Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk 60 percet a ks-ben

CS: Go konzol parancsok

Az összes konzolparancsok teljes listája a CS: Go: Teljes leírás, valamint az alapértelmezett értékek. Válaszok a kérdésekre “Hogyan lehet engedélyezni?”Vagy” A konzol megnyitása?- A zsaru. Minden parancs a látvány konfigurálásához, kezek, árak, fps, grafika és kiszolgáló beállítása a konzolon keresztül.

Hírek frissítve:

Ez a cikk bemutatja Minden konzol parancs a CS-hez: Go, amelyek régóta régóta voltak. Természetesen a legtöbbjük technikai, ezért csak a legjelentősebb parancsokat fogjuk megvizsgálni, hogy kényelmes és kényelmes játékot konfiguráljunk.

Nem titok, hogy a console a zsaru nagyon fontos. Emiatt a szakmai játékosoknak tudniuk kell A konzolcsapatok leírása. Természetesen, hogy emlékezzen az összes csapat valamennyi csapata, t.Nak nek. Elég ahhoz, hogy regisztrálják őket a konfigurációban (CFG). Sok felhasználó túlbecsüli a konzolt a CS-ben: folyamatosan megváltoztatja a konzol parancsok beállításait és értékeit bármilyen hiba után. És néhány még használni a cheat parancsok COP (például WX, amely akkor aktiválódik a R_DRAWOTHERMODELS 2 parancs). Általában az anyag érdekes és kiterjedt, t.Nak nek. Nagyon hasznosak Parancsok a COP-hez a konzolban. Azonnal lesz a csapatok a zsaru képzésre, a garnet kóborolására és az AIMA javítására.

A konzol engedélyezése / megnyitása

A konzol megnyitásához vagy bekapcsolásához az alapértelmezett kulcson keresztül ` Az alábbi listából a következő lépéseket kell tennie:

  1. Dob CS: Go;
  2. Beállítások → Játékbeállítások;
  3. A fejlesztői konzol engedélyezése → Igen;
  4. Beállítások → Billentyűzet / egér;
  5. Lapozzunk az alsó és lásd “Nyílt konzol“Engedélyezve a kulcson ` (vagy E) – telepíthetsz.

Vagy böngészjük a videót, hogyan kell egy konzolt tartalmazni a KSGO-ban:

A konzolparancsok listája

A KSGO csapatok teljes listája az alábbiakban a kényelmes információs blokkok formájában van.

A kívánt szakasz konzolparancsokkal történő kereséséhez használja a jobb oldali tartalomjegyzéket.

Parancsok az egérhez

Minden szükséges parancs az egér beállításához a konzolon keresztül:

Sensititiy

Alapértelmezés:
MINIMUM MAXIMUM:
Az egér érzékenysége a játékban (egér fordulatszám);
Csak ügyfélcsoport;

M_Customaccel

Alapértelmezés: 3
Egyéni egér gyorsítás:
0: Egyéni egér gyorsítás letiltva;
1: Egér_accelation = MIN (M_CUSTOMACCEL_MAX, POW (RAW_MOUSE_DELTA, M_CUSTOMACCEL_EXPONENT * M_CUSTOMACCEL_SCALE + érzékenység)
2: ugyanaz, mint az 1, de érzékenység a tengelyeken X és Y A parancsok használata M_PITCH és M_yaw illetőleg.
3: Mouse_accelation = POW (RAW_MOUSE_DELTA, M_CUSTOMACCEL_EXPONENT – 1) * Érzékenység
Csak ügyfélcsoport;

M_Customaccel_Exponent

Alapértelmezés:
Meghatározza a gyorsulás arányosságának mérését;
Csak ügyfélcsoport;

M_customaccel_max

Alapértelmezés: 0
A gyorsulás maximális aránya, 0 korlátozás nélkül;
Csak ügyfélcsoport;

M_Customaccel_scale

Alapértelmezés:
Min: 0
Az egér gyorsításának felhasználói értéke;
Csak ügyfélcsoport;

M_forward

Alapértelmezés: 1
Beállítja az egér előrefelé fordulatszám-érzékenység szorzót;
Csak ügyfélcsoport;

M_Mouseacel1

Alapértelmezés: 0
Min: 0
Windows gyorsító egér, kezdeti küszöbérték (2x mozgás);
Csak ügyfélcsoport;

M_Mouseacel2

Alapértelmezés: 0
Min: 0
Windows gyorsító egér, középküszöb (4x mozgások);
Csak ügyfélcsoport;

M_mousespead

Alapértelmezés: 1
Min: 0, Max: 2
Az egér gyorshajtási együtthatója a Windows rendszerben:

0 fogyatékos;

1 tartalmazza [a Windows tartalmazza a kezdeti küszöbértéket];

2 tartalmaz egy másodlagos küszöböt [csak Windows esetén];
Csak ügyfélcsoport;

M_PITCH

Alapértelmezés:
Az egér inverziója;
Csak ügyfélcsoport;

M_AwInput

Alapértelmezés: 0
Min: 0, max: 0

Közvetlen egér kapcsolat figyelmen kívül hagyva a vezérlőpanel beállításait a Windows rendszerben;
Adja meg a nyers egeret az OSX-en nem érhető el;
Csak ügyfélcsoport;
Megváltozott a V változatban

M_Side

Alapértelmezés:
Meghatározza az egér mozgásának érzékenységét;
Csak ügyfélcsoport;

M_yaw

Alapértelmezés:
Beállítja a rotor sebességérzékenységi szorzót;
Csak ügyfélcsoport;

Hangjelzés

A Sight CS-re vonatkozó parancsok teljes listája: Go már az alábbi témakörben van megadva. Csak kattintson a beállítás érdekli a látvány, hogy menjen az oldalra parancsokat.

