Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk 3D-s modellt a Photoshop-on

A 3D panel beállításai

Ha kiválaszt egy 3D-réteg a 3D panel, a komponensek a kapcsolódó 3D fájl jelenik meg. A panel tetején található a fájlban tárolt rácsok, anyagok és fényforrások listája. A panel alján megjelenik a felső részben kiválasztott 3D komponens paraméterei és beállításai.

A. Megjeleníti a “jelenet” csoportok paramétereit, “rács”, “anyagok” és “Fényforrások” paramétereit B. Menü “Rendering készletek” C. Regisztrált renderelési beállítások D. Válassza ki a rajzot a rajzhoz E. Keresztmetszeti beállítások F. Átküldés átfedése G. Új fényforrás hozzáadása H. Távolítsa el a fényforrást 

A 3D-s panelszűrőelemek tetején megjelenő gombok a panel tetején jelennek meg. Kattintson a “Jelenet” gombra az összes összetevő megjelenítéséhez, az “Anyagok” gomb csak az anyagok megjelenítéséhez, és így tovább.

  1. Végezze el az alábbi műveletek egyikét.

    • Válassza az “Ablak” “3D” lehetőséget.

    • Kattintson duplán a “Rétegek” panelen a 3D réteg ikonra.

    • Válassza ki a “Munkahelyi környezet” ablakot “kiterjesztett 3D paraméterek”.

A megjelenített 3D-paraméterek szűrése

  1. Top 3D panel Kattintson a “Jelenet” gombra, “rács”, “anyagok” vagy “Fényforrások”.

3D-s rács vagy világítás elrejtése vagy elrejtése

  1. A 3D panel tetején kattintson a szemre vagy a világítóelem melletti szem ikonra.

    A 3D-s panelben lévő anyagok láthatóságának kezelése nem. Azonban megváltoztathatja a “Rétegek” panelen a kapcsolódó textúrák láthatóságának beállításait. Cm. Termékparaméterek 3D Anyagok.

Hozzáférési beállítások a 3D-s jelenethez

  1. Kattintson a “Jelenet” gombra.

  2. Ha a “jelenet” elem nincs kiválasztva, kattintson az alkatrészek listájának tetejére.

Hozzáférési beállítások a hálóhoz, anyaghoz vagy fényforráshoz

  1. Végezze el az alábbi műveletek egyikét.

    • Kattintson a “Jelenet” gombra a jelenet összes összetevőjének megjelenítéséhez. Ezután válassza ki a rácsot, anyagot vagy fényforrást.

    • Kattintson a “Rács” gombra, “anyagok” vagy “fényforrások”, hogy csak a megfelelő alkatrészeket. Ezután válassza ki a rácsot, anyagot vagy fényforrást.

Közzététel vagy összecsukható a hálós anyagok listája

  1. Kattintson a “Jelenet” gombra.

  2. Kattintson a háromszög bal oldalán a rács ikonra.

Az alap sík megtekintése

Az alap sík egy olyan rács, amely a bázis szintjén található, és amelyhez 3d modell.

  • Az alap sík megtekintéséhez kattintson a 3D panel alján található kapcsoló ikonra, és válassza a 3D-síkot.

A kapcsoló ikon csak akkor működik, ha az OpenGL a rendszerben van.

Kijelző és elrejtő vezető fények

  1. Az alábbiakban a 3D panelen kattintson a kapcsoló ikonra, és válassza a “3D fény” lehetőséget

A kiválasztott anyag vagy rács kontúrjainak kiválasztása a dokumentumablakban

  1. Az alábbiakban a 3D panelben kattintson a kapcsoló ikonra, és válassza a “3D Selection” lehetőséget.

A panelben lévő anyagok vagy rácsok kiválasztásakor megjelenik egy színes áramkör, amely segít megtalálni az aktuális elemet.

Ahhoz, hogy változtatni a színét a 3D overlay, például a kontúrok az anyag vagy rács, konfigurálja a 3D kiválasztás paramétereit a beállítások párbeszédablakban.

A. Az anyagok színes vonallal vannak körözve B. A rácsokat korlátozó keret veszi körül 

A 3D-s jelenetbeállítások segítségével módosíthatja a renderelési módokat, válassza a Textúrák kiválasztása a rajzoláshoz vagy a keresztirányú vágások létrehozásához. A jelenetbeállításokhoz nyomja meg a “Jelenet” gombot a 3D panelen, majd válassza ki a panel tetején található “jelenet” elemet.

Megadja a modellezési paramétereket a modellhez. A beállítások konfigurálásához kattintson a Szerkesztés gombra.

Válassza a Beállítások lehetőséget, amely lehetővé teszi a megjelenítési minőség javítását a teljesítmény jelentős csökkenése nélkül:

Az OpenGL renderelést a videokártya grafikus processzorával végezzük, azzal az eredményt, hogy a kép kiváló minőségű, de részletes visszaverődések és árnyékok nélkül. A legtöbb rendszer esetében ez az opció optimális a szerkesztéshez.

Chernovik Ray Tracing

A renderelés az alaplap központi processzorával történik, amelynek eredményeképpen a képet tükröződéssel és durva minőségű árnyékokkal ellátott képet kapják. Ha a rendszer egy erőteljes videokártyával van felszerelve, akkor a gyorsabb eredmény érdekében jobb, ha az “interaktív” opciót használja.

Végső Ray Tracing

Ez a funkció optimális a végső kimenethez. A tükröződések és az árnyékok teljes renderelését végzi.

A képen lévő sugarak nyomon követése során ideiglenes mozaikfragmenseket készítenek. A renderelési folyamat megszakításához nyomja meg az egérgombot vagy az űrkulcsot. A mozaik fragmensek sorai számának megváltoztatása a feldolgozás sebességének csökkentése és a minőség javítása érdekében módosítsa a “Kiváló minőségű küszöbérték” paramétert a 3D Effects ablakban.

