Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk egy bemutatót játékot

Bemutatás a témában: Tanulási játék létrehozása – Előadások

Bemutatás a témában: Tanulási játék létrehozása – Előadások

Töltse le ezt a prezentációt

Töltse le ezt a prezentációt

Slide 1. számSlide Leírás:

Tanulási játék létrehozása – Előadások

Dia 2 számSlide Leírás:

Játék a Power Point-ban Hogyan készítsünk edzést és szórakoztató játékot?A játék természetes típusú gyermek tevékenység, mert a legtöbb gyermek játék. Teljesen megfelel az érdekeiknek és szükségleteiknek. Ezért a megszerzett tudás a játék jól felszívódik, a játék hozzárendelések sokszor jobb a tanulás hatása több hideg, így a játék, tanulás – egy előadás, először meg kell határozniuk a képzési feladatok. Minden korban rendelkezik saját programmal. Például: egyes funkciók szerint osztályozza az elemeket. Bármely játék fejlődik. Megadjuk, hogy a gyermeknek hogyan kell eljárnia a játékban, hogy megoldja a képzési feladatot. A gyermek számára azt gondoljuk, hogy a motiváció lejátszása: mit fogunk tenni, kinek vagy miért? Például mentesítjük az ellopott számokat a gonosz digitális; Segítünk a baba számára, hogy feladatot elvégezzünk a Carlsonba a tetőn; Keress egy csillagot; Javítsa meg néhány hibát és adjon a feladat végrehajtásának módját: hogyan kell csinálni? Ezeket a szabályokat a játék elején hangoztatják, a feladat végrehajtásának mintáját adják meg. Előnyösen minden művelet mutatja nyilakat, villogó ikonok, kiadás, növekvő objektumméret. Ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy a kívánt objektumra összpontosítson, emlékezzen az eljárásra. Egy gyermek számára, aki megtanulta a játék megismétlésének szabályait, a dia elejére való áttérés lehetőségét – a játék kezdete nélkül, a szabályok meghallgatása nélkül.

Dia 3 számCsúsztassa a 4-es számotSlide Leírás:

Készítsen egy gombot a játékba. Ehhez nyissa meg a “Slideshow” fület – Vezérlőgombok – Egyéni gombot:

Slide 2. számSlide Leírás:

Megjelent egy gomb. A kívánt méretet, színt, írjuk a “Start” szót. Állítsa be a gombot az 5 csúszkához. Kattintson a jobb egérgombbal, válassza a “Akció beállítás” lehetőséget. Telepítse a “Menjen át a hiperhivatkozásra” Válassza az 5. csúszlapot.

Slide 6 NoSlide Leírás:

Ha szeretné, kiválaszthatja a hangot. Szeretem a gyereket, amikor a gombok hangos. Tehát egy játékos – a diákok új felhasználója megismerkedik a szabályokkal, és a “tapasztalt” azonnal Hab képzés (didaktikus) játékok, a gyerekek inkább játszanak játszani. Ha ilyen játékot készítünk a PowerPoint programban, akkor felálltunk a telek, a hősök, és már az akció során, a gyermek felajánlott feladatokat és a végrehajtás módját. Ilyen játékokban fontos meglephetőség, a meglepetés meglepetése a telek. Ez a feldühített játék, a gyermeknek egy adott hősre való reinkarnálódásának képessége lehetővé teszi számukra, hogy teljesítse a komplex feladatot, és ismételje meg ismételten.A játékokat gyakran meghívják, hogy kiválasszák és megmutassák a kívánt objektumot, jelet vagy ábrát. Egy autóval kapcsolatos játékot készítünk: Maga a játék megtanítja a gyermeket. Ez azt jelenti, hogy a diaváltás válaszának rossz választéka, ez nem történik meg, és a gyermek hallja a sípcsolya “nem igaz”. Csak egy válasz igaz. Helyezze a menü gombokat válaszokkal.

Slide 7Slide 8Slide Leírás:

A játék ebben a játékban a helyes válasz – a 6. szám, a többi helytelen. Töltse ki a megfelelő válasz gombját a diaváltozásra. Kattints rá jobb egérgombbal, és válassza a „Go felett hivatkozás” a beállítások – „Következő dia”.

