Hogyan készítsünk egy indító minecraftot
A saját minecraft-kiszolgálók tulajdonában lévő adminisztrátorok gyakran szembesülnek egy stabil indítói összeszerelési problémával, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan és szabadon letöltse a frissítéseket, a modokat, a bőrt. E cikk részeként elmondjuk, hogyan lehet a Micharmoft játékindítóját.
Mit fog tenni egy indító létrehozásához?
Mint tudják, az indító egy olyan szoftveres felület, amely megkönnyíti a játékosok csatlakozását a játékszerverhez. Ezek az alkalmazások automatikusan letöltik a szükséges fájlokat és szoftvert.
A kiszolgáló kiváló minőségű indítójának létrehozása szükséges:
- személyes domain, webhely;
- saját portálod forrása;
- NetBeans ügyfél;
- Fájlkezelő (opcionális).
Ezenkívül az indítónak engedélyezési rendszerrel kell rendelkeznie. Utasítások, hogyan kell hozzáadni az alábbiakban.
Források előkészítése
- Letöltés NetBeans.
- Nyisson meg egy új programot, hozzon létre egy új projektet.
- Egy új ablakban kattintson a “Java” felületre, majd válassza a “Java alkalmazás” lehetőséget.
- A “projekt neve” mezőt a felhasználó belátása szerint kell kitölteni.
- A név beírása után távolítsa el a kullancsot a “Fő osztály létrehozása” pontból.
- Kattintson a “Kész” gombra.
- Menjen a “Tulajdonságok” csak létrehozott projektre.
- A forrásfájl formátumát a “JDK6” -on kell módosítani.
- A “WIN” kódolás beállítása mellett.
Szerver indító létrehozása
- A “Dokumentumok / NetBeans Project /” projekt könyvtárában minden forrásfájlot (SRC) kell elhelyeznie.
- A NetBeans mappa (projekt) gyökerében az indító futtatási könyvtár, az alábbi szint a “HAB” fájl, amelyet a Kódszerszer szerkesztővel kell megnyitni.
- Az ablak megfelelő ablakában megjelenik az oldalkóddal rendelkező telek. Adja meg az indító és a domain