Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk animációt a Macromedia Flash 8-ban

Macromedia Flash Professional 8. Grafika és animáció

Drones B. A.

Részletezve, hozzáférhető és humorral tekinthető egy modern internetes grafikák és animációk segítségével Macromedia Flash Professional 8 csomag. A fő rajz és szerkesztő eszközök vannak leírva, a használata a rétegek, a minták és a könyvtárak, a munka szöveges, Import grafika, videó és hang. A filmek előállításának folyamata szabványos, és nagyon gazdag, flash alapok. A beépített flash programozási nyelv rövid leírása a cselekvési parancsfájl – és az interaktív elemek fejlesztésének módja. Beszélgetés a kész kép vagy film közzétételéről az interneten keresztül történő terjesztéshez.

Bevezetés

A Macromedia Flash szoftvercsomag utolsó verziójára szánt könyv – Flash 8. És ez azt jelenti, hogy érdekel. Tehát mi a Macromedia flash?

A Flash segít létrehozni a számítógépes grafikákat és animációt, amely elsősorban az interneten történő közzétételre szolgál. Mondja tovább: A Flash lehetővé teszi, hogy olyan valódi programokat hozzon létre, amelyek adatokat kapnak a felhasználóból és feldolgozni őket. Tegyük fel könnyebb: Ez egy olyan eszköz, amely rajzfilmeket és programokat hoz létre, amelyeket a hálózaton lehet elhelyezni. Mondjuk meg tiszta igazság: villog, ami magas színvonalú és kompakt animációt hozott az internethez. Valami mást: flash szült egy egész típusú művészet, az úgynevezett „Flash animáció” és a „Flash programozás”, és egy egész Casta a számok ennek a művészeti, az úgynevezett „Flash-animátorok” és a „Flash programozók”. Mondjuk a banitás: A Flash modern. Mondjuk a vulgaritás: a flash divatos.

A mai napig számos weboldal van létrehozva a flash technológiával. Vannak olyan programok is, amelyek bizonyos célokra használnak flash-grafikát. (Például egy csodálatos multimédiás fájl játékos. River Media Jukebox, amelyet megtalálhatsz az oldalon . Ez a lejátszó nem csak flash filmeket reprodukál, hanem az interfész néhány részét flash formátumban is tárolja.) Nagyszámú jó flash film, amit láthatsz a webhelyeken ,,,,. Van Dmitry Dibrov, amely egy “éjszakai műszakot” mutat a TV-műsorokban (hosszú, zárt) lenyűgöző flash-görgők nefónia. És végül, van egy “flash meghajtók” egész közössége, amelyben azt szeretné, hogy csatlakozzon és.

Így kinek ez a könyv? Azok számára, akik meg akarják tanulni, hogy felhívni és animálni a flash környezetben. Csak és mindent.

Flash 8 – Mi az új?

A szomorú tendencia, amely tele van a közelmúltban megnyilvánuló – a programok új verziói egyre nagyobb méretűek. Itt van az új flash “duzzadt” forgalmazási listája az MB-re. Ami az ilyen méreteket illeti, tapasztalt “flashereket” kínálhat?

És nagyon sok mindent kínálhat. Bár ezek az újítások meglehetősen evolúciós, ellentétben az előző verzióval – Flash MX -, amely kis forradalmat eredményezett az internetes ütemtervben. Nézzük fel a nyolcadik változat összes újítását, és kezdjük a legjelentősebbet.

□ Új rajz mód – objektum. Az ebben az üzemmódban levont primitívek nem vonatkoznak a fragmentációra vagy az egyesítésre. Gyakran hasznos.

□ Gradiens és grafikus színek. Ezek ugyanazok a gradiens és grafikai kitöltések, amelyek a korábbi verziókban támogatottak, de most alkalmazhatók a vonalakra. Hasznos dolog, ami annyira hiányzik.

□ Új eszközök a szöveg megjelenítéséhez. Most lehetséges, hogy különböző simítási módokat állítson be a szövegblokkokhoz. A fejlesztők azt állítják, hogy a szöveg új verziója sokkal jobban jelenik meg, mint az előzőben.