Ha közvetlenül a 3D modelleken rajzol, használja ezt a menüt a rajzok rajzok kiválasztásához. Cm. 3D-rajz szakasz.

A céltextúra a “3D” Menü “menüben is kiválasztható.

Globális színvilágítás

Megadja a globális világítási színt, amely látható minden fényvisszaverő felületen. A világítás színét az egyes anyagok színével összekeverjük. Cm. Termékparaméterek 3D Anyagok.

Válassza ki a lapos keresztmetszetet, amely bármilyen szögben átlépi a modellt. A keresztmetszet segítségével láthatja a modell belső tartalmát. Cm. Szekció A keresztirányú szakaszok megtekintése.

A keresztirányú szakaszok megtekintése

Keresztmetszet, amely egy “vágott” láthatatlan sík egy adott szögben, lehetővé teszi a 3D modell tartalmát a szakaszból.

  1. Válassza a “Keresztmetszet” lehetőséget a “jelenetek” lap alján.

  2. Állítsa be a szintezési, pozíció- és tájolási beállításokat:

    Válassza ki a rögzítő sík megjelenítéséhez. A rögzítő síkhoz színes és átlátszó paramétereket állíthat be.

    Kiválasztja azt a modellterületeket, amelyeken keresztül a secant sík áthalad. Kattintson a színmintára a kiválasztási szín kiválasztásához.

    Fragment keresztmetszet

    Megváltoztatja a modell megjelenített területét a rögzítő sík másik oldalán.

    Használja a “Shift” -t a sík eltávolításához a tengely mentén anélkül, hogy megváltoztatná. Alapértelmezés szerint az eltolás nulla, és a sík átlépi a 3D-s modellt a középpontján. A maximális pozitív vagy negatív elmozdulással ez a sík megszűnik a modellben. Használja a “Tilt” paramétert, hogy a síkot 0-ra forgassa el az egyik lehetséges dőlésirányban. Egy adott tengelyen való munka során a dőlés beállításainak megváltoztatása a síkot az egyik tengely köré forgatja. Például, egy síkban bélelt az Y tengely mentén elforgatható az X tengely körül (meredekség 1) vagy a Z tengely (ponyva 2).

    A sík metsző síkhoz válassza ki a tengelyt (x, y vagy z). A sík merőlegesen kiválasztott tengelyen található.

Különböző renderelési módok használata az egyes keresztmetszetekhez

A keresztmetszet mindkét oldala különböző renderelési módok segítségével tekinthető meg; Például egy 3D-s modell képként vagy egészben tekinthető meg.

  1. Válassza a “Keresztmetszet” lehetőséget, és állítsa be a “Jelenet” lap alján található paramétereket. Az aktuális renderelési beállítások a látható keresztmetszet megtekintésekor használhatók.

  2. Kattintson a “Rendering beállítások” gombra, vagy válassza a “3D” “Rendering beállítások” lehetőséget.

  3. A párbeszédpanel tetején kattintson a “Jelenleg jelenleg kiválasztott keresztmetszet .

    Alapértelmezés szerint a további keresztmetszet minden renderelési beállítása ki van kapcsolva, így nem jelenik meg.

