Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk egy animációt a Photoshop CS6-ban

Hogyan készítsünk egy animációt a Photoshop CS6-ban

Hogyan készítsünk GIF-t a Photoshop CS6-ban

Élénkség – Ez egy lánc statikus képek, ahol minden egyes ezt követő minden képkocka valami újat, mert amit a kép “Lázadó”. Ez a technika az animációból költözött a tervezésben és más diditel-iparban. Assa animáció sokkal többet használ “Nehéz” és zavaró szoftver, mint a harmónia. De az egyszerű bannerekhez, az animált ikonokhoz és a gifekhez, amely eszközöket tartalmaz Photoshop CS6.

A munka előkészítése

Először hozzon létre tiszta vászonokat. Nyisd ki Photoshop CS6, Kattintson a menüre “Fájl”, Válassza ki a megnyitott listában található elemet “Új dokumentum”.

A program azt javasolja, hogy konfigurálja a dokumentum paramétereit. Adjon nevet, adja meg a vászon méretét és t.D. Továbbra is kattint “RENDBEN”, És a fájl készen áll. A Photoshop legtöbb változatában található interfész megközelítőleg azonos. Tehát az útmutató nem csak a CS6 tulajdonosait használhatja.

Ezután szükséged lesz a rétegek panelére. Történeti funkciót fog végrehajtani. Másolja és reprodukálja a meglévő réteget, vagy hozzon létre néhány újat. Mindegyikük külön keret lesz. Csak használja a gombot “Új réteg létrehozása”, A szoftver verziójától függetlenül.

Hogyan lehet létrehozni egy animációt

A legegyszerűbb, vizuális próbálkozás a kör animálására. Ehhez használja az eszközt “Ellipszis” és rajzoljon egy köret az egyes rétegekre. Minden új réteggel kissé enyhén váltja le, és szó szerint – szó szerint milliméterenként. A primitív útválasztás 4 rétegen készen áll.

És most közvetlenül az animációra fordulunk. Kapcsolja be a beépített fotóhop eszközöket “Mozgóképek”. Ehhez menj “Ablak” (A felső menüben) és válassza ki “Megoldás skála”. Néhány verzióban ezt az elemet is hívják “Forgalom” és rejtve lehet az alszakaszban “Munkakörnyezet”.

Az időskála megjelenik az alábbiakban. A gomb megnyomásával előre be kell ágyaznia “Keret hozzáadása”. Ezután meg kell tennie, hogy a jobb időpontban a GIF-ben csak a kívánt réteg.

Kattints az első frame időskálán, és láthatatlan felesleges rétegek (mindent, kivéve a legelső) a Rétegek panelen (láthatóság paraméter megjelenik, mint egy szem ikon). Tegye ugyanezt a következő keretekkel.

Az idővonalon beállíthatja az egyes keretek időtartamát. Hagyjon mindent kevesebb, mint egy másodpercig. Az, hogy a végső keret meghosszabbítható egy pár másodpercre, hogy drámaian ne kapcsolja be az animációt. De ez már a saját belátása szerint van.

Még alacsonyabb van egy elem “Folyamatosan / egyszer”. Válassza ki az első választást, hogy a gifek kitöltsék.

A folyamat egyszerűsítése

Ha az animáció hosszú, akkor hosszú és fájdalmasan megváltoztatja az objektumok helyzetét minden keretben. Photoshop CS6 Lehetővé teszi az életed megteremtését és megkönnyítését. Az a tény, hogy a program képes függetlenül felhívni a közbenső keretet. Ez a módszer csak a legegyszerűbb mozgásokra alkalmas: fel, le, balra, jobbra.

Adja hozzá az első keretet az idővonalhoz. Megmutatja az objektum kezdeti helyzetét. Ezután – a második keret. Megmutatja, hol lesz az objektum az animáció végén. Ezután válassza ki mindkét keretet. Ehhez lehetőségre kattintsuk rájuk, tartva Ctrl vagy Váltás. Ezután keresse meg az eszköztáron található gombot “Középkerület létrehozása”. Minél több képkocka, annál kisebb lesz az objektumot.

Egy forrás

Animáció a Photoshop CS6-ban

Ebben a cikkben elmondom, hogy milyen animáció a Photoshopban. Meg fogjuk látni, hogy az animáció hogyan működik a Photoshopban a New Year’s Banner létrehozásának példáján.

