Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk egy hó animációt a Photoshop-ban

A természetben a hópelyhek nem esnek az égből az egyenes, mint az esőcseppek, és szintén oldalról oldalra is terveznek:

Ennek megfelelően meg kell animálni nem csak most esik le, de az őszi egyidejű mozgást oldalán a stron.

Elkezdjük létrehozni egy animációt a mozgás animációjáról oldalról oldalra.

Nyissa meg az ablakpanel – időskála (Ablak idővonal), ez a panel, a Photoshop CS6 indításakor nagyobb valószínűséggel hasonlít egy hasonló testülethez, például az Adobe Premiere Pro vagy a Pinnacle Studio. A Video Edge-ben az “Timeline panel” -nek nevezik.

Tehát váltás után az ablak lap – az időskálán nyit photoshop változata az idővonal panel alapértelmezés szerint ez így néz ki:

A panel közepén van egy “Time Time Timeline” gomb (Video idővonal létrehozása) gombra kattintva. Ha egy másik szöveg van a gombra (hozzon létre egy keret animációt, vagy hozzon létre keret animációkat), nyomja meg a háromszöget a gomb jobb oldalán, és válassza ki az elemet a listában:

Most, amikor az időskálán jön létre, és ez a lila bár a panel, meg tudod változtatni a kijelző skála segítségével a csúszkát, akkor szükség van rá a kényelmes behelyezését ideiglenes markerek:

T.A rétegek panelen, a háttér mellett csak egy réteg “hópelyhek”, akkor megtekintheti az idővonalon.
Ezután kattintson a háromszög bal oldalán a rétegnév, akkor megnyit egy három új vonalat.
Győződjön meg róla, hogy a Playlock csúszka a skála bal oldalán található, és kattintson a “Pozíció” szó bal oldalán található stopperóra ikonra (pozíció). Ez a művelet automatikusan beilleszt egy kulcskeret jelzőt a jövőbeli animáció első keretén:

A hópelyhek létrehozásának kényelme érdekében vízszintes útmutatókat tegyen a dokumentumra. Növelje a dokumentum megjelenítésének körét, tegyen egy útmutatót a hópehely középpontjába, és a másik kettőt ugyanolyan távolságban, hogy az útmutatókat ugyanarra a távolságra helyezze, kapcsolja be a vonalat (Ctrl + R):

3. rész. A hópelyhek vízszintes animációja

Jelenleg egy kulcsos animációs keret van, ami a kezdete. Mozgassa a lejátszási mutatót egy másodpercig (F) ponton az időskálán, majd vegye be a “Mozgó eszköz” eszközt, rögzítse a Shift billentyűt, hogy a hópehely szigorúan vízszintesen mozogjon, és húzza a hópehely balra a bal oldali útmutatót. Amikor befejezte a húzást, a jelölő automatikusan megjelenik a lejátszási mutatókon, az ábrán, amelyet zöld bögre csomagoltam:

Az időskálán húzza a Playlock csúszkát a harmadik másodpercre (F). Hópehely egy dokumentumban tartott műszakban, húzza a megfelelő útmutatót. Egy másik kulcskeretjelző jelenik meg az időskálán:

Végül húzza a lejátszási mutatót négy másodpercig (F) jelölésre, és a hópehely visszatér a középvezetőre:

T.Nak nek. Az animációnk négy másodpercig lesz reprodukálni, meg kell telepítenie a végét erre a jelre. Húzza a lejátszási sáv jobb oldalát a lejátszási mutatóhoz, amely jelenleg az Időbélyegző f:

Most szükség van a hópelyhek vízszintes mozgására, az oldalról az oldalról az oldalról. Ehhez kattintson az időskála jobb felső sarkában található ikonra, és válassza ki a LOOP lejátszási sorát:

A mozgások animációja oldalról oldalra készen áll. Látni, nyomja meg a “Space” billentyűzet billentyűt. Van valami ilyesmi:

De ha figyelmesen megnézi a mozgás hópelyhek, akkor láthatjuk, hogy ha változik a mozgás egyik oldalról oldalra, egy nagyon éles átmenetet kapunk, amely nem lehet a valós életben. Most megpróbáljuk megjavítani.

Növelje a dokumentum megjelenítési skáláját. Húzza a lejátszás mutatót a jelet egy második (f), amint az az alábbi ábrán, van ez a keret, illetve a hópehely fog mozogni, hogy a vezető:

Egy aktív eszköz “Mozgó eszköz” (mozgatható eszköz), mozgassa a hópehely közelebb a vezetőt a “nyíl bal” billentyűzet gomb megnyomásával, míg a marker megjelenik a skálán:

Húzza a lejátszási mutatót az F Markhez, és húzza tovább a hópehely balra az útmutatóhoz:

Ismételje meg ezeket a műveleteket a három másodperc (F) pont közelében, csak ezúttal, hogy a hópehely jobbra:

Most a hó irányváltozása kisebb lett, a hópehely sebessége lelassul, amikor közeledik a szélsőséges pontokhoz:

Most meg kell irányítanunk, hogy az animáció folyamatában a hópelyhek egyike sem ment túl a vászon szélén. Ha a hópelyhek túlmutatnak a vászon területén, három ilyen, távolítsa el őket a “Eraser Tool” eszközzel:

A következő anyagban a függőleges hó animációval foglalkozunk.

Folytatás

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.