  4. Válassza ki a megjelenítési beállításokat a további keresztmetszethez, majd kattintson az OK gombra.

  1. Photoshop felhasználói útmutató
  2. Bevezetés a Photoshopba
    1. Álom róla. Csináld.
    2. Új funkciók Photoshop
    3. Az első fotó szerkesztése
    4. Dokumentumok létrehozása
    5. Photoshop | GYIK
    6. Rendszerkövetelmények Photoshop
    7. Transzfer beállítások, műveletek és beállítások
    8. A Photoshop ismerete
  3. Photoshop és Adobe szolgáltatások
    1. Photoshop és Adobe Stock
    2. Kreatív Cloud Könyvtárak Könyvtárak
    3. Creative Cloud könyvtárak a Photoshopban
    4. Rács és útmutatók
    5. Műveletek létrehozása
    6. A műveletek törlése és története
    7. Alapértelmezett gombok kombinációi
    8. A gesztusok és testreszabható munkakörnyezetek kezelésére szolgáló lehetőségek
    9. Dolgozzon a Photoshop használatával érintőképernyővel
    10. Munka a beépített felvételi kiterjesztéssel a Photoshopban
  4. Photoshop az iPad-en
    1. Photoshop on iPad | Általános kérdések
    2. Ismerkedés a munkakörnyezethez
    3. Rendszerkövetelmények Photoshop az iPad-en
    4. Felhődokumentumok létrehozása, megnyitása és exportálása
    5. Fotók hozzáadása
    6. Munka rétegekkel
    7. Rajz és festés kefékkel
    8. A helyszínek kiválasztása és maszkok hozzáadása
    9. Retusáló készítmények
    10. Javító rétegek munka
    11. A kompozíció tonalitásának beállítása a “görbék” réteg használatával
    12. A transzformációs műveletek alkalmazása
    13. Metszés és forduló készítmények
    14. Forgatás, serpenyő, méretezés és a vászon visszaállítása
    15. Szöveges rétegekkel dolgozik
    16. Dolgozik a Photoshop és a Lightroom
    17. Hiányzó betűtípusok a Photoshopban az iPad-en
    18. Japán szöveg a Photoshopban az iPad-en
    19. Alkalmazási paraméterek kezelése
    20. Érintse meg a címkéket és a gesztusokat
    21. Kulcskombinációk
    22. Rendszerkövetelmények 1.X | | Photoshop az iPad-en
    23. Rendszerkövetelmények 2.X | | Photoshop az iPad-en
    24. Képméret módosítása
    25. Élő közvetítés kreatív folyamat a Photoshopban az iPad-en
    26. A hiányosságok kijavítása csökkentő kefével
    27. Ecsetek létrehozása a Capture és a Photoshop használatában
  5. Photoshop webes alkalmazás
    1. Web alkalmazás Photoshop | Általános kérdések
    2. Általános információk a munkakörnyezetről
    3. Rendszerkövetelmények Photoshop webes alkalmazás
    4. Billentyűzet billentyűzet | Photoshop webes alkalmazás
    5. Támogatott fájlformátumok Photoshop webes alkalmazás
    6. A felhő dokumentumok megnyitása és a velük való munkavégzés
    7. Együttműködés az érdekeltekkel
    8. Korlátozott felhő szerkesztési képességek
  6. Felhő dokumentumok
    1. Felhő dokumentumok Photoshop | GYIK
    2. Felhő dokumentumok Photoshop | Kérdések a munkafolyamatról
    3. A felhődokumentumokkal és a Photoshop-ban való kezeléssel dolgozik
    4. A felhő tárolásának frissítése a Photoshophoz
    5. Nem sikerült létrehozni vagy menteni egy felhő dokumentumot
    6. A felhő dokumentumok hibaelhárítása Photoshop
    7. Cloud Document Sync naplók gyűjtése
    8. Ossza meg a felhő dokumentumokhoz való hozzáférést és szerkesztését
  7. Munkakörnyezet
    1. Alapvető információk a munkakörnyezetről
    2. Dokumentumok létrehozása
    3. Dolgozzon a Photoshop használatával érintőképernyővel
    4. A Microsoft Dial támogatás a Photoshopban
    5. Galéria eszközök
    6. Performance Installations
    7. Használja az eszközöket
    8. Érintse meg a gesztusokat
    9. A gesztusok és testreszabható munkakörnyezetek kezelésére szolgáló lehetőségek
    10. A technológia áttekintése
    11. Metaadatok és megjegyzések
    12. A létrehozásuk gyors közzététele
    13. Photoshop képterem más alkalmazásokhoz
    14. Létesítmények
    15. Alapértelmezett gombok kombinációi
    16. Uralkodók
    17. Nem nyomtatott segédelemek megjelenítése vagy elrejtése
    18. Oszlopok megadása a képhez
    19. A műveletek törlése és története
    20. Panelek és menük
    21. File szoba
    22. Helymeghatározó elemek referenciaként
    23. Helymeghatározás a “LINE” eszköz használatával
    24. Készletek készletek
    25. Kulcskombinációk beállítása
    26. Rács és útmutatók
  8. Az internet, a képernyő és az alkalmazások tartalmának fejlesztése
    1. Photoshop a tervezéshez
    2. Szerelési területek
    3. Fájlok exportálása a Photoshopban
    4. Nézd meg az eszközt
    5. CSS másolás a rétegekből
    6. A weboldalak szétválasztása töredékekre
    7. HTML paraméterek töredékekre
    8. A töredékek elrendezésének megváltoztatása
    9. Munka webes grafikával
    10. Webes fotóalbum létrehozása
  9. Alapvető információk a képekről és a színes munkáról
    1. Képméret módosítása
    2. Raszteres és vektoros képeken dolgozik
    3. Képméret és felbontás
    4. Importálja a képeket a kamerákról és a szkennerekről
    5. Képek létrehozása, megnyitása és importálása
    6. Képek megtekintése
    7. Hiba “Érvénytelen JPEG marker” | Képek megnyitása
    8. Több kép megtekintése
    9. A színek és a színminták palettája beállítása
    10. HDR képek
    11. Színek kiválasztása a képen
    12. A színmódok közötti konverzió
    13. Színmódok
    14. A képfragmensek törlése
    15. Overlay módok
    16. Virágok kiválasztása
    17. Az indexelt színek táblázatának módosításai
    18. Képinformáció
    19. A torzítási szűrők nem állnak rendelkezésre
    20. Áramlási információ
    21. Színes és monokróm korrekciók csatornák segítségével
    22. Színek kiválasztása a “szín” és a “minta” paneleken
    23. Minta
    24. Színmód (vagy képmód)
    25. Színárnyalat
    26. Változás hozzáadása a színmód üzemmódba
    27. Minták hozzáadása a CSS és SVG fájlokból HTML
    28. Bitmélység és telepítés
  10. Rétegek
    1. Alapvető információk a rétegekről
    2. Reverzibilis szerkesztés
    3. Rétegek és csoportok létrehozása és kezelése
    4. A rétegek kiválasztása, csoportosítása és kötése
    5. Képek képe
    6. Opnity és rétegek
    7. Rétegek maszkok
    8. Smart szűrők alkalmazása
    9. Rétegek készítése
    10. Mozgassa, egyszerűsíti és blokkolja a rétegeket
    11. Maszkoló rétegek vektor maszkokkal
    12. A rétegek és csoportok kezelése
    13. A rétegek hatásai és stílusai
    14. Maszk rétegek szerkesztése
    15. Az erőforrások eltávolítása
    16. Megjeleníti a rétegeket a vágó maszkok segítségével
    17. A rétegek grafikus erőforrásainak kialakítása
    18. Munka az intelligens tárgyakkal
    19. Overlay módok
    20. Több fragmens kombinálása egy képben
    21. Képek csatlakoztatása az “Autonómia réteg” funkcióval
    22. A rétegek összehangolása és terjesztése
    23. CSS másolás a rétegekből
    24. A kiválasztott területek betöltése a réteg vagy a rétegmaszk határain alapul
    25. Áttetsző, hogy megjelenítse a többi réteg tartalmát
    26. Réteg
    27. Glavny
    28. Kombinált képek
    29. Háttér
  11. Kiválasztás
    1. Munkahelyi környezet “Allokáció és maszk”
    2. A régiók gyors elosztása
    3. Első lépések szekrécióval
    4. Kiválasztás a “Region” szerszámcsoporttal
    5. A Lasso eszközök segítségével történő elosztás
    6. Válassza ki a kép színtartományát
    7. A pixelek kiválasztásának beállítása
    8. A kiválasztott terület kontúrjai és határai közötti átalakítás
    9. A csatornákkal való munka alapjai
    10. A kiválasztott képpontok mozgatása, másolása és eltávolítása
    11. Ideiglenes gyorsmaszk létrehozása
    12. A kiválasztott területek és alfa-csatornák mentése
    13. A fókusz területek kiválasztása a képen
    14. Duplikáció, elválasztás és csatorna