Az Adobe Photoshop CS6-ban fogok dolgozni. Van egy orosz interfészem, mert a munkából írok.

Van egy angol nyelvű videó otthon, és azt tanácsolom, hogy tanuljon az angol nyelvű változatból, ezért:

Folytatjuk a animáció létrehozását a Photoshop CS6-ban

Háttér létrehozása

Előzetesen kiválasztom az anyagokat, hogy a munka (hátterek, betűtípusok és t).Ns.).

Nyissa ki az elkészített textúrát: Ctrl + O. Töltse le a használt textúrát.

Nyissa meg a “rétegek” rétegek palettáját – F7.

Kiemeljük az ablakot a textúrával, húzza a réteg egy paletta rétegét a rétegen egy bannerrel.

Ha a textúra túl kicsi vagy nagyon nagy a bannerhez képest, akkor a méretét a “Ctrl + T” transzformáció segítségével állítsa be.

A kép sarkában kis négyzetjelzők jelennek meg. Tartsa lenyomva a Shift-t, hogy megmentse az oldalak arányait átméretezés közben, húzza át a sarok marker átlósan, csökkentse vagy növelje a képméretet, amíg a háttér teljes felülete a banner teljes felületével van kitöltve.

Miután a banner textúráját felszerelték, menj a színkorrekcióhoz.

Menjünk a “Kép” menübe – “Alkalmazások” – “Hue / telítettség” (kép – korrekció – színes hang / telítettség).

Az ilyen beállításokat a fényes, telített szín elérése érdekében állítottam be:

Írunk szöveget

Hozzon létre egy új réteget (Ctrl + Shift + N), vagy kattintson az új réteg ikonjára a réteg palettán.

Válassza ki a “Vízszintes típusú eszköz” (T) eszközt.

Válassza a Betűtípus lehetőséget. Lobert választottam (kattintson a letöltéshez). Hogyan lehet hozzáadni egy betűtípust a Photoshophoz. Bármilyen szöveget írunk. A 72PT betűméretet választottam.

Egy kis szöveget cseréltem a “karakter” ablakban, az érték beállítása +

Meg tudja nyitni ezt a panelt a „Típus” – „panelek” menü – „Character Panel” – „panel karakterek”).

Glitter szöveg hozzáadása

Hozzon létre egy új réteget (Ctrl + Shift + N).

Válassza ki a Brush Tool (B) eszközt.

Töltse le és telepítse a keféket csillaggal. A kefék telepítése itt olvasható.

Válasszon egy ecsetet bármely csillaggal, rajz lesz fehér #ffffff. Egy szín kiválasztásához kattintson egy kis négyzetre a bal oldali ablaktáblában.

Az új rétegen, vonzza a csillagokat tetszőleges helyeken. Hogy a csillagok jönnek a szuka, kattintson többször egy helyen. Ez történt velem:

Duplicate réteg (Ctrl + J) készítése. Kattintson a szem ikonjára a rétegek palettájában, hogy elrejtse az előző réteg láthatóságát.

Jelölje ki a felső réteget a csillagok másolatával. A bal oldalon válassza ki a “Lasso Tool (L)” eszközt.

Minden csillagot kiemelünk, nyomja meg az “V” (MOVE TOOL TOOL) és az átadást bármely más helyre, így különböző kereteken különböző helyeken leszünk, ezáltal villogó hatás létrehozása.

Miután áthelyezte az összes csillagot egy másik helyre, hozzon létre egy ismétlődő réteget, amelyen dolgozott (Ctrl + J), elrejti az előző réteget a rétegek palettájában a szemre kattintva, és ismételje meg a műveletet a csillagok mozgatásához Új helyek, akkor is becsaphatsz több új csillagot is.

Így 3 rétegünk lesz a csillagokkal, amelyek mindegyikében a csillagok különböző pozíciókban lesznek.

Menjen az animáció létrehozásához a Photoshopban

Megnyitjuk az idővonalat. Menjünk az “Ablak” menübe – “Timeline” (ablakidős skála).

Abban az időben panel az időskála, megtaláljuk a gomb közepén „Create Video Timeline” (hozzon létre egy ütemtervet video).

Miután ez a skála megváltoztatja a nézetet. Most a bal alsó sarkában az ablak bal alsó sarkában a három négyzet alakú ikon létrehozásához egy keret animáció.

Megnyitottuk egy minta animációs panelt. Most csak egy olyan keret, amelyben az összes látható réteg látható (a kiválasztott keret tartalma a monitor főablakában látható).