□ Javulások a kezdőknek a kezdőknek a Flash programozók számára. Valójában a Flash új verziója visszaadta az alapmódot a Flash MX-ben, de eltávolította a Flash MX-t

□ Most a munkaterület szürke helyét kinyújtják, hogy “Cram” -ot tudjunk benne, hogy hány grafika.

□ Javított beállítások párbeszédpanel, “Vedant” beállítások a programhoz.

□ A könyvtári panel javítása. Most megnyithatjuk, hogy hány ilyen panel, és mindegyikük megjeleníti az egyes nyitott dokumentum könyvtárának tartalmát.

□ Új visszanyerési mód. Most választhatunk ilyen flash viselkedést, amelyben a munkalapon jelen lévő fragmensek mindegyikére visszavezethetünk, anélkül, hogy más töredékeket érintenénk.

□ Szűrők. Ezek lehetővé teszik számunkra, hogy árnyékot hozzon létre minden klipből kizárólag a Flash által, nem hivatkozva más programokra.

□ Színes fedvények. Segítségükkel összekeverhetjük a klipek színeit egymásra, és így új színt kapunk.

□ Animáció jelenlegi menedzsment. Most például, például egy animált elemet kényszeríthetünk, hogy először lassan mozogjon, majd gyorsan, és a végén ismét lassítja a mozgását.

□ Új video codec – on2 vp6. Azt állítja, hogy jobb képminőséget és erősebb tömörítést biztosít, de a processzor terhelése több lesz.

□ Enyhén átalakított menüszerkezet. Az új verzióban kissé kényelmesebb, mint az előzőben.

Most beszéljünk arról, hogy mi maradt, ahogy volt. Sajnálatos módon…

□ A ritkaság kényelmetlen súgó panel, amely megjeleníti az online flash súgó tartalmát. Nos, tényleg nem tehetsz, mint a Macromedia Dreamweaver, – egy külön ablak az összes referenciainformációval! Így sokkal kényelmesebb: egyidejűleg figyelheti a Súgó szöveget és a programban dolgozni. Ezenkívül a Flash Interactive Segítség a képek weboldalainak formájában történik, és sok merevlemez-helyet foglal el.

□ A Macromedia összes termékének régi baja – nagyszámú hiba. És valaki más megsemmisíti a Microsoft hibáit a termékekben ..?!!

Az értesítés során, amikor ezt a könyvet írták, Macromedia, az összes termékével megvásárolta a hosszú távú versenyzőt – Adobe. Tehát a Flash következő verziója már kiadja az Adobe-t.

Flash 8 és Flash 8 Professional

Flash 8, mint az előző változat a program, oszlik két különböző szállítási: Normál (Flash 8) és Professional (Flash 8 Professional). A professzionális verzió több funkciót tartalmaz, de drágább.

Ez a Flash 8 Professional:

□ Animációs menedzsment eszközök;

□ Hatások és színfedések;

□ szöveges simításvezérlők és raszteres grafika;

□ Macromedia Flash 8 Video Encoder segédprogram;

□ Advanced Component Set;

□ Kódablak – A forgatókönyvfájlok létrehozására és szerkesztésére tervezett erőteljes eszköz;

□ Hozzáférhetőségi panel, amely az alkalmazás elérhetőségeinek megadására szolgál;

□ Néhány további elem.

És most – figyelem! Ebben a könyvben pontosan 8-as flash professzionális leszünk, mint egy teljesebb. Nincs frissítési csomag a Flash 8 Macromedia számára a könyv írásakor még nem jelent meg.

Tipográfiai megállapodások

Számos példa a cselekvési script forgatókönyvekre kerül bemutatásra. Írásakor példák, tipográfiai megállapodások használtunk, ami már most egyfajta szabványok számítógépes könyvkiadás. Ismernünk kell őket.