    15. Csatorna számítás
    16. Kiválasztás
    17. Korlátozó keret
  12. Képkorrekció
    1. Deformációs perspektíva
    2. A fényképezőgép mozgásának eredményeképpen csökkentése
    3. Példák a “visszaállítás ecset” eszköz használatára
    4. Színes keresési táblák exportálása
    5. Élesség és elmosódások korrekciója
    6. Általános információk a színkorrekcióról
    7. Alkalmazza a “fényerő / kontraszt” beállítást
    8. Alkatrészek korrekciója árnyalatokban és könnyű területeken
    9. Javítás “szintek”
    10. A hang és a telítettség korrekciója
    11. Juia korrekciója
    12. Színtelítettség beállítások a képrégiókban
    13. Gyors hangrekció
    14. Speciális színhatások alkalmazása a képekre
    15. Képfejlesztés a színegyensúly beállítások segítségével
    16. HDR képek
    17. A hisztogramok és a pixel értékek megtekintése
    18. Színek kiválasztása a képen
    19. Szárnyás és egyenirányító fotók
    20. Konvertálja a színes képet fekete-fehérben
    21. Javító rétegek és töltő rétegek
    22. Görbék kiigazítása
    23. Overlay módok
    24. A nyomógép képeinek célja
    25. A szín és a hang korrekciója a “szintek” és a “görbék” pipetták segítségével
    26. HDR expozíció és színárnyalatok
    27. Szűrő
    28. Elhomályosít
    29. A képterületek fényviszonya vagy fényereje
    30. Választási korrekció a színben
    31. Az objektum objektumainak cseréje
  13. Adobe Camera Raw
    1. Rendszerkövetelmények Kamera Raw
    2. A kamera nyers új funkciói
    3. Bevezetés a kamera nyersbe
    4. Panorár létrehozása
    5. Támogatott lencsék
    6. Vignettálás, szemcsés és törlés a homályban a kamera nyers
    7. Alapértelmezett gombok kombinációi
    8. Automatikus perspektivikus korrekció a kamera nyersen
    9. Reverzibilis szerkesztés a kamera nyersen
    10. Radiális szűrő eszköz a kamera nyersen
    11. Camera Raw Beállítások menedzsment
    12. Képek feldolgozása, mentése és megnyitása a kamera nyersen
    13. Képek javítása a javított dot törési eszközzel a kamera nyersen
    14. Forgatás, metszés és képek cseréje
    15. A színes reprodukció korrekciója a kamera nyersen
    16. A funkciók áttekintése Adobe Camera Raw | G. kiadványok.
    17. Új lehetőségek áttekintése
    18. Kamera RAW feldolgozási verziók
    19. A helyi beállítások a kamera nyersen
  14. A képek javítása és helyreállítása
    1. Objektumok eltávolítása a fényképekkel a “FELTÉTEL TARTALOM FELTÉTEL”
    2. A tapasz és a mozgás tartalmának figyelembevétele
    3. Fotók retusálása és rögzítése
    4. A kép és a zaj torzításának korrekciója
    5. A hibaelhárítás fő szakaszai a legtöbb probléma megoldásához
  15. Képek konvertálása
    1. Objektumok átalakítása
    2. A vágás, a fordulatok és vászon beállítása
    3. Szárnyás és egyenirányító fotók
    4. Panoráma képek létrehozása és szerkesztése
    5. Képek, számok és kontúrok deformálása
    6. Perspektíva
    7. A “Műanyag” szűrő használata
    8. Mérleg figyelembe véve a tartalmat
    9. Képek, számok és kontúrok átalakítása
    10. Deformáció
    11. Átalakít
    12. Panoráma
  16. Rajzolás és festés
    1. Szimmetrikus díszek rajzolása
    2. Téglalap rajzolási lehetőségek és stroke változások
    3. Rajzolási információk
    4. A számok rajzolása és szerkesztése
    5. Rajzeszközök festékekkel
    6. A kefék létrehozása és változása
    7. Overlay módok
    8. Szín hozzáadása a kontúrokhoz
    9. Kontúrok szerkesztése
    10. Rajzoló kefével
    11. A kefék beállításai
    12. Színpadok
    13. A kiválasztott területek, rétegek és kontúrok öntése és stroke
    14. Rajz a Pen Tool Group használatával
    15. Minták létrehozása
    16. Minta létrehozása a “Pattern Designer” szűrő segítségével
    17. Ellenkező irányítás
    18. A minták és beállítások beállításainak kezelése
    19. Rajz egy grafikus tabletta
    20. Texturált kefék létrehozása
    21. Dinamikus elemek hozzáadása ecsetekhez
    22. Gradiens
    23. Stílusos stroke rajzolása archív művészi kefével
    24. Rajz egy mintával
    25. A beállítások szinkronizálása több eszközön
  17. Szöveg
    1. Dolgozzon az opentype svg betűtípusokkal
    2. Szimbólumok formázása
    3. Bekezdésformázás
    4. Szöveghatások létrehozása
    5. Szöveg szerkesztése
    6. Interlinition és mérési időközök
    7. Betűtípus az arab és a héber számára
    8. Betűkészletek
    9. A betűtípusokhoz kapcsolódó betűtípusok felmérése és hibaelhárítása
    10. Ázsiai szöveg
    11. Szöveg létrehozása
    12. Szöveges motor hiba a Photoshop szöveges eszköz használatakor Windows 8
    13. Univerzális linker az ázsiai íráshoz
    14. Szöveg hozzáadása és szerkesztése Photoshopban
  18. Videó és animáció
    1. Videó szerkesztés a Photoshopban
    2. Videó és animációs rétegek szerkesztése
    3. Általános információk a videóról és animációról
    4. Videó és animáció előnézete
    5. Rajzkeretek videohívásokban
    6. Videó fájlok és képszekvenciák importálása
    7. Animációs keretek létrehozása
    8. 3D animáció kreatív felhő (előre verzió)
    9. Animáció létrehozása az idővonalon
    10. Képek létrehozása videóhoz
  19. Szűrők és hatások
    1. A “Műanyag” szűrő használata
    2. A “Blur Galéria” csoport hatásainak felhasználásával
    3. Alapszűrők
    4. Szűrőhatások Handbook
    5. Világítási effektek hozzáadása
    6. Az “Adaptív széles látószög” szűrő használata
    7. Szűrő “olajfesték”
    8. A rétegek hatásai és stílusai
    9. Bizonyos szűrők alkalmazása
    10. A képterületek díszítése
  20. Megőrzés és export
    1. Fájlok mentése más grafikus formátumokban
    2. Fájlok mentése a Photoshopban
    3. Fájlformátumok
    4. Videó és animáció mentése és exportálása
    5. PDF fájlok mentése
    6. Szerzői jogi védelem Digimarc
  21. Fóka
    1. 3D objektumok nyomtatása
    2. Nyomtatás a Photoshopon keresztül
    3. Nyomtatás és színkezelés
    4. Ellenőrző lapok és PDF prezentációk
    5. Fényképek nyomtatása a képelrendezés új elrendezésében
    6. Spot színek tömítése
    7. Dupleks
    8. Képek nyomtatása a nyomtatott gépen
    9. A színes tömítés javítása a Photoshopban
    10. Hibaelhárítás Nyomtatás | Photoshop
  22. Automatizálás
    1. Műveletek létrehozása
    2. Az adatok által kezelt adatok létrehozása
    3. Forgatókönyvek
    4. Fájlcsomag feldolgozása
    5. A műveletek lejátszása és kezelése
    6. Feltételes műveletek hozzáadása
    7. A műveletekről és a “Műveletek” panelről szóló információk
    8. Felvételi eszközök a műveletekben
    9. Változás hozzáadása a színmód üzemmódba
    10. A felhasználói felület fejlesztő eszközeinek készlet külső modulokhoz és szkriptekhez
  23. 3D objektumok és technikai képek
    1. 3D animáció kreatív felhő (előre verzió)
    2. 3D objektumok nyomtatása
    3. 3D rajz
    4. A 3D panel javítása Photoshop
    5. Alapvető fogalmak és eszközök a 3D-s grafika használatához
    6. 3D objektumok megjelenítése és mentése
    7. 3D objektumok és animációk létrehozása
    8. A képek halmai
    9. 3D feldolgozási folyamat
    10. Mérések
    11. DICOM formátumú fájlok
    12. Photoshop és Matlab
    13. Objektumok számlálása a képen
    14. 3D objektumok kombinálása és konvertálása
    15. 3D textúrák szerkesztése
    16. HDR expozíció és színárnyalatok
    17. A 3D panel beállításai
  24. Színezelés
    1. Alapvető színkezelési információk
    2. A pontos színes reprodukció biztosítása
    3. Színbeállítások
    4. Munka színes profilokkal
    5. Színkezelő dokumentumok az interneten való megtekintéshez
    6. Színkezelés A dokumentumok nyomtatásakor
    7. Az importált képek színkezelése
    8. Színes reprodukció végrehajtása