Menj a rétegek palettájába – F7. Ki kell kapcsolnunk a két felső réteggel a csillagokkal (kattintson a szemre), így csak egy látható. Ez lesz az első keret.

Ezután hozzon létre egy második keretet az idővonal alján található megfelelő ikonra kattintva.

Menj a rétegek palettájába. Húzza ki az első réteget a csillagokkal, forduljon a második. Így a második keretben megmutatjuk a csillagokat más helyeken.

Ismét kattintson az új keret ikonjára. Kapcsolja ki a második réteget a csillagokkal, forduljon a harmadik.

Figyeljen az egyes keretek alatti időre, ez a sokk időtartama. 5 másodperc, amely alapértelmezés szerint áll, sokat jelentenünk – az animáció lelassul, kattintson a nyílra, és állítsa be az egyes keretek időtartamát 0,1 s-ra.

Annak érdekében, hogy a felvétel zökkenőmentesen megváltoztasson, közbenső keretet kell létrehoznunk a kulcs között. Ehhez az első kereten alapul, kattintson az ikonra több körrel a földszinten az idő panelen.

A megjelenő ablakban megadjuk, hogy mennyi köztes kereteket szeretne létrehozni. 2 leszek. Minden képkocka esetében, kivéve az utolsóat, beállítottuk a “következő keret”.

Az első és a második kulcskerék között 2 közbenső termék van.

Most kelj fel a 2. keyframe (most ez 4. sorban), ismét kattintson az ikonra körökkel, és hozzon létre egy 2 közbenső keret. Most már elhagytuk az utolsó és az első keretet, hogy sima animációt kapjunk.

Válassza ki az utolsó keretet az időben. Kattintson a körökre. A megjelenő ablakban a “Intermediater Frames” sorban válassza ki az “első keret”, a keretek mindegyiket adnak hozzá.

Most a bal oldali keretek alatt megadjuk az animáció “folyamatosan” reprodukálásának számát.

Kiemeljük az első keretet, nyomja meg a háromszögeket a jobb oldali “Play” -re, hogy megnézze, mi történt.

A Photoshopban létrehozott animáció mentéséhez menjen a “Fájl” menübe – “Mentés a web & # számára; Eszközök »(” Fájl “-” Save for Web “).

Válassza ki a fájlformátumot, hogy mentse a GIF, kattintson a „Save …”, válassza ki a könyvtárat, ahol majd menteni, kattintson ismét a „Mentés”.

Tehát ebben a leckében megvizsgáltuk, hogyan készítsünk egy animációt a Photoshop CS6-ban.

Remélem, valami újat tanultál, és hasznos ebből a leckeből.

Egy forrás

Hogyan készítsünk animációt a Photoshop-ban. Lépésenkénti utasítás

Az animáció már régóta a használhatóság javítására szolgáló eszközré vált. Segít kölcsönhatásba lépni az interfészrel, és felhívja a figyelmet a legfontosabbra.

Az animáció a keretek egymás utáni megjelenítése. Minden keret kissé változik, így úgy tűnik, hogy a kép mozog.

Egy egyszerű webes banner vagy prezentáció létrehozása, nem szükséges számos szoftverrel foglalkozni. Beépített Photoshop. Ez csak egy kis hányada a program képességeinek, és nyilvánosságra hozza őket a gyakorlatban, segíteni fogja a “Photoshop-t a semmiből”.

Írja a tervezés a SkillBox-ban. Felhívja az elrendezést, és oldalakat készít az ügyfelek számára.

Mit kell kezdeni

Először is el kell döntenie, hogy animálunk, és milyen eredményt tervezünk elérni.

Ahhoz, hogy egy animációt hozzon létre, elvettem az egyik fényes projektet, és azta, hogy a Photoshop. A tartalomhálózat felett, felvette a méreteket, és minden elemet külön rétegbe helyezte. Ennek eredményeként megjelentem a PSD formátumban írt webhely első képernyőjén, amelyet animáltam.

“Megoldás skála”

Az animáció létrehozása előtt előkészítenie kell – engedélyezze az “Időkérés” megjelenítését, amely segít az animáció kezelésében.

Nyissa meg az “Ablak” fület, és tegyen egy kullancsot az “Time Scale” sorába.

Az ablak alján a Photoshop-ban van egy széles karakterlánc, amelynek vezérlési kerete az animációban.