□ A szögletes zárójelek (<>) a dőlt betűvel szerzett kód paramétereinek vagy fragmenseinek nevei. A tényleges forgatókönyvkódban természetesen valódi paramétert vagy valós kódot kell helyettesíteni. Például:

Gotoandplay ();

Itt az aljzat helyett a keretszámot helyettesíteni kell a keret valós értékét.

□ Négyszögletes zárójelek ([]) opcionális kódfragmensek. Például:

Funkció ([]);

Itt a paraméterek halmaza jelen lehet, és lehet, hogy nincs jelen.

□ Ha egy bizonyos korlátozott készletből kiválasztott parancsot a szkript bármely helyére kell helyettesíteni, akkor a szimbólum által elválasztott, a szimbólum által elválasztott parancsok. (“függőleges tulajdonság”). Például:

OnclipEvent (Mousedown | MouseUp) {.

Itt egy onClipEvent jelen lehet, mint egy onClipEvent paramétert, vagy MouseUp (de nem mind a kettő egyszerre).

A Script kód többi részét a “AS IS” műveleti panel területének szerkesztési kódjában veszik igénybe.

Kösz

A szerző hálát ad a szülei, ismerős és munkatársai számára.

□ GUBIN Natalia Anatolyevna, a Volga humanitárius Intézet ACS osztályának vezetője (G. Volzhsky Volgograd régió.) Amennyiben a szerző működik, – megértés és támogatás.

□ Az ACS osztály minden alkalmazottja – megértés és támogatás.

□ szülők – türelemért, megértéshez és támogatáshoz.

□ Arkhangelsk Dmitry Borisovich – barátságos részvételre.

□ Shaposhnikov Igor Vladimirovich – segítségért.

□ Rybakov Evgeny Evgenievich, a “BHV-PETERSBURG” kiadói ház helyettes főszerkesztője, – az ismételt motivációkhoz, amellyel a szerző meghozta volna.

□ “BHV-PETERSBURG” kiadás – könyvem közzétételére.

□ Minden olvasó és csodáló – csodálatos vélemények a könyvemről.

□ mindenki, akit elfelejtettem felsorolni itt – minden jóért.

I. rész

Bevezetés a Flash-be

1. fejezet

Számítógépes grafika alapjai

Tanulmányi vaku, mi kezdjük az elméletet. Igen igen, hol van anélkül!.. Kényelmesen megyünk a kanapén vagy egy széken, kapcsolja ki a számítógépet – hagyja, hogy pihenjen! – és folytassa a fejezet olvasását. Leírja mindent, amit hasznos lehetünk a számítógépes grafika és animációról. (Azok, akik mindent tudnak róla, azonnal elkezdhetik olvasni egy könyvet a 2. fejezetből.)

Először is megtudjuk, hogy a számítógépes grafika hogyan merültek fel és fejlődtünk, és mi várja a közeljövőben (nem fogunk szerencsétlenséget tenni a jövőbe – nem vagyunk Fortunelock, a végén). A történet soha nem káros, de éppen ellenkezőleg, nagyon hasznos.

Következő lépésként minden tanulni két alapvetően különböző típusú számítógépes grafika, azok előnyeit és hátrányait, beszéljünk a különböző módon menteni grafikus információ fájl (grafikus formátumok). Ezt követően megtudjuk, hogy milyen formátumokat használnak az interneten lévő grafikonok terjesztésére és milyen formátumban alkalmazhatók.

Nos, végre megtudjuk, hogy az animáció, vagy a videó (technikai szempontból ezek a szavak – szinonimák) is két faj is van, hogy biztosan megvizsgáljuk. Az animáció megőrzésének formátumáról is beszélünk, más szóval, videó fájlban (video formátumok).

Egy speciális beszélgetés a Magnificent Macromedia Flash 8-ról szól (ez a könyv ezt a könyvet szenteli). Itt az ideje, hogy végül megtudja, hogy milyen jó.