A Photoshop CS6-ban 3D-rajz funkciók álltak rendelkezésre a Photoshop Extended programban. Minden lehetőség Photoshop kiterjesztve a Photoshopban. A Photoshopnak nincsenek speciális kiterjesztése.

A 3D-s panel tetején lévő 3D-s modell minden egyes rács külön karakterláncot rendel hozzá. Válassza ki a 3D panel alján található rácsot a beállítások és információk megjelenítéséhez.

A rácsról szóló információ magában foglalja: az abban használt anyagok és textúrák számát, valamint a benne lévő csúcsok és arcok számát. Itt is beállíthatja a következő mesh megjelenítési lehetőségeket:

Az árnyékok megjelenítéséhez állítsa be a fényforrásokat, és válassza ki a sugarak megjelenítésének minőségét. Cm. 3D jelenetbeállítások szakasz.

Ellenőrzi, hogy megjelenik-e az árnyék a kiemelt rácson, hogy más rácsokat eldobják.

Ahhoz, hogy rögzítse az árnyékokat az alap síkból a rácsokon, válassza a “3D” “3D” rögzítését az alap síkon “. Ahhoz, hogy ezeket az árnyékokat objektumokkal igazítsa, válassza a “3D” “Tie Objektumot az alap síkhoz”

Ellenőrzi, hogy a kiválasztott hálót eldobják-e más rácsok felületén.

Elrejti a rácsot, csak árnyékokat jelenít meg a felületén.

Ellenőrzi a kiemelt rács által eldobott árnyékok lágyságát. Ez a beállítás hasznos, ha 3D objektumokat alkalmaz a rétegek alatt.

A rács megjelenítése vagy elrejtése

  1. A 3D-s panel tetején kattintson a Mesh cím melletti szem ikonra.

Egyéni rácsok manipulálása

A Mesh pozícionáló eszközök használata mozgathatja, forgathatja vagy méretezheti a kiválasztott rácsot anélkül, hogy befolyásolná a modellt. A pozícionáló eszközök hasonlóan a “Eszközök” panel 3D pozíciójának fő eszközeihez hasonlóan működnek. Az egyes eszközökről további információkért lásd:. A szakaszban mozog, forgatás és méretezés 3D-modellek.

  1. Válassza ki a 3D panel tetején található rácsot. A kiválasztott rácsot egy piros téglalapban fogják kiemelni a panel alján.

  2. A rács mozgatásához használja a panel alján található “pozícionálási” eszközt.

A teljes modell manipulálásához külön rács kiválasztásakor használja a “Eszközök” panel 3D eszközeit.