HUD létrehozása

A felhasználói felület elemeinek megjelenítéséhez szükséges parancsok teljes listája, például a patronok, fegyverek, a játékosok, az idő és egyéb. Leggyakrabban ezek a beállítások egy videó létrehozására szolgálnak, vágva töredékekkel CS: Go.

Cl_draw_only_deathnotices

Alapértelmezés: 0
Ha csak a látvány és információk a gyilkosságok játékosok (használt Muvikov);
SV_CHEATS 1-et igényel;
Csak ügyfélcsoport;

Cl_drawhud

Alapértelmezés: 1
Megjelenítési interfészelemek;
SV_CHEATS 1-et igényel;
Csak ügyfélcsoport;

Cl_hud_background_alpha

Alapértelmezés:
Min: 0, max: 1
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_hud_bomb_under_radarAlapértelmezés: 1

A BOMB ikon (C4) megjelenítése a radar keretében;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_hud_color

Alapértelmezés: 0

Színes interfészelemek;
0 = alapértelmezett, 1 = kék, 2 = narancs, 3 = zöld, 4 = lila, 5 = fehér.
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

cl_hud_healthammo_style

Alapértelmezés: 0

Egészség / patron kijelző stílus;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_hud_playercount_pos

Alapértelmezés: 0

A fennmaradó játékosok megjelenítésének elemei;

0 = alapértelmezett (tetején), 1 = le;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_hud_playercount_showcount

Alapértelmezés: 0

Az avatárok megjelenítése és az élő játékosokban fennmaradó emberek száma;

0 = Játékosok megjelenítése Avatars (alapértelmezett);

1 = csak az élő játékosok számának megjelenítése (avatárok nélkül);
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_hud_radar_scale

Alapértelmezés: 1
MINIMUM MAXIMUM:

Radarméret;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_reload_hud

Indítsa újra a HUD elemeket, és feladatait az elemek skála és határai;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Hidehud

Alapértelmezés: 0

Az interfészelemek elrejtése;

SV_CHEATS 1-et igényel;
Csak ügyfélcsoport;

HUD_RELOADSCHEME

Indítsa újra a HUD elrendezést és animációs parancsfájlokat;
Csak ügyfélcsoport;

HUD_SCALING

Alapértelmezés:
MINIMUM MAXIMUM:
HUD elemek mérete;

HUD_SHOWTARGETID

Alapértelmezés: 1
Kijelző, amikor lebegnek a lejátszó beceneve;
Csak ügyfélcsoport;

HUD_Subtitles

Tippek lejátszása;
Csak ügyfélcsoport;

HUD_TAKESSHOTS

Alapértelmezés: 0
A mérkőzés végén automatikusan mentse el a táblázat képernyőképét a mérkőzés végén;
Csak ügyfélcsoport;

Kezek beállítása

Az oldal ezen szakaszában gyűjtött csapatokat a kezek megváltoztatására, valamint a CS-ben lévő kezek módosítására. Hogyan kell megváltoztatni a kezét a CSGO-ban?

Cl_righthand 1

Alapértelmezés: 1


Fegyverek megjelenítése a jobb oldalon. Ha használ Cl_righthand 0 – A fegyver a bal oldalon lesz.
Néhány profi játékos a játék során szereti a kezét egy fegyverrel, amely ezt a kötődést használ.
Csak ügyfélcsoport;

ViewModel_presetPos 1

Alapértelmezés: 1
Kéztípus fegyverekkel. Elérhető opciók:
0 – értékük;
1 – a fegyver szokásos nézete;
2 – A fegyverek kibővített nézete;
3 – Klasszikus fegyverek a kézben (a fegyverek és a kezek megtekintése, mint a CS)
Csak ügyfélcsoport;

Fontos: Ha az alábbi kézi beállításokat fogja használni, regisztrálnia kell Viewmodel_presetpos 0. Ha ez nem történik meg – az összes kezed megváltozik az alapértelmezett értékekre, a játék újraindítása után.