Csúsztassa a 9. számotSlide Leírás:

Hagyja, hogy a gyermek egy kellemes hangot hallgasson – promóció. Tegye a “Hang” jelölőnégyzetet, válassza ki azt a menüből vagy a “Egyéb” – a saját hangok gyűjteményéből. (WAV formátum!) Ticket “Kiosztás”: Ha egy gyermek megnyomja ezt a gombot, akkor megváltoztatja a HAB-t, hogy konfigurálja a rossz válaszok gombokat. Kattintson a jobb egérgombbal kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki a beállításokat: “NO”, hasonlóan válassza ki a “kellemetlen” hangot a menüből vagy a “Egyéb” – a saját gyűjteményből a hangok gyűjteményéből.

No. Slide 10Slide 11. számSlide Leírás:

Így, amikor a játékos a 4, 5, 7 számú gombokra kattint – meghallja a hibás választ, a diavetítés nem fog megtörténni. A játékokban a gyerekek nagyon érdekelnek a szokatlan hangok hallását, a rajzfilmeket. Az internet segítségével bármilyen hangot tudsz felvenni, vagy vágni magad. Például a “Kid és Carlson” játékban használtam a hősök “szárnyas mondatai”. A játékban lévő ilyen objektumok megnyomása, a gyermek meghallgatja ezeket a kifejezéseket, a játék illúziója a szeretett Habutic hősökkel jön létre, a diákváltás a diákváltáshoz. Ha a gyermek a prezentáció bármely helyére kattint, a diák helyettesíti. És ez nem szükséges számunkra. Távolítsa el. Ehhez a felső menüben válassza ki a “Slideshow” fület, és keresse meg a “Slide Change”.

Nem. Slide 12Csúsztassa a 13. számotSlide Leírás:

Mindenképpen távolítsa el ezt az opciót a panel jobb „Slide változás”: „klikk” és „után automatikusan”. Most a gyermek bárhová tolja, amíg nem találja meg a megfelelő választ. (Hacsak természetesen nem fogod megmutatni neki, hogy az egérkereketesítse. De nem csinálod, hogy saját jót!) Kiváló hasznos a óvodás, hogy a helyes válasz a megfelelő mezőbe, tetszett. És kérjük, hogy a szó – promóció, rajzfilm, új, szerzett ikon. Ez lesz ösztönzés a játék folytatásához, álcázza a didaktikus feladatot.

Csúsztassa a 14. számotSlide 15 NoSlide Leírás:

És akkor „újraéleszteni” a hősök és a gyermek élvezni fogja a HAB betét egy rajzfilm fragmentum be bemutatása?Kívánatos, hogy a töredék egy kis és legvilágosabb, tükrözi az ötletét, az egész játék teljes játékát. A Windows Movie Maker programban vágjuk és mentjük a videót. Nyissa meg a „Beszúrás” fülre a felső panel – a filmek és a hang – film a fájl. Helyezzen be egy fragmenst, és erősítse meg méretét a képernyő méretében.

Nem. Slide 16Csúsztassa a 17. számotSlide Leírás:

Annak érdekében, hogy a videofelszerelés megjelenjen, ahogy szüksége van, telepítse a diavetítési időt. Nyissa meg a “Dia kijelzőt” a felső panelen, válassza ki a “Slide” fület. Engedje el a mezőt a “Click” mezőből, hagyja “automatikusan”. A fragmenseink kiállítási idejét mutatja (akkor látható, ha az egeret a fájlban mozgatja. Add hozzá erre az időre Kizátokhoz.

Nem. Slide 18Slide Leírás:

Figyelem! A rajzfilm vagy klip használata Ne felejtsd el, hogy pontot mutat a szerzőre vagy a stúdióra, és az évet a játékban különböző elemek mozgásait használja. Például a “Song of Vini – Puha” játékban kell mozgatni a fazék mézzel a felső polcból az alsó részre, és növekvő sorrendbe kerül.

Nem. Slide 19Slide Leírás:

Hogyan oldjuk meg technikailag ezt a problémát?Először a potot szükség szerint beállítottuk mindkét polcra. Ha ez nem történik meg, az összes kép mozog, a gyermek figyelmét a kapcsolóra. Készítsen 5 teljesen azonos diát a másolás révén.