A 3D-s panel tetején az ebben a fájlban használt anyagok listája. A modell megjelenésének újjáépítése, mind az anyag, mind az anyagok kombinációja használható. Különböző anyagok használhatók olyan modelleknél, amelyek több rácsokkal rendelkeznek minden rács esetében. A modell egy rácsból is állhat, amely különböző területeken különböző anyagokat használnak.

A. Megjeleníti a “Anyagok” csoport paramétereit B. Kiválasztott anyag C. Palettaanyagok D. Eszközök húzza és válassza ki az anyagokat E. Textúra kártya menü ikon F. Típusú térképek típusai 

A 3D panel tetején található anyag kiválasztása, az alján megtekintheti a benne használt textúrák részleteit. Néhány típusú textúra középpontjában, mint például a “diffúzió” és a “megkönnyebbülés”, általában olyan 2D fájlt fekszik, amelyben egy bizonyos színt vagy mintát tárolnak a rekreációs textúrára. A többi típusú 2d fájl textúrájára nem szükséges. Például beállítva a „fényes” hatás „csillogás”, „fényelnyelés” vagy „reflexiós” lehet végezni a közvetlen bemeneti értékeket.

Az alapvető textúra kártyákat a “Rétegek” panel “textúrájának” listájában is bemutatják, ahol a kategória kártya textúrái vannak csoportosítva.

A textúra térkép bélyegképének megtekintéséhez az egeret a textúra nevére (például “visszaverődés” vagy “ragyogás”).

Színanyag. Ez lehet tiszta szín vagy bármilyen szín 2D tartalom. A kapcsolt 2D tartalom hiányában a “diffúzió” színét használják. A MAP diffúzió létrehozható közvetlen rajz segítségével a modellen. Cm. 3D-rajz szakasz.

Szabályozza az anyag átláthatóságát (érték 0-tól% -ig). Az átláthatóság értékét szintén csúszka segítségével lehet beállítani. Az anyag átlátszóságának mértéke a szürke térkép textúrájának fokozási értékeivel állítható. A könnyebb árnyalat, annál nagyobb az átlátszó együttható, és fordítva.

Az anyag felületén dugókat hoz létre anélkül, hogy befolyásolná a rácsot. A Konvexitási térkép a szürke osztályok képe, ahol a könnyebb területek a dombokat és a sötétebbeket jelölik. A kártya összeállítása letölthető a fájlból, vagy létrehozhatja magát a közvetlen rajz segítségével a modellen. Cm. 3D-rajz szakasz.

A “Relief” mező értéke növeli vagy csökkenti a konvexitást. A mező csak akkor működik, ha van egy konvexitási térkép. Adja meg a konvexitás numerikus értékét, vagy használja a megfelelő csúszkát.

A szög növekedésével csökken a duzzadás hatása.

Mint a konvexitási térkép textúrája. A szokásos térkép növeli a felületi részletességet. Ellentétben a térképen a dombornyomott textúra (egycsatornás kép szürke fokozat), a normál kép alapja egy többcsatornás képet (RGB). Az egyes színes csatornák értékei megfelelnek az X, Y és Z paramétereknek a modell normál felületéhez. A rendszeres térképet lehet használni sima háló felületek kis számú sokszög.

A Photoshop normál világtérképet használ, amely biztosítja a leggyorsabb feldolgozást.

Tárolja a 3D modell környezetének képét. A környezet térképei gömbölyű panorámák. A környezet térképének tartalma látható a modell fényvisszaverő felületén.

Annak érdekében, hogy a környezeti térkép ne befolyásolja az anyagot, meg kell telepíteni a reflexiós paramétert nulla értékben, hozzáadni egy visszaverődési térképet, amely bezárja az anyag területét, vagy törölje az anyag környezetvédelmi térképét.

Növeli a 3D-s jelenetben lévő egyéb tárgyak anyagának visszaverődésének mértékét, valamint a környezeti térképet.

Megadja a világítástól függetlenül látható színt. Egy 3D-s objektum fényét eredményezi.

Meghatározza a fényfelület visszaverődésének mértékét. A paraméter megváltoztatásához megadhat egy numerikus értéket, vagy használja a megfelelő csúszkát. A fényesség külön kártya jelenlétében meghatározza az anyag anyagi térképének intenzitás paramétereit. A sötét területeken a fényesség értéke lesz a maximális, fényes – minimális. Ahogy közeledik a sötét színhez, a háttérvilágítás ereje elhalványul.

Meghatározza a visszavert fény diszperziós együtthatóját, amelyet a “Gloss” paraméter ad. Alacsony fényerejű (magas diszperzió), a diszperzió mértéke növekszik az egyértelműség csökkentésével. Magas szintű fényerővel (alacsony diszperzió), a diszperzió mértéke csökken, és a háttérvilágítás körvonala világosabbá és világossá válik.

Ha a 3D objektumban több mint kilenc típusú textúrát talál, akkor további textúrák jelennek meg a 3D-rajz panelen. (A lista megjelenítéséhez válassza a “3D” “3D-rajz mód” lehetőséget, vagy használja a “Draw on” parancsot a 3D panel “jelenet” szakaszában

A visszaverődés tulajdonságaihoz használt szín (például a fényesség kiemeléséhez).

Meghatározza a környező fény színét, amely tükröződik a felületekből. Ezt a színt összekeverik a globális színvilágítással az összes jelenetet. Cm. 3D jelenetbeállítások szakasz.

Meghatározza a fénytörési tényező, amikor kiválasztják a minőségi „sugárkövetési”, valamint a „fénytörés” paraméter a 3D párbeszédablak „Rendering Beállítások”. A refrakció a két anyag (például levegő és víz) érintkezési helyének (például a levegő és a víz) érintkezésének helyén végzett változás. Az új anyagok alapértelmezett értéke 1,0 (közelítő levegő refrakciós arány).

