
Kattintson a Kép ikonra, és válassza a “Megnyitott textúra” lehetőséget.
A texturális kártya egy külön ablakban intelligens objektumként nyílik meg. A textúra módosítása után aktiválja a 3D modellablakot az eredmény megtekintéséhez. Cm. 3D modellek Texture szerkesztése.
Törölje a texturális kártyát
-
Nyomja meg a kép ikont a textúra típus mellett.
-
Válassza a “Törlés Történet” lehetőséget.
Ha a távoli textúra a külső fájlban tárolódik, akkor újra letölthető a “Texture Texture” parancs segítségével a Textural Card menüből. A távoli textúra visszaállítása, amelyre a 3D fájl hivatkozik, válassza ki a “Mégse” vagy a “Cancel” parancsot.
A textúra tulajdonságai szerkesztése
A textúra a modell felületének egy adott területén helyezkedik el, az UV-kiszabási paramétereitől függően. Ha javítani kell a modell minőségét a modellen, akkor beállíthatja a skála és az UV eltolását.
-
Nyomja meg a kép ikont a textúra típus mellett.
-
Válassza a Tulajdonságok szerkesztése lehetőséget.
-
Válassza ki a célréteget, és állítsa be az “UV-skála” és az “Offset” értékeit. Az értékek manuálisan adhatók meg, vagy használhatják a megfelelő csúszkákat.
Meghatározza, hogy a beállítások csak egy bizonyos rétegen vagy egy kombinált képen terjesztik-e hatását.
A megjelenített textúrák méretének megváltoztatása. Ismétlődő minta létrehozásához csökkentse ezt az értéket.
A megjelenített textúrák helyzetének megváltoztatása.
A 3D-fényforrások a különböző szögekből származó modelleket világítanak meg, ami egyre reálisabb képet hoz létre az alsó mélység és az eldobott árnyékok.
Az egyes fényforrások hozzáadása és eltávolítása
-
A 3D panelen tegye az alábbiak egyikét:
-
Fényforrás hozzáadásához kattintson az “Új fényforrás létrehozása” gombra, és válassza ki az IT típusát.
-
Spotlight fények ragyognak minden irányban, mint az elektromos izzók.
-
A fényszórók megvilágítják a területet egy kúp formájában, amelynek paraméterei konfigurálhatók.
-
Korlátlan fényforrások ragyognak egy irányított síkkal, például a napfénygel.
-
A megvilágított fényforrások egy megvilágított képet alkotnak egy 3D-s jeleneten.
-
-
A fényforrás eltávolításához válassza ki a kívánt fényforrást a “Fényforrások” rész tetején lévő listából . Ezután kattintson a panel alján található Törlés gombra.
-
A fényforrás tulajdonságainak beállítása
-
A 3D panel “Fényforrások” szakaszában válassza ki a kívánt fényforrást a listából.
-
A panel alsó felében állítsa be a következő paramétereket.
A fényforrások és paraméterek mentett csoportját alkalmazza. (Cm. Szekció mentése, mozgatása és hozzáadása fényforrások csoportok.)
Válassza ki a kívánt paramétereket az elkülönített fényforrások hozzáadásával vagy eltávolításával kapcsolatban.
Kijavítja a fényerőszintet.
Meghatározza a világítás színét. Jelölje be a négyzetet a színek paletta színének kiválasztásához.
Raszteres képet vagy 3D fájlt jelez a fényforrásokhoz a kép alapján. (Különösen kifejezett hatások eléréséhez a bit HDR képeket használhatja.)
Az árnyékokat a felületen lévő előtérben lévő felületekből dobják el a háttérben, valamint magukra vagy más rácsokra vonatkozó egyedi rácsokra. A paraméter kikapcsolása kissé javítja a teljesítményt.
Vakok az árnyékok határai, amelyek a színátmeneteket simabbá teszik.
-
Ha pontfényforrásokat vagy spotlámpákat használ, használja a következő paramétereket.
(Csak a keresők) meghatározza a maximális megvilágítás területének sugarait.
(Csak a keresők) meghatározza a világítás sugárzási területét a központi régión kívül.
A “belső sugár” és a “külső sugár” paraméterek meghatározzák a gyengülő kúpot, valamint a világítási intenzitás csökkentésének mértékét az objektum növekvő távolságával. Ha az objektum a “belső sugár” paraméter által meghatározott zónán belül van, akkor a maximális intenzitással kiemelve van. Ha az objektum a “külső sugár” paraméter által meghatározott zónán túl van, akkor egyáltalán nem vonatkozik. Mivel a belső sugarot eltávolítják a belső sugara, a világítási intenzitást fokozatosan csökkentik a lineáris képlet.
Mozgassa a mutatót a “Light Center”, a “Diszperzió”, a “Belső Radius” és a “Külső sugar” csillapítási paramétereinek. A jobb oldali piros körvonal jelzi a fényforrás elemet.
A fényforrások elhelyezése
-
A “Fényforrások” szakaszban a 3D panelben válasszon az alábbiak közül:
(Csak irányított, végtelen és alap alapú fényforrások) forgatják a fényforrást, tartva pozícióját 3D-s térben.
Ahhoz, hogy gyorsan megadja a fényforrást egy adott területen, kattintson a kívánt pontra a dokumentumablakban az “Alt” gomb (Windows) vagy az “Option” (Mac OS).
(Csak a fényszórók és a pontfényforrások) a fényforrást ugyanazon 3D-s felületen belül egy másik területre mozgatja.
(Csak a fényforrások és a fényforrások) mozgatják a fényforrást egy másik 3D felületre.
Fényt küld a koordináták elejére
(Csak a reflektorok esetében) irányítja a fénysugarat a modell közepére.
A fényforrást ugyanolyan helyzetbe helyezi, mint a kamera.
A könnyű alapú fényforrások pontos elhelyezéséhez használjon egy 3D-s tengelyt, amely a gömb körül a kép körül fordul. (Cm. Szekció 3D-tengely.)
Útmutató fények hozzáadása
A vezetési lámpák a beállított tér referenciapontjai. Ezek az útmutatók egy ötletet adnak a típus, az őszi szög, valamint az egyes fényforrások csillapítási paraméterei. Körök használják pontforrások a fény, a kúp spotlámpák, és a korlátlan fényforrások – folytonos vonal.
-
Az alábbiakban a 3D panelen kattintson a kapcsoló ikonra, és válassza a “3D fény” lehetőséget.
Megváltoztathatja az útmutatók színét a telepítés párbeszédpanel “3D” részeiben.
A. Pont fényforrás B. Reflektorfény C. Korlátlan fényforrás
Fényforrások csoportjai mentése, mozgatása és hozzáadása
A jövőben, hogy képes legyen használni a fényforrások csoportjait, mentse őket. A más projektek mentett beállításainak használatához könnyű forrásokat adhat hozzá, vagy cserélheti ki a meglévő.
-
A 3D panel menüben válassza a:
Megtakarítja az aktuális fényforrások csoportját egy előre beállított formában, amely a következő parancsok segítségével újratölthető.
Hozzáad egy korábban mentett fényforrást az aktuális készlethez.
Helyettesíti a korábban mentett fényforrások jelenlegi csoportját.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.