Számítógépes grafika: múlt és jelen

A számítógépes grafika és a videó története elválaszthatatlan a személyi számítógépek történetéből. Valójában a nagy számítógép idején a számítógépes grafika létezett, tisztán haszonelvű volt. Feladatában lehetőség volt beírni, például a zöld vonalak rajzolásának szükségességét fekete háttéren a legegyszerűbb ütemterv alapján bármely számítás eredményei alapján, vagy megjeleníteni az újonnan tervezett nyomtatott áramköri tábla. Ilyen volt a lehető legmagasabb a videoadapter (eszköz a monitoron történő információ megjelenítéséhez).

A számítógépes videó egyáltalán nem létezett. És a technika nem volt az, és a gép idő túl drága volt ahhoz, hogy filmeken töltse. Ne felejtsük el, hogy az ilyen időkben lévő számítógépeket kizárólag a. És ahogy egy régi dalt jön, “Először is – repülőgépek” ..

A hetvenes évek elején (PC) megjelent a személyi számítógép (PC) valódi forradalmat eredményezett a számítási technológia világában. Eredetileg azt értették, hogy ezt a csodát nemcsak az üzleti, hanem a szórakozáshoz (“és az esett idő és a szórakozás” – így a valóságban a régi közmondás mondja). És ez a „személy” szükségességét jó lehetőséget, hogy visszavonja összetett grafikus képeket. Ezért nem meglepő, hogy még a hajnal, az új korszak, csak a legolcsóbb PC volt videokártya kialakítva kizárólag a termelés a szöveget (mint a szakmai számítógép, alfanumerikus). Minden többé-kevésbé tisztességes autó már grafikus volt az “te”, mert volt egy grafikus videoadapter.

Az első szórakozás a PC-felhasználók számára számítógépes játékok lett. A játékipar is együtt jelent meg PC – ott egyszerűen nem létezik a nagy számítógépek (bár a pletykák szerint, az első számítógépes játék volt írva pontosan egy nagy számítógép). És nem csak megjelent, de hamarosan valódi haladásgátló motor volt a számítógépen. Végtére is, miért vannak háromdimenziós gyorsítók, hangkártyák, miért vannak a lélegzetelállító joystickok? Valójában a Microsoft Word vagy “1c: Számvitel”? Semmi esetre sem! Csak úgy, hogy a kedvenc játék “futjon” gyorsabban, a szörnyek rosszabbak voltak, és a játékos – akár lőni őket.

A számítógépes grafika a számítógép “hardverével” és szoftverrel együtt alakult ki. Először a koronális képek voltak a hatvanas színben. A javulás a videokártyák és monitorok, a kép rájuk kezdett, hogy inkább hasonlít … GM … képre, és kevesebb – egy rossz mozaik. És mivel a szoftverfejlesztés alakul ki, a kép minősége javult, a méret a grafikus fájl csökkent, és számítógépes művész Sidly Solochildles vált igazi művész.

Végül, valahol a kilencvenes évek elején a számítógépes videó ideje. Ebben az időben elegendő erőteljes video adapterek jelentek meg, lehetővé téve a fényképészeti minőség, a CD-ROM és a releváns programok grafikáját.

Valószínűleg a legelterjedtebb program a videóhoz való munkavégzéshez az Apple által kifejlesztett QuickTime program volt, amely Macintosh számítógépeknél és később átkerült a Microsoft Windows-ba. A Microsoft válasza a Windows szoftvercsomag videójára. De ez még nem volt számítógépes videó, de csak az első lépés felé.

Néhány évvel később, amikor a személyi számítógépek ereje még nagyobb megnövekedett, és a CD-ROM meglehetősen elterjedt, a Filmek felvételének formátuma a CD-n, amelyet – VideoCD hívtak. Ez volt az első és nem túl jó tapasztalat a digitális mozi létrehozásában “az emberekért”. Egy VideoCD lemezen csak 74 perc videót helyeztünk el, így a teljes hosszúságú filmeket két lemezen szállították. A “képek” minősége alacsony volt; Filmek figyeltek a számítógépeken speciális programok segítségével, megnyitva őket egy kis ablakban, vagy speciális játékosokon, hasonlóan a videofelvevőkhöz.