Az első keret létrehozásához kattintson az “Time Scale” gombra “Hozzon létre egy keret animációt”.

Ahogy az első keret megjelenik, folytathatja a mozgás létrehozását.

Intermediate Frames

A Photoshopban, kétféleképpen animált:

Először a Balalyaka képet animáltam. A sima megjelenéshez a “Inter Intermediate Frames” eszközt használom. A Photoshop-hoz önállóan animált az elem, meg kell adnia két állapotot az elemhez – az első az első keretben és a végső sorban.

Ezért egy újabb keretet a „időskálán” a „másolatának létrehozása keretek” gombra.

Új keretkapcsoló hozzáadása után, és távolítsa el a réteg láthatóságát a Balalaica-val. Beállíthatja a 0% réteg opacitását is.

A következő keretben ellenőrizem, hogy a réteg látható-e a Balalaica-val.

A Balalaika képével való munkavégzés után állítsa be a szöveges karakterlánc megjelenését. Az első keretben kiemelem a “Soul Sings” szöveget, és az elrendezéstől túllépve. A “3 karakterlánc” szöveggel ugyanezt teszem – balra mozogok, amíg eltűnik.

Egy forrás

Animációs keretek létrehozása

某些 Kreatív felhő 应用 程序, 服务 和 功能 在 中国 不 可 用

A Photoshop CC megelőző verzióiban az ebben a cikkben leírt egyes funkciók csak akkor érhetők el, ha a Photoshop kiterjesztése van. A Photoshopnak nincsenek speciális kiterjesztése. Minden lehetőség Photoshop kiterjesztve a Photoshopban.

Munkaframe animációs keret létrehozásához

A Photoshop alkalmazásban az animációs keret létrehozásához használja az “Time Scale” panel. Minden keret a rétegek szerkezete.

Az animációt is létrehozhat egy időskála és kulcsszó segítségével. Cm. Szekció Animáció létrehozása az idővonalon.

Frame-by-frame animáció létrehozásához a következő megosztott munkafolyamatot használják a Photoshopban.

Nyisson meg egy új dokumentumot.

Nyissa meg az “Time Scale” és a “Rétegek” paneleket, ha még nem jelenik meg. Győződjön meg róla, hogy a “Time Scale” panel a minta animációs módban van. A közepén a „időskála” panelen kattintson a lefelé mutató nyílra, hogy kiválassza a „Create a frame animáció”, majd a gombot a nyíl mellett.

Adjon hozzá egy réteget, vagy konvertálja a hátsó réteget.

Mivel a hátsó terv rétege nem lehet animálni, adjon hozzá egy új réteget, vagy konvertálja a hátsó réteget a szokásos módon. Cm. Szakasz A háttér és a rétegek átalakítása.

Tartalom hozzáadása az animációhoz.

Ha az animáció több objektumot is magában foglal, egymástól függetlenül, vagy ha meg kell változtatnia az objektum színét, vagy teljesen megváltoztatnia a tartalmat a keretben, hozzon létre ezeket az objektumokat külön rétegekben.

Adjon hozzá egy keretet az időmérő panelhez.

Szerkessze a kiválasztott keretrétegeket.

Végezze el az alábbi műveletek egyikét.

Engedélyezze vagy húzza ki a különböző rétegek láthatóságát.

Módosítsa az objektumok vagy rétegek helyzetét, hogy megteremtse a tartalom mozgásának benyomását.

Módosítsa a réteg opacitást annak biztosítására, hogy a tartalom fokozatosan előforduljon vagy eltűnjön.

Módosítsa a réteg átfedési módját.

Add hozzá a stílusokhoz.

A Photoshop alkalmazás olyan eszközöket biztosít, amelyek segítenek ugyanazon réteg jellemzőinek megtartása különböző keretekben. Cm. Szekció A rétegek attribútumainak egyesítése az animáció keretein.

Szükség szerint keretek és szerkesztések szerkesztése.

Az új keretek száma csak a Photoshop számára elérhető rendszermemóriára korlátozódik.

Segítségével a „Create közbülső keretekre” parancsot, akkor új keretek között köztes változásokat a két meglévő képkocka a panelen. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy benyomást keltsük az objektum mozgásának mozgását a képernyőn, vagy fokozatosan megjelennek és eltűnnek. Cm. Szekció közbenső keretek létrehozása.

Állítsa be a keret megjelenítési időparamétereit és ismétléseit.