ViewModel_fov 55

Alapértelmezés: 55
Min:, max: 65;
A fegyvermodell közelítése / távolsága a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;

Viewmodel_offset_x

Alapértelmezés: 1
Min: -2, max :;
A fegyverek és a kezek helyzete az X tengely mentén (mozgó kezek balra / jobbra). Minél kisebb az érték, amit jelezünk, annál közelebb kerülnek a kezek a képernyő közepére. Azaz, ha azt akarjuk, hogy mozgatni a karját, a lehető legközelebb a központban, akkor adja meg az értéket, ha meg kell mozgatni a kezét a lehető legközelebb a képernyő szélén – értéket jelzi;
Csak ügyfélcsoport;

Viewmodel_offset_y

Alapértelmezés: 1
Min: -2, max :;
Fegyverek és kezek helyzete az y tengely mentén (t.E. A csapat felelős a kéz hossza miatt – több érték van, annál hosszabb a kar és fordítva). Ahhoz, hogy a kezét, ameddig csak lehetséges – 2. pont. Ahhoz, hogy a kezét a lehető legrövidebb ideig – állítsa be az értéket;
Csak ügyfélcsoport;

Viewmodel_offset_z

Alapértelmezés: 2


Min: -2, max :;
A fegyverek és a kezek helyzete a Z tengely mentén (mozgó kezek fel / le). Minél kisebb az érték, annál alacsonyabb a kezek és az ellenkezője. Ennek megfelelően, hogy csökkentse a kezét, hogy a legnagyobb – adja -2, hogy emelje fel a kezét, amennyire csak lehetséges – feltünteti;
Csak ügyfélcsoport;

Grafikus beállítások a CS-ben: Go

Javasoljuk, hogy ne használja a konzolt, hogy konfigurálja a játék grafikáját, csak a játékosok és a felhasználók számára készült. A kezdők és a többi játékos többsége elég ahhoz, hogy videóbeállításokat nézzen a professzionális játékosoktól vagy a sztripladóktól. Meg tudod csinálni a weboldalunkon, a Confa szakaszban.

  • Mat_autoexposure_max 3 – Maximális képernyő fényereje;
  • mat_autoexposure_min – Minimális képernyő fényereje;
  • mat_colcorrection_forceentitiaClientside 0;
  • mat_debug_postprocessing_effects 0 – Ne mutasson algoritmusokat a képernyőn kvadránsokba;
  • Mat_disble_bloom 1 – Kapcsolja ki a virágzó hatását;
  • Mat_monitorgamma – Gamma (- fény, – sötét);
  • MAT_QUEUE_MODE 2 – magában foglalja a többmagos renderelést;
  • MAT_SAVECHANGES – A videó beállításai leküzdése a Windows rendszerleíró adatbázisában;
  • Mat_setvideomode 1 – A képernyő felbontásának beállítása;
  • Musflash_light 0 – Dinamikus (visszavert) fény letiltása a kitörésekből;
  • R_cheapwaterend 0 – Az alsó és a víz rajzolása;
  • R_drawmodelstatsoverlaymax ;
  • R_drawmodelstatsoverlaymin ;
  • R_drawtracers_firstperson 1;
  • R_dynamic 0 – Dinamikus készlet az objektumokból.

Radar-beállítások

Részletesen a festett konzol parancsok a radar ebben a témában. Az alábbiakban bemutatjuk a legalapvetőbb:

Drawradar

Engedélyezze a radar kijelzését a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;

Hideradar

Elrejti a radarot a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;

Cl_radar_always_cenered

Alapértelmezés: 1
Magában foglalja a radaros központját a radarhoz;
Csak ügyfélcsoport;

Cl_radar_icon_scale_min

Alapértelmezés:
Min:, max: 1
Beállítja a radar minimális ikonjait. Elérhető értékek;
Csak ügyfélcsoport;

Cl_radar_rotate

Alapértelmezés: 1
Sugárzási radar. Ha ezt jelzi 0 – A radar kártya mindig rögzített helyzetben van;
Csak ügyfélcsoport;

Cl_radar_scale

Alapértelmezés:
Min:, max: 1

Megváltoztatja a radaron megjelenő térkép skáláját. Elérhető értékek;
Csak ügyfélcsoport;

Cl_radar_square_with_scorebod

Alapértelmezés: 1
Ha az 1. beállítása, akkor a radar megnyomja a négyzetnézetet.
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_hud_radar_scale

Alapértelmezés: 1
MINIMUM MAXIMUM:

Radar mérete a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Cl_hud_bomb_under_radar

Alapértelmezés: 1

Ha 1, akkor a bombáknak a radar alatt jelennek meg;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból

Hangbeállítás

DSP_ENHANCE_SEREO 1 – a sztereó kötés kiterjesztésének hatása;
Dsp_mix_max – 
Dsp_slow_cpu 0 – magas hangminőség;
Dsp_volume – Kapcsolja be a hangot;
Snd_maxahead – a hangpuffer mérete;
Snd_musicvolume – zenei kötet;
Snd_rebuildaudiocache – az összes hang gyorsítótár újjáépítése az erőforrás listából;
Suitvolume 0 – a felvételek térfogatának csökkenése;

Mikrofon és hangbeállítás

Hang_enable

Alapértelmezés: 1

Hangcsevegés engedélyezése 1, tiltsa le 0-t;

VOICE_FORCEMRECORD

Alapértelmezés: 0

1 – bekapcsolja a mikrofon rekordot;

Voice_mixer_Boost

Alapértelmezés: 0

MINIMUM MAXIMUM:

A mikrofon hangjának növelése mások számára;

Voice_mixer_mute

Alapértelmezés: 0

Ha 1, akkor letiltja a mikrofont;

