Hogyan készítsünk egy 3D-s fotómodellt
A 3D-s modellek a fotókhoz nem tökéletesek tökéletesek?
Jó nap a világ lakosai 🙂
Régóta 3D-s modellezéssel foglalkoztam, de van egy probléma, ami nagyon lassít engem!
Alapvetően én vagyok a játék világának modellje, és gyakran készítem az építészet modelljeit a fotóban, de én vagyok olyan “perfekcionista”, hogy amikor egy fotót látok, mindent megteszek ugyanazt! Vagyis az összes arányt, az ablakok számát, a tetőszöget és más kis dolgokat figyelem. Sok időt vesz igénybe az ilyen modellek létrehozásához, igen, és nem kell pontosságra van szükségem, de az agyam annyira megragadt ebben a pontosságban, hogy csak nem tudom, hogyan kell foglalkoznom vele! A közelmúltban egy videóban megbotlott, ahol a “Stalker” játékok összehasonlítása valós világgal. Őszintén szólva egy kicsit megdöbbentem, hogy mennyire vannak a pontos modellek, és mindannyian nem pontosak ott! Talán vannak olyan emberek, akik azt tanácsolják, hogyan kell megütni ezt a perfekciót
Íme néhány képernyőkép a valóságból és a stalkerből:
Világosan látták, hogy az általános kép modelljei hasonlóak, és ha nem érdekel a Windows számával, akkor nem egyezik meg a valósággal! Remélem segítséget és tippeket 🙂
Lehet, hogy van valamiféle vágási séma olyan tárgyak számára, amelyek nem olyan fontosak?
A rovásban nincs betartás a tudomásom, de még az időből is
- A kérdést megkérdezik
- Kilátás
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.