A megjelenítési idő hozzárendelhető minden kerethez, és állítsa be az ismétlések számát, hogy az animáció egyszer, egy bizonyos számú vagy folyamatosan történjen. Cm. Szekció A megjelenítési időt a minta animációjában és a minta animációjának referencia ismétléseiben.

Animáció lejátszásához használja a kezelőpanel vezérlését. Ezután az internet mentési parancsával nézze meg egy webböngészőben. Cm. Szekció Az optimalizált képek megtekintése egy webböngészőben.

Optimalizálja az animációt a hatékony letöltéshez.

Különböző lehetőségek a keret animáció mentésére.

Az animáció menthető az animált GIF fájl formájában a Save for Web Command használatával.

Mentse el a fájlt a Photoshop formátumban (PSD) az animáció további munkájához.

Mentse el a képek sorrendjét, a videót Quicktime formátumban vagy különálló fájlokként. Cm. Szekció Videófájlok és képszekvenciák exportálása.

Keretek hozzáadása animációhoz

A keretek hozzáadása az első lépés az animáció létrehozásakor. Az új animáció első keretében megjelenik a Time Scale panelen. Minden hozzáadott videó kezdetben az előző keret kettős példánya. Ezt követően a keretet a “Rétegek” panel segítségével szerkesztik.

Győződjön meg róla, hogy a “Time Scale” panel a minta animációs módban van.

A személyi animáció kiválasztása

Mielőtt elkezdi dolgozni a kerethez, akkor az aktuális keretként ki kell választania. Az aktuális keret tartalma megjelenik a dokumentum ablakban.

Az aktuális keret “Time Scale” panelén jelzi a keret miniatűrének szűk szegélyét (az árnyékolt jelölőnövelés belsejében). A kiválasztott kereteket a duzzadt megvilágítás jelzi a miniatűr keret körül.

Egy keret animáció kiválasztása

Végezze el az alábbi műveletek egyikét az “Time Scale” panelen:

Több animációs keret kiválasztása

A “Time Scale” panelen végezze el az alábbi műveletek egyikét.

A több egymást követő képkocka kiválasztásához kattintson a második keretre a “Shift” gombbal. Minden olyan keret, amely az első és a második befogadó között van, hozzáadja a dedikált személyzetet.

Az inkonzisztens keretek kiválasztásához kattintson arra a keretekre, amelyet hozzá kell adnia a kiválasztotthoz, a “Ctrl” gombbal vagy a “Command” (Mac OS).

Az összes keret kiválasztásához a panel menüben válassza a “Minden keret kiválasztása” lehetőséget.

Ha megszakítania egy keret kiválasztását több kiválasztott közül, kattintson erre a keretre a “Ctrl” gomb (Windows) vagy a “Command” (Mac OS).

Szerkesztési keretek animáció

A “Time Scale” panelen válasszon ki egy vagy több kulcskeret.

Kiválaszthat több képkockát, és módosíthatja a helyüket. Ha azonban több nem felejthetetlen képkockát húz, egymás után helyezkednek el egy új helyen.

A fordított sorrendbe kell helyezni, nem feltétlenül szomszédosnak kell lennie, megváltoztathatja a kiválasztott keretek sorrendjét.

Az animációs keretekben lévő rétegek egyesítése

Egyesítési gombok (“egységesítési réteg pozíció”, “A réteg láthatóságának” és “egységesítési rétegének egyesítése” és “egységesítő rétegstílus”) A “Rétegek” panelen határozza meg, hogy az animáció aktív keretének attribútumváltozása hogyan alkalmazzák az azonos keretek többi részét réteg. Amikor az Unifical gomb van kiválasztva, ez az attribútum az aktív réteg összes keretében változik, ha a gomb nincs kiválasztva, a módosításokat csak az aktív keretre alkalmazzák.

Checkbox „terjesztése keret 1” a „rétegek” panel is meghatározza, hogyan attribútum változások az első keretben alkalmazzák a többi azonos réteg keretekbe. Ha ez a jelölőnégyzet be van állítva, az első keret attribútum változásai befolyásolják az aktív réteg összesített káderét az első kerethez képest (a már létrehozott animáció megtartása).

A réteg láthatóságának egyesítése

Az “Time Scale” panelen módosítsa az attribútumot egy kerethez.

Terjesztése keret 1

Az “Time Scale” panelen módosítsa az attribútumot az első kerethez.

A módosított attribútumot (viszonylag) alkalmazzák az összes későbbi rétegkeretre.