Az anyagok kiválasztása és használata közvetlenül tárgyaknál

A “Select 3D-anyag” eszköz szinte megegyezik a “Töltse ki” eszközt, és lehetővé teszi, hogy egy mintaanyagot vegyen be, és közvetlenül a 3D objektumokra alkalmazza.

  1. A “3D” panelen válassza a “3D-anyag kiválasztása” lehetőséget  .

  2. Mozgassa a mutatót a dokumentumablak 3D objektumához. Ha a kívánt anyagot az áramkör választja ki, kattintson az egérgombra, miközben az “Alt” billentyűt vagy az “opciót” (Mac OS) tartja.

  3. Mozgassa a mutatót, hogy vázolja fel a módosítani kívánt anyag vázlatát, és kattintson az egérgombra.

Az anyagok közvetlenül az objektumoknál

  1. A “3D” panelen nyomja meg és tartsa lenyomva a “Válasszon 3D-anyag” eszközt, és válassza ki a “Kiemelés 3D-anyag” eszközt .

  2. Mozgassa a mutatót a dokumentumablak 3D objektumához. Ha a kiválasztott anyagot egy áramkör jelöli, kattintson az egérgombra.

Alkalmazás, mentési vagy betöltési anyagkészletek

Az anyagkészletek lehetővé teszik, hogy gyorsan alkalmazzák a textúra paramétercsoportokat. Az alapértelmezett készletek lehetővé teszik a különböző anyagok, például acél, ruhák és fa használatát.

  1. A 3D panelen kattintson az anyag előnézeti területére.

  2. A Set panelen végezze el a következő műveletek valamelyikét.

    • A készlet alkalmazása, dupla kattintás a miniatűrre.

    • Ahhoz, hogy hozzon létre egy sor jelenlegi struktúra paramétereit, kattintson a legördülő menü ikonjára, és válassza ki a „Create Material”.

    • A kiválasztott beállítások átnevezéséhez kattintson a legördülő menü ikonra, és válassza az “Anyag átnevezése” vagy “anyag törlése” lehetőséget.

    • A beállított aktuális csoport mentéséhez kattintson a legördülő menü ikonra, és válassza a “Anyagok mentése” lehetőséget.

    • A megjelenített csoport megváltoztatásához kattintson a legördülő menü ikonra. Ezután válasszuk ki a „Reset Materials” helyreállítani az elmentett csoportja, „Download Materials”, hogy adjunk egy mentett csoport, vagy a „Cserélje Materials”.

Texturális kártya létrehozása

  1. Kattintson a Mappa ikonra a Texture Térkép típusához.

  2. Válassza az “Új Textúra” lehetőséget.

  3. Adja meg az új kártya nevét, méretét és színmodelljét, majd kattintson az “OK” gombra.

    Az új textúrák aránya megfelel a meglévő, az egér arányának a “rétegek” panelének arányának, hogy megtudja méretét.

    Az új texturális kártya neve megjelenik az “Anyagok” panelen található textúra kártya típusához. Nevét a “Rétegek” panel 3D rétegének textúrájában is megjelenik. Alapértelmezés szerint a név az anyag nevét és a textúra kártya típusát tartalmazza.

Texturális kártya betöltése

A kilenc rendelkezésre álló texturális kártyák mindegyikéhez letöltheti a létrehozott 2D textúra fájlt.

  1. Kattintson a Mappa ikonra a textúra típus mellett.

  2. Válassza a “Takarítás betöltése” lehetőséget, majd keresse meg és nyissa meg a 2D textúra fájlt.

Textúra konvexitási kártya létrehozása

A semleges szürke árnyalattal töltött texturális konvexitási térkép nagyobb tartományt biztosít a térképen.

  1. Az Eszközök panelen kattintson a “Select Background” gombra.

  2. A színek paletta, állítsa be ugyanazt értékeket a színek R, G, B és állítsa be a fényerő szintjét az 50%. Kattintson az “OK” gombra.

  3. A 3D panelen kattintson a “Relief” paraméter melletti mappa ikonra.

  4. Válassza az “Új Textúra” lehetőséget.

  5. Az Új “párbeszédpanelen állítsa be a következő beállításokat:

    • “Színmodell” – “szürke árnyalatok”

    • “Háttér tartalom” – “Háttérszín”

    • (Opcionális) Állítsa be a szélességet és a magasságparamétereket úgy, hogy a diffúziós textúra diffúziós textúrájának mérete megfelelt az anyag méretének.

Miután létrehozott egy textúra konvexitási kártyát a “Anyagok” panelben lévő texturális kártyafájlok listájához, és szintén elérhetővé válik a “Rétegek” panelen.

Texturális kártya megnyitása a szerkesztéshez

  1. Kattintson a Kép ikonra, és válassza a “Megnyitott textúra” lehetőséget.

    A texturális kártya egy külön ablakban intelligens objektumként nyílik meg. A textúra módosítása után aktiválja a 3D modellablakot az eredmény megtekintéséhez. Cm. 3D modellek Texture szerkesztése.

Törölje a texturális kártyát

  1. Nyomja meg a kép ikont a textúra típus mellett.

  2. Válassza a “Törlés Történet” lehetőséget.

Ha a távoli textúra a külső fájlban tárolódik, akkor újra letölthető a “Texture Texture” parancs segítségével a Textural Card menüből. A távoli textúra visszaállítása, amelyre a 3D fájl hivatkozik, válassza ki a “Mégse” vagy a “Cancel” parancsot.

A textúra tulajdonságai szerkesztése

A textúra a modell felületének egy adott területén helyezkedik el, az UV-kiszabási paramétereitől függően. Ha javítani kell a modell minőségét a modellen, akkor beállíthatja a skála és az UV eltolását.

  1. Nyomja meg a kép ikont a textúra típus mellett.

  2. Válassza a Tulajdonságok szerkesztése lehetőséget.

  3. Válassza ki a célréteget, és állítsa be az “UV-skála” és az “Offset” értékeit. Az értékek manuálisan adhatók meg, vagy használhatják a megfelelő csúszkákat.