Valószínűleg látta ezeket a lemezeket – nem tudta, de látta. A VideoCD üzletág nagymértékben fejlődött: a szerző emlékeztet arra, hogy látott egy boltot a Volgograd-ban, aki a háztartási moziban eladott lemezeket értékesít. De még mindig videocd – az egyik ilyen számos “palacsinta”, amely az első, így egy com.

A számítógép mozi valós élete a DVD-t az X második felében és a megfelelő formátumban rögzítette a videó – DVD-videó rögzítését. Legfeljebb 4,7 GB információ van elhelyezve a DVD-re, ami elég eléggé teljes méretű (két óra) kiváló minőségű film, de számos hangsávon, feliratkészleteken, interaktív menüben és más bónuszokon is. Sajnos ez a csodálatos fuvarozó hosszú ideig áttört az utat, és csak a legutóbbi években népszerűvé vált.

Az évek közepén figyelemre méltó egy másik esemény. Abban az időben megjelent a multimédia (multimédia, “multi-merké”) koncepciója, amely a szöveges, digitális, hangadatok és videoadatok kombinációját jelöli, egyetlen egész számmal kombinálva. És az összes ilyen adat feldolgozása multimédiás néven ismert.

És ugyanakkor, a múlt század éveiben az internet fellendülése kitört. Természetesen nem befolyásolhatja a számítógépes grafika és a videó fejlesztését.

Végtére is, mi az internet? Nem, nem így … Mi az internet (világméretű hálózat, vagy csak egy nagybetűvel) a legtöbb felhasználó számára? Ez egy e-mail (azonnal észre fogom venni a profilunkat), a vírusok (nem lenne jobb), a hackerek (hasonlóan) és a World Wide Web (ez a WWW, Web és Worldwide Web). Itt a www-on többet fogunk megállítani.

Mi az a www? Ez egy weboldal, hogy megtekinthesse a speciális programokat – webböngészők (vagy webböngészők – angol böngésző, megfigyelő). És mi a weboldalak? Ez egy olyan szöveg, amely olvasható, letölthető fájlok, zenehallgatás, grafika és videók, amelyeket figyelhet. Hallod? Grafika és videó!!!

Kezdetben azonban WWW teljesen szöveges volt. Igen igen, ne meglepődj. Tim Berner-Lee, aki egy év alatt létrehozta a HTML nyelvet (hipertext jelölési nyelv, a hipertext jelölés nyelvét), amelyen a weboldalak íródottak, nem adták meg a grafika támogatását. Csak továbbiakban közvélemény nyomására, Consortium W3 C (vagy WWWC, World Wide Web Consortium – konzorcium világ lényegesebbek, mint web … nos, neve!..), Részt vesz a fejlesztés a HTML nyelv, tette a szükséges módosításokat. Így az interneten jött grafika.

Most nagyon nehéz elképzelni. Mindenféle kép, fotók, rendszerek, grafikai elemek, bannerek, végül elárasztott weboldalak (gyakran tőlük, csak a szemek, amelyek nem jóak). Internetes grafika most – szigorú hírek és elegáns szórakoztató portálok, és a fogalmi oldalak lenyűgözően szép design. Igen, mit kell mondanom – biztosan nem az újonnan érkezők a világhálózatban, és maguk is látták.

Egy kicsit előre nézzük, mondjuk, hogy a vaku létrehozása az online grafika használatához jött létre. Így fejlődése nem szűnt meg.

Nos, a történelmi kirándulást elkészíthetjük. Természetesen nem említettünk sokat, megkerülő és asztali megjelenítőket, valamint tudományos grafikát és háromdimenziós modellezést. De mindez nagyon speciális megoldások, nagyon messze az átlagos számítógéptől, így nem fogjuk részletesen megfontolni őket.

És most itt az ideje, hogy elkezdje a számítógépes grafika tanulását. Kezdjük statikus, t. E. Rögzített grafika, az animáció később bekapcsolódik.

Statikus grafika

Statikus grafika állóképek: fotók, rajzok, rendszerek, sok weblap tervezési elemek. Itt beszél róla.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.