Hang_mixer_volume

Alapértelmezés: 

MINIMUM MAXIMUM:

Állítsa be a mikrofon térfogatát;

Hang_loopback

Alapértelmezés: 0

Ha az 1, kikapcsolja a hangvisszaadást egy sorba más játékosokkal;

Hang_modenable

Alapértelmezés: 1

1 – Hangcsevegés a divatban;

Hang_recordtofile

Alapértelmezés: 0

Ha 1, akkor a mikrofon rögzítése a fájlba kerül;

Hang_scale

Alapértelmezés: 1

Hangszint mindenki számára;

HANGERŐ

Alapértelmezés: 1

MINIMUM MAXIMUM:

Általános hangerő;

Windows_speaker_config

Alapértelmezés: -1

Hangkimenet típusa típusa:

-1 – A hangkimeneti eszköz automatikus meghatározása;

1 – fejhallgató;

3 – 4 dinamika;

4 – 2 dinamika;

6 – hangszórók; 

Net_graph. Kapcsolatbeállítások

  • Net_channels 0 – Jelenítse meg a csatornainformációkat a konzolban (ugyanazt az információt, mint a net_grap parancsot);
  • Net_graph 1 – tartalmazza a kapcsolat információs panelt;
  • Net_graphheight 40 – A net_graph panel magassága;
  • net_graphmsecs – A blokkfrissítés sebességének módosításai;
  • Net_graphos 1 – hely net_graph;
  • Net_graphproporionalfont – Net_grap méret;
  • Net_graphshowinterp 1 – az interpolációs karakterláncot mutatja;
  • Net_graphshowlatencia 1 – felhívja a pinget és a csomaggrafikákat;
  • Net_graphsolid 1 – kapcsolja ki a lagomer átláthatóságát;
  • Net_graphtext 1 – tartalmazzon szöveget a blokkban;
  • net_maxrutable – Maximális széttagolt bájtban csomagonként;
  • Net_scale 5 – grafikon méret;
  • Opció_duck_method 0 – tartsa / egyszer megnyomja a guggolásgombot;
  • Option_speed_method 0 – tartsa / egyszeri nyomja meg a futó gombot;
  • mérték – Az a bájtok száma, amelyeket az ügyfél másodpercenként kaphat a kiszolgálóból.

Általános ügyfélbeállítások

Cl_allowdownload

Alapértelmezés: 1

Engedély a kártyák, modellek és egyéb fájlok letöltéséhez a szerverről, amikor csatlakoztatva van.

Cl_allowupload

Alapértelmezés: 0

Kapcsolja be a kártyák, modellek és matricák letöltését a szerverhez csatlakoztatva.

CL_AUTOHELP 0 – Kapcsolja ki az utasításokat (!D.1)

Cl_autowepswitch 0 – tiltsa le a kiválasztott fegyver automatikus elmozdítását (!D.1)

Cl_chatfilters 63 – Chat szűrő.

Cl_class alapértelmezett – kiválasztó játékos bőr (alapértelmezett)

Cl_ClearHinthistory 1 – törli az ügyfél kliens oldalát.

Cl_cmdrate – az ügyfél által küldött csomagok száma.

CL_DEBURboRumble 0 – letiltja a zümmögés hibakeresését.

Cl_detail_avoid_force – ? (!D.0)

Cl_detail_avoid_radius 0 – RADIUS, amelyen az összes szemét látható lesz.

Cl_detail_avoid_recover_speed 0 – ? (!D. 0)

Cl_detail_max_sway 0 – Távolság, amelyen a szemét látható lesz.

CL_DISABLEFREEZECAM 1 – Távolítsa el a halálképernyőt (!D. 0)
CL_DOWNLOADFILTER NOSOUNDS – meghatározza, hogy mely fájlokat lehet letölteni a szerver (ALL: letöltheti az összes fájlt, nincs: nem feltölteni a fájlokat, nosounds: ne töltsön hangokat).

CL_DYNAMICCROSHAIR 0 – A dinamikus látvány beillesztése – Bontsa ki az útközben és az ugrásban (D.0).

Cl_fixedcrosshairgap 3 – az új látvány mérete (!D.0) [Csgo]
CL_FORCEPRELOAD 1 – Töltse le a textúrákról és modellekről a kártya elején. (!D.0)

Cl_freezecampanel_position_dynamic 1

Cl_interp – az időintervallum, amelyen keresztül az interpoláció következik be. (!D.1)

CL_INTERP_RATIO 1 – A világ interpolációja közötti hézagok száma. (!D. 2)

CL_LAGCOMPENSÁCIÓ 1 – Kompenzációt tesz a kudarcoknál a szerver oldalán.

CL_Language English – Game Language (!D. angol)

CL_LOGOFILE anyagok / VUGI / Logók / Hab – A permetre

Cl_mouselook 1 – Állítsa be az 1-es értéket, hogy nézze vissza az egérrel, 0 – A billentyűzet használata.

CL_OBSERVERCROSHAIR 1 – Megjeleníti a látást megfigyelési módban (!D. 1).