Nem. Slide 20Slide Leírás:

Ahogyan a p.3, meg a kép egy kis pot a dia változás a helyes válasz gombot. Kattints rá jobb egérgombbal, és válassza a „Go felett hivatkozás” a cselekvés beállítások – „következő dia”. Tegyen egy jelzést “hang”. Rejtőket használtam “Ó, nem!”És igen!»Cartoonból. Most el kell mozdítanod a potot. Ez lesz a második dia.

Nem. Slide 21Slide Leírás:

Nyissa meg a lap „beállítása animáció” lapon a felső panel „Slideshow”, és a bal egérgombbal jelölje ki a kis fazék: add hatás – mozgási pályák – felhívni a felhasználó ösvény – kézzel rajzolt görbe. És húzza meg a potaink útját a polcokon lévő polcokból. A képeknek teljesen meg kell egyezniük. Az alábbi jobb oldalon kattintson a “Nézet” gombra, és becsülje meg az objektum objektumának pálya pontosságát. Ha minden csodálatos, akkor az alsó pot törölhető. Ugyanezen a rendszer szerint dolgozunk ki az edény átlagos potjának és mozgásainak keresésének, majd a nagy. A felesleges elemek eltávolítása a polcoktól, akkor megkapja a játékot a játékban.

Dia 22 NoNem. Slide 23Slide Leírás:

Hasonlóképpen, tisztítsa meg a nem kívánt elmozdulás számunkra, hogy megváltoztassuk a diák: a tetején úgy döntünk, a lap „Slideshow” fülre, és keresse meg a „Slide Change”. Vegye ki az opciót a panel jobb „Slide Change”: „klikk” és „után automatikusan”.A játékok létrehozásának folyamatában – prezentációkat kell figyelembe venni a képek vagy szöveg megjelenésének sorrendjét. Ehhez a “Setup Animation” lapon dolgozunk a “Diák” panel témáiról.Jobb Válassza ki a belépési objektum objektumát, ideiglenes paramétereket, irányt. Minden gyermeknek van saját jellemzői az információ észlelésének, így a diákváltás az észlelés időpontjával történik. A nehezebb feladat és fiatalabb gyermek, annál több időre lesz szükség. Figyelembe vesszük ezeket a gyermekek észlelésének jellemzőit: Szükséges időt kell vinni a szöveg olvasásához és a kép megtekintéséhez. A következő objektum megjelenésének időpontja.

Nem. Slide 24Csúsztassa a 25. számotSlide Leírás:

Telepítse a kurzort a kívánt fragmentum a jobb oldalon, kattintson az egér jobb gomb – „Time”, a megjelenő ablakban, mi meg a késedelmes megjelenése a feliratot a kívánt másodpercek számát. Vigyázz a ChildView megőrzéséről: A feliratoknak elég nagynak és könnyen olvashatóknak kell lenniük. Puccsok, betűk és szavak, stb. Ne illeszkedjen a kezdő olvasóhoz, és semmi köze egy olyan óvodáshöz, aki elkezdi zavarni a képet.

Slide 26Slide Leírás:

A játék létrehozása, gondolj az időtartamára. Ez a gyermekek korától függ. Ha ezek a kisgyermekek (gyermekek), akkor a játék legfeljebb 3 – 5 percet vesz igénybe. Az óvodás 4 – 5 éve percekig dolgozik. A gyermekek 6-7 éves gyermeke számára a játék nem tarthat több mint 10-15 percet. A fiatalabb iskolások számára az idő ugyanolyan korlátozott. Meg kell tartanunk ünnepeket a szemek, a Hab a játék, a gyerekek együtt, szerette magát, és átadja a srácokat! Teremt! Legyen érdekes tanulási játékok az oldalon sok!Cikk szerzője: tárgyvezető Tyumen Pedagógiai Főiskola №1 Osmanakova Marina Havory prezentáció-játékok is ebben a kategóriában, játékok magam!

Töltse le ezt a prezentációt

Az anyag letöltéséhez írja be az e-mail címét, adja meg, hogy ki vagy, és kattintson

Nyomja meg a gombot, beleegyezik, hogy megkapja az USA-nak e-mail hírlevelét

Ha az anyag letöltése nem kezdődött meg, kattintson ismét “Letöltés anyag”.

Előadások a témában

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.