A keretek terjesztése a szomszédos keretcsoport kiválasztásával a Shift billentyűvel, és megváltoztathatja az attribútumot a kiválasztott keretek egyikében.

Kijelző vagy elrejtve a rétegek egyesítési gombjait

Megjeleníti a rétegek egyesítési gombjait, ha a “Shakeal” panel nyitva van.

Megjeleníti a rétegek egyesítési gombjait, függetlenül attól, hogy a “Time Scale” panel nyitva van-e vagy zárva.

Elrejti a rétegek egyesítési gombjait, függetlenül attól, hogy a “DIA” panel nyitva van-e vagy zárva van-e.

Keretek másolása rétegek konfigurációjával

Ahhoz, hogy megértsük, mi történik a keret másolása és behelyezése során, gondoljon a keretre, mint egy adott réteg konfigurációjú képet. A keret másolásakor a rétegek konfigurációit másolja (beleértve az egyes rétegek láthatóságát, pozícióját és egyéb tulajdonságait). A keret behelyezésekor a réteg konfigurációja a célkeretre vonatkozik.

Az “Animáció” panelen válasszon ki egy vagy több keretet másoláshoz.

A kiválasztott keretek másolása. Új rétegeket nem adnak hozzá. A célkeretek összes meglévő réteg tulajdonságai helyébe a másolt rétegek tulajdonságai vannak. A képek kereteinek beillesztésekor új rétegeket adnak hozzá a képhez, de csak a ragasztott rétegek láthatóak a célkeretekben (a meglévő rétegek rejtve vannak).

Ragasztó egy kiválasztott területen

Hozzáadja a felmerült keretek tartalmát, mint új képrétegeket. Ha ugyanazt a képet csatolja, a paraméter segítségével megduplázza a képen lévő rétegek számát. A célkeretekben a ragasztott rétegek láthatóak, és a kezdeti rejtett. A nem célzott keretekben a ragasztott rétegek rejtve vannak.

“Paszta a dedikált terület előtt” vagy a “Helyezze be a kiválasztott területet”

A célkeret előtt vagy utána másolt keretet ad hozzá. A képkeretek rögzítése A képek között új rétegeket adnak hozzá a képhez, de csak a felmerült rétegek láthatóak az új keretekben (a meglévő rétegek rejtve vannak).

Ez a paraméter a keretek egy másik dokumentumba való beillesztésekor hatályba lép. Válassza ki, ha azt tervezi, hogy megváltoztatja a beillesztett rétegek egészét.

Közbenső keretek létrehozása

Kifejezés Kettős (Közbülső keretek) származik angol „In Betweening”, a hagyományos tartásdíjat kifejezés leírja a létrehozásának folyamatát egy sima átmenet az egyik kulcskép a másikra közbenső keretek. Közbenső keretek behelyezése (amit is hívnak) Interpoláció) jelentősen csökkenti az ilyen animációs hatások fokozatos megjelenését vagy eltűnését, vagy a keret elemének mozgatását. A közbenső keretek létrehozása után külön szerkeszthető.

A „Create közbülső keretek” parancs segítségével automatikusan hozzáadni vagy megváltoztatni a keretek sorozata két létező, egyenletesen változó réteg paramétereit (pozíció, a fedettség vagy effekt paraméterek) között új keretek a benyomást kelti a mozgás. Például, ha szükséges, hogy a réteg fokozatosan eltűnjön, állítsa be a réteg opacitását a kezdeti keretben, és a végső – 0%. Létrehozásakor közbülső keretek között két keret, az átlátszóságát a réteg csökken egyenletesen minden új képkocka.

Egy keret kiválasztásakor kiválaszthatja, hogy melyik keret köztes keretek létrehozásához – az előző vagy a későbbi.

Ha két szomszédos keretet választ, új kereteket hoznak létre közöttük.

Ha több képkockát választ ki, a közbenső keretek létrehozásának működése az első kiválasztott keret és az utolsó közötti meglévő kereteket megváltoztatja.

Ha az első és az utolsó keretet az animációban osztja ki, feltételezzük, hogy azok szomszédosak, ezért az utolsó keret után közbülső keretek kerülnek hozzáadásra. (Ez a módszer akkor hasznos, ha az animáció úgy van kialakítva, hogy többször ismételje meg.)

A panel menüben válassza a “Intermediate Frames Crosse” lehetőséget.

Egy forrás

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.