Cl_PlayersPrayDisable 0 – engedélyezése megjeleníteni Player spray

Cl_predictweapons 1 – Fegyverhatások előrejelzése kliens oldala. (!D. 1)

Cl_resend 6 – az idő, amelyen keresztül a csomag kerül elküldésre, ha az előző nem érhető el

Cl_righthand 1 – fegyver a jobb oldalon

Cl_rumblescale 0 – Rumble érzékenységi skála hatás. (!D)

CL_SCALECROSHAIR 1 – magában foglalja az átméretezés képességét

Cl_show_scaleform_achievement_popups 1

Cl_showror 0 – zárja be a Predikciós hibaablakot

CL_SHOWFPS 0 – Ne jelenítse meg az FPS-jelzőt a képernyő tetején

CL_SHOWHELP 0 – Segítség a képernyőn (tartalmaz egy “asszisztens” az utasítások megjelenítéséhez) (!D.1)

Cl_showloadout 0

CL_SHOWPLUGINMESSAS 1 – Lehetővé teszi a szerveren telepített bővítményeket az üzenetek megjelenítéséhez (reklám és t.D.).

Cl_soundfile hang / lejátszó / hab – hangos hangfájl.

CL_SPEC_MODE 6 – Spector mód. (!D.1) 4 – A játékos arcától. 5 – Egy repülő kamra kötése a játékosnak. 6 – Repülő mód.

Cl_team dfault – Válassza ki a parancsot, amikor csatlakozik a játékhoz

Cl_teamid_overhead_name_alpha

cl_teamid_overhead_name_fadetime

CL_TIMEOUT 25 – Ha a kiszolgáló nem válaszol a megadott idő alatt, automatikusan leállt. (!D. harminc)

Cl_updaterate – a csomagok számát, hogy az ügyfél kaphat a szerver.

Tiszta – tisztítja a konzolt

Closecaption 0 – Feliratok

CloseOnbuy 0 – bezárja a boltot vásárlás után

Con_enable 1 – konzol aktiválás (!D. 1)

Crosshair 1 – Látnivaló engedélyezése (!D. 1)

Sfcrosshair 1 – Régi CS forrás látvány

Clientport – ügyfélport (!D)

Option_duck_method 0 – Hold / Single A Squat gomb megnyomása. (!D. 0)

Option_speed_method 0 – tartás / egyetlen megnyomásával futó gomb. (!D. 0)

spec_replay_on_death

Szerver hangolás

Parancsok a CSGO-kiszolgáló beállításához a konzolon keresztül. A játékban elérhető csapatok teljes listája az alábbi: 

Főcsapatok

  • MP_RESTARTGAME 1 – Készítsen újraindító kiszolgálót;
  • Mp_limiteams 0 – Távolítsa el a csapatok számának korlátozását a csapatok száma;
  • MP_Autoteambalance 0 – Tiltsa le az autobalance parancsokat;
  • mp_maxmoney – Meghatározza a maximális pénzösszeget a mérkőzésen;
  • mp_startmoney – a pénz összege a $ kezdetén $;
  • Mp_Roundtime 5 – Kerek hossza percekben;
  • MP_MAXROUNS 99 – A kártya megváltoztatása előtt a korlátok korlátozása (maximális körök száma);
  • MP_TIMELIMIT 30 – Maximális játékidő percekben;
  • MP_C4Timer 45 – bomba időzítő másodpercben;
  • MP_Freezetime 0 – eltávolítja a fagy idejét a forduló elején (másodpercben);
  • Mp_Buytime – A forduló elejétől másodpercek alatt a beszerzési idő változásai;
  • Mp_Buy_anyhol 1 – Megnyitja a lehetőséget, hogy fegyvereket vásároljon az egész térképen;
  • Ammo_grenade_limit_total 6 – Távolítsa el a határértéket (limit) a gránátok számával;
  • MP_WARMUPTIME 90 – Módosítsa az időt a bemelegítés másodpercben (a COP-serleg konzolparancsok);
  • MP_WARMUP_END – befejezze az edzést;

Konzoli csapatok képzésre

A lista tartalmazza a fő csapatok maximális létesítmények csapat képzés

  • Sv_infinite_ammo 1– A parancs lehetővé teszi a végtelen patronok aktiválását a játékban;
  • Sv_grenade_tractory 1– a garnet pályájának láthatósága;
  • ammo_grenade_limit_total – Beállítja a gránátok maximális számát, amelyet a játékos vehet igénybe;
  • Sv_showimps 1– feltérképezés;
  • Sv_showbulletits 1– az ellenség körvonalainak leképezése, amikor megüt;
  • Cl_disble_ragdolls 1 – A “Ragdoll” fizika kikapcsolása, a csapat aktiválása szükséges Sv_cheats 1. A parancsot a füstterjesztés során használják, hogy kompenzálják az FPS küldését;
  • Mat_disble_bloom 1 – A Bloom Effect letiltása;
  • R_Drawparticles 0– A fegyverek animációjának, vízének és.T.Ns;
  • Mp_Buy_anyhol 1– A parancs lehetővé teszi a vásárlás megvásárlását a kártya bármely pontján;
  • MP_Freezetime 0– a freedight letiltása;
  • Mp_Buytime – A vásárlás idejének beállítása (= 60 perc);
  • MP_ROURTIME_DEFUSE 60– Az idő kerekének beállítása (percekben);
  • mp_maxmoney – a maximális pénzösszeg beállítása $ -ra;
  • mp_startmoney – a $ kezdeti pénzösszeg beszerelése $;
  • MP_WARMUP_END – Kapcsolja ki az edzést;
  • MP_Autoteambalance 0– A játékosok automatikus csatáinak leválasztása (például 1 ellen 10-et játszhatsz);
  • Mp_Warmuptime – Állítsa be a bemelegítés időtartamát;
  • Mp_timelimit 50– A kártya megváltoztatásának ideje.

A csapatok listája a botok számára

  • Bot_add – Add Bot (az alapértelmezett bot hozzáadódik a paranccsal, ahol a játékosok kevesebb);
  • Bot_add_ct – Add hozzá a CT botot;
  • Bot_add_t – Adj hozzá botot t;
  • Bot_kick – Az összes botot a szerverről;
  • Bot_kick “bot név” –  A beton megszakító kickéhez használható. Például, hogy egy bot kiszolgálójából dobja ki a “John” nevet:
  • Bot_kill – Minden bot megölése (megölheti a betont, ha megadja a nevét);
  • Bot_zombie 1– A botok leállnak (így kezdjük újra mozogni Bot_zombie 0);
  • Bot_dont_shoot – Hogy megtiltsa a botokat a fegyver használatához (ha megad egy nevet, megtilthatja a beton botot);
  • Bot_difficulty – Megadja a botok összetettségét (0 = tüdő, 1 = rendes, 2 = erős);
  • Bot_stop – állítsa le az összes botot;
  • Bot_mimic 1– A bot megismétli a játékos műveleteit;
  • Bot_mimic_yaw_offset 0– Megszakítjuk a játékos akcióját bot;
  • Bot_crouch 1– A botok az ülőhelyhez mennek;
  • Bot_place – A bot jelenik meg a ponton;

A kiszolgáló összes konzolparának listája.

MP_Autokick

Alapértelmezés: 1
Azoknak azoknak, akik lőnek, vagy megölik őket;
Csak kiszolgáló;

Mp_autoteambalance

Alapértelmezés: 1

AutoBalance a csapatokban. Annak érdekében, hogy ne legyenek egy csapat 10 játékos, és egy másik, például 5;
Csak kiszolgáló;

mp_backup_restore_list_files

A legutóbbi mentési kerek fájlokat az előtaghoz illesztve, a legutóbbi fájlok először is elfogadják a numerikus paramétert a megjelenített fájlok számának korlátozásához;
Csak kiszolgáló;

Mp_backup_restore_load_autopause

Alapértelmezés: 1
Hogy szükséges-e automatikusan szünetelni a mérkőzést, miután visszaállította a mérkőzés legújabb adatai a biztonsági másolatból;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból;

mp_backup_restore_load_file

Betölti a játékos pénzt, kDa, poharakat és csapat eredményeket; állítsa vissza a következő fordulóra a mentés után;
Csak kiszolgáló;

Mp_backup_round_auto

Alapértelmezés: 1
Ha ez az opció be van kapcsolva, akkor tárolja másolatobjektumok memória Újracsatlakozási játékosok, akkor is, ha a backup fájlokat nem tárolja a lemezen;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_backup_round_file

Alapértelmezés: Biztonsági mentés
Ha telepítve van, akkor a szerver elmenti információt a darabokat játszott fájlok filename_date_time_team1_team2_mapname_roundnum_score1_HAB;
Csak kiszolgáló;

Mp_backup_round_file_last

Alapértelmezés:
Minden alkalommal, amikor egy biztonsági fájlba rögzíti, az értéke ebben az esetben frissül a név tárolásához a biztonsági mentés;
Csak kiszolgáló;

Mp_backup_round_file_pattern

Alapértelmezés:% előtag% _round% kerek%.Txt
Ha telepítve van, akkor a szerver elmenti információt fordulóban játszott fájlok hívják ezt a sablont, például:

‘% Előtag% _% date% _% idő% _% Team1% _% Team2%.Txt ‘

vagy

‘% Térkép% _round% kerek% _score_% score1% _% score2%.Txt ‘;
Csak kiszolgáló;

MP_Competitive_ENDOFMATCATCH_EXTRA_TIME

Alapértelmezés: 15
A versenyképes mérkőzés vége után egy extra idő jelenik meg a rangsor képernyőjén;
Csak kiszolgáló;

Mp_deathcam_skippable

Alapértelmezés: 1
Meghatározza, hogy a játékos kijuthat-e a halálkamrából;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

MP_Disble_autokick

Megakadályozza a lejátszó automatikus eltávolítását a kiszolgálóból;
Csak kiszolgáló;

MP_DM_BONUS_LENGTH_MAX

Alapértelmezés: 30
Maximális bónusz (második);
Csak kiszolgáló;

MP_DM_BONUS_LENGTH_MIN

Alapértelmezés: 30
Minimális bónusz (második);
Csak kiszolgáló;

mp_dm_time_between_bonus_max

Alapértelmezés: 40
A bónusz idő kezdete a kerek kezdete után, vagy az utolsó bónusz után (másodpercben);
Csak kiszolgáló;

MP_DM_TIME_BETWEEN_BONUS_MIN

Alapértelmezés: 30
A kerek és az utolsó bónusz után (másodpercben) minimális kezdési ideje (másodpercben);
Csak kiszolgáló;

Mp_dump_timers

Megjeleníti a fordulóban lévő konzol körét;
Csak kiszolgáló;

MP_forcerespawawayers

Minden játékos újjáéled;
SV_CHEATS 1
Csak kiszolgáló;

MP_FORCEWIN

Hatására a csapat nyer;
SV_CHEATS 1
Csak kiszolgáló;

MP_FreeZetime

Alapértelmezett: 6
Min: 0, max: 60
Hány másodperc tartani játékosok fagyott, amikor a kör kezdődik;
Csak kiszolgáló;

mp_hostages_max

Alapértelmezés: 2
Maximális száma túszok számára spawn;
Csak kiszolgáló;

MP_HOSTAGES_RUN_SPEED_MODIFIER

Alapértelmezés:
MINIMUM MAXIMUM:
A mozgási sebességét a túszt. Lassíts túszok beállításával 1,0;
Csak kiszolgáló;

MP_Hostages_Spawn_Farthest

Alapértelmezés: 0
Ha be van kapcsolva, akkor folyamatosan oka a megjelenését a legtávolabbi túszokat;
Csak kiszolgáló;

MP_Hostages_Spawn_force_positions

Alapértelmezés:
Spread-elválasztott lista a nulla indexek, a kényszerített hívást a megjelenés pozíciók, például „0,2” vagy „1.6”;
Csak kiszolgáló;

MP_HOSTAGES_SPAWN_SAME_EVERY_ROUD

Alapértelmezés: 1
0 = véletlenszerűen resparing túszok minden körben, 1 = azonos ismétlést, hogy a teljes mérkőzés;
Csak kiszolgáló;

Mp_humanteam

Alapértelmezés: Bármilyen
Korlátozza az emberek játékosokat egy paranccsal {bármilyen, ct, t}, t.E. A CT-botok forgatása nem lesz képes CT-re menni; 
Csak kiszolgáló;

mp_ignore_round_win_conditions

Alapértelmezés: 0
Figyelmen kívül hagyja az aktuális forduló befejezésének feltételeit;
Csak kiszolgáló;

Mp_limiteams

Alapértelmezés: 2
Min: 0, max: 30
A játékosok maximális száma, amely egy parancsot képes lehet a másik felett (0 letiltja a tesztet);
Csak kiszolgáló;

MP_Logdetail

Alapértelmezés: 0
Min: 0, Max: 3
Atak naplózása. Értékek: 0 = Ki, 1 = Csak ellenség, 2 = csapattársa, 3 = mindkettő);
Csak kiszolgáló;

Mp_pause_match

Felfüggeszti a mérkőzést a következő fagyasztásban;
Csak kiszolgáló;

Mp_RestArtgame

Alapértelmezés: 0
Ha nem nulla, a játék újraindul a megadott számú másodpercen keresztül;
Csak kiszolgáló;

Mp_Roundtime

Alapértelmezés: 5
Min: 1, max: 60
Hány percig tart minden körben;
Csak kiszolgáló;

MP_ROURTIME_DEFUSUSE

Alapértelmezés: 0
Min: 0, max: 60
Hány perccel minden egyes kerek bomba megszűnt. Ha 0, akkor használja az MP_Roundtime-t;
Csak kiszolgáló;

Mp_Roundtime_hostage

Alapértelmezés: 0
Min: 0, max: 60
Hány perccel a “takarékos túszok” fordulója elfoglalja. Ha 0, akkor használja az MP_Roundtime-t;
Csak kiszolgáló;

Mp_scrambleams

Keverje össze a parancsokat és indítsa újra a játékot;
Csak kiszolgáló;

MP_SAWNPROTECTIONTIME

Alapértelmezés: 5
Dobja ki a játékosokat, akik megölik a csapattársakat a kerek kezdete után.
Csak kiszolgáló;

MP_SWAPTEAMS

Változtassa meg a csapatot a helyeken, és indítsa újra a játékot;
Csak kiszolgáló;

MP_SWITCHTEAMS

Változtassa meg a csapatot néhány helyen;
Csak kiszolgáló;

mp_td_dmgtokick

Alapértelmezés:
A mérkőzésen szereplő játékosok károsodásának küszöbértéke, amelynek túllépése, amelynek a csapata támadó játékos visszahúzódik;
Csak kiszolgáló;

Mp_td_dmgtowarn

Alapértelmezés:
A küszöb kár játékos a mérkőzés, ha a támadó játékos csapata, figyelmeztetést kap, hogy rúg;
Csak kiszolgáló;

mp_td_spawndmgthreshold

Alapértelmezés: 50
A játékosok károsodásának küszöbértéke a kerek elején, amikor a játékos túllépte, a játékos figyelmeztetést vagy rúgást kap;
Csak kiszolgáló;

Mp_teamflag_1

Alapértelmezés:
Írja be az ország hívószámát Alpha 2 mutatni ezt a zászlót a parancs mellett nevet 1 a közönség;
Csak kiszolgáló;

Mp_teamflag_2

Alapértelmezés:
Adja meg az Alpha 2 országkódot, hogy megmutassa ezt a zászlót a közönség 2. parancsai nevének mellett;
Csak kiszolgáló;

mp_teamlogo_1

Alapértelmezés:
Adja meg a képparancs rövidített nevét a logó megjelenítéséhez. A képek itt találhatók: “Erőforrás / Flash / Econ / Tournaments / Teams ‘;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

mp_teamlogo_2

Alapértelmezés:
Adja meg a képparancs rövidített nevét a logó megjelenítéséhez. A képek itt találhatók: “Erőforrás / Flash / Econ / Tournaments / Teams ‘;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_teammatchstat_1

Alapértelmezés:
A nem burst vonal meghatározza az első csapat mérkőzésének statisztikáját;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_teammatchstat_2

Alapértelmezés:
A nem üres vonal meghatározza a második csapat mérkőzésének statisztikáját;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_teammatchstat_cycletime

Alapértelmezés: 45
Ismételje meg a mérkőzés statisztikáját a megadott másodpercek után;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_teammatchstat_holdtime

Alapértelmezés: 5
A meccs statisztikák megjelenítése és legalább néhány másodpercig tartva;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_teammatchstat_txtx

Alapértelmezés:
A nem üres karakterlánc meghatározza a meccs statisztikák leírását, például “Match 2 of 3” -t;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_teamname_1

Alapértelmezés:
Nem üres karakterlánc, újradefiniálja az első parancs nevét;
Csak kiszolgáló;

Mp_teamname_2

Alapértelmezés:
Nem üres karakterlánc, újradefiniálja a második parancs nevét;
Csak kiszolgáló;

Mp_teamprediction_pct

Alapértelmezés: 0
Az 1-től 99-ig terjedő érték előrejelzéseket fog mutatni a CT parancs mellett;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Megváltozott a V változatban

Mp_teamprediction_txt

Alapértelmezés: #sfuihud_spectate_preziciók
Az 1-től 99-ig terjedő érték meghatározza az első parancs javára vonatkozó előrejelzéseket;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból

Mp_tkpunish

Alapértelmezés: 0
A Timkillers és szövetségesek saját károsodásával büntetik a következő fordulóban? {0 = nem, 1 = igen};
Csak kiszolgáló;

MP_Tournament_Restart

A verseny mód újraindítása az aktuális szinten;
Csak kiszolgáló;

mp_unpause_match

Távolítsa el a mérkőzés szünetét;
Csak kiszolgáló;

MP_WARMUP_END

Töltse ki a mérkőzés felmelegedését;
Csak kiszolgáló;

MP_WARMUP_START

Indítsa el a mérkőzés bemelegítését;
Csak kiszolgáló;

Szerver parancsok “sv_”

  • SV_FORCEPRELOOD 1 – A csatlakozó lejátszók csak akkor érhetők el, ha a kiszolgáló teljesen betöltötte;
  • SV_LAN 0 – internetes szerver;
  • sv_log_onefile 0;
  • sv_logbans 0;
  • Sv_logecho 1;
  • sv_logfile 1;
  • sv_logflush 0;
  • sv_logsdir naplók;
  • sv_noclipaccelerate 5;
  • Sv_noclipspeed 5;
  • sv_pvsskipanimation 1;
  • Sv_skyname sky_dust;
  • sv_specaccelerate 5;
  • Sv_specnoclip 1 – A néző módú lejátszó falakon és tárgyakon keresztül repülhet;
  • sv_specspeed – mozgási sebesség néző módban;
  • Sv_unlockedchaptsers 99 – lehetővé teszi a hátterek forgását;
  • SV_VISILEMAXPLAYERS 32 – a térképen szereplő játékosok maximális száma;
  • Sv_voiceenable 1;
  • Sv_talk_enemy_dead 1 – Hagyja, hogy a hangos beszélgetés halott ellenfelekkel;
  • sv_talk_enemy_alive 1 – Engedje meg a hangos csevegés használatát az ellenfelekkel;
  • Sv_spec_post_death_additional_time – lehetővé teszi, hogy növelje az időt között váltó kapcsoló egy megölt játékos egy másik élő;
  • Sv_cheats 0 – 1 magában foglalja a csalások használatának képességét;
  • Jelszó – Jelenlegi jelszó a kiszolgálóhoz való hozzáféréshez.

Forrás TV

  • TV_nochat 0 – kapni csevegési üzeneteket más SourceTV nézők;
  • UI_STEAM_OVERLAY_NOTIFY_POSITION TOPLEFT – Steam értesítések helyzete.

A CS-ben lévő konzolról szóló egyéb cikkek: Go

A CS: GO frissítések legjobb fordításai, valamint részletes vélemények is olvashatók a VKontakte csoportunkban. Legyen tisztában a legújabb változásoknak! Iratkozz fel!

Iratkozz fel

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.