    Meghatározza, hogy a beállítások csak egy bizonyos rétegen vagy egy kombinált képen terjesztik-e hatását.

    A megjelenített textúrák méretének megváltoztatása. Ismétlődő minta létrehozásához csökkentse ezt az értéket.

    A megjelenített textúrák helyzetének megváltoztatása.

A 3D-fényforrások a különböző szögekből származó modelleket világítanak meg, ami egyre reálisabb képet hoz létre az alsó mélység és az eldobott árnyékok.

Az egyes fényforrások hozzáadása és eltávolítása

  1. A 3D panelen tegye az alábbiak egyikét:

    • Fényforrás hozzáadásához kattintson az “Új fényforrás létrehozása” gombra, és válassza ki az IT típusát.

      • Spotlight fények ragyognak minden irányban, mint az elektromos izzók.

      • A fényszórók megvilágítják a területet egy kúp formájában, amelynek paraméterei konfigurálhatók.

      • Korlátlan fényforrások ragyognak egy irányított síkkal, például a napfénygel.

      • A megvilágított fényforrások egy megvilágított képet alkotnak egy 3D-s jeleneten.

    • A fényforrás eltávolításához válassza ki a kívánt fényforrást a “Fényforrások” rész tetején lévő listából . Ezután kattintson a panel alján található Törlés gombra.

A fényforrás tulajdonságainak beállítása

  1. A 3D panel “Fényforrások” szakaszában válassza ki a kívánt fényforrást a listából.

  2. A panel alsó felében állítsa be a következő paramétereket.

    A fényforrások és paraméterek mentett csoportját alkalmazza. (Cm. Szekció mentése, mozgatása és hozzáadása fényforrások csoportok.)

    Válassza ki a kívánt paramétereket az elkülönített fényforrások hozzáadásával vagy eltávolításával kapcsolatban.

    Kijavítja a fényerőszintet.

    Meghatározza a világítás színét. Jelölje be a négyzetet a színek paletta színének kiválasztásához.

    Raszteres képet vagy 3D fájlt jelez a fényforrásokhoz a kép alapján. (Különösen kifejezett hatások eléréséhez a bit HDR képeket használhatja.)

    Az árnyékokat a felületen lévő előtérben lévő felületekből dobják el a háttérben, valamint magukra vagy más rácsokra vonatkozó egyedi rácsokra. A paraméter kikapcsolása kissé javítja a teljesítményt.

    Vakok az árnyékok határai, amelyek a színátmeneteket simabbá teszik.

  3. Ha pontfényforrásokat vagy spotlámpákat használ, használja a következő paramétereket.

    (Csak a keresők) meghatározza a maximális megvilágítás területének sugarait.

    (Csak a keresők) meghatározza a világítás sugárzási területét a központi régión kívül.

    A “belső sugár” és a “külső sugár” paraméterek meghatározzák a gyengülő kúpot, valamint a világítási intenzitás csökkentésének mértékét az objektum növekvő távolságával. Ha az objektum a “belső sugár” paraméter által meghatározott zónán belül van, akkor a maximális intenzitással kiemelve van. Ha az objektum a “külső sugár” paraméter által meghatározott zónán túl van, akkor egyáltalán nem vonatkozik. Mivel a belső sugarot eltávolítják a belső sugara, a világítási intenzitást fokozatosan csökkentik a lineáris képlet.

    Mozgassa a mutatót a “Light Center”, a “Diszperzió”, a “Belső Radius” és a “Külső sugar” csillapítási paramétereinek. A jobb oldali piros körvonal jelzi a fényforrás elemet.

A fényforrások elhelyezése

  1. A “Fényforrások” szakaszban a 3D panelben válasszon az alábbiak közül:

    (Csak irányított, végtelen és alap alapú fényforrások) forgatják a fényforrást, tartva pozícióját 3D-s térben.

    Ahhoz, hogy gyorsan megadja a fényforrást egy adott területen, kattintson a kívánt pontra a dokumentumablakban az “Alt” gomb (Windows) vagy az “Option” (Mac OS).

    (Csak a fényszórók és a pontfényforrások) a fényforrást ugyanazon 3D-s felületen belül egy másik területre mozgatja.

    (Csak a fényforrások és a fényforrások) mozgatják a fényforrást egy másik 3D felületre.

    Fényt küld a koordináták elejére 

    (Csak a reflektorok esetében) irányítja a fénysugarat a modell közepére.

    A fényforrást ugyanolyan helyzetbe helyezi, mint a kamera.

A könnyű alapú fényforrások pontos elhelyezéséhez használjon egy 3D-s tengelyt, amely a gömb körül a kép körül fordul. (Cm. Szekció 3D-tengely.)

Útmutató fények hozzáadása

A vezetési lámpák a beállított tér referenciapontjai. Ezek az útmutatók egy ötletet adnak a típus, az őszi szög, valamint az egyes fényforrások csillapítási paraméterei. Körök használják pontforrások a fény, a kúp spotlámpák, és a korlátlan fényforrások – folytonos vonal.

  1. Az alábbiakban a 3D panelen kattintson a kapcsoló ikonra, és válassza a “3D fény” lehetőséget.

Megváltoztathatja az útmutatók színét a telepítés párbeszédpanel “3D” részeiben.

A. Pont fényforrás B. Reflektorfény C. Korlátlan fényforrás 

Fényforrások csoportjai mentése, mozgatása és hozzáadása

A jövőben, hogy képes legyen használni a fényforrások csoportjait, mentse őket. A más projektek mentett beállításainak használatához könnyű forrásokat adhat hozzá, vagy cserélheti ki a meglévő.

  1. A 3D panel menüben válassza a:

    Megtakarítja az aktuális fényforrások csoportját egy előre beállított formában, amely a következő parancsok segítségével újratölthető.

    Hozzáad egy korábban mentett fényforrást az aktuális készlethez.

    Helyettesíti a korábban mentett fényforrások jelenlegi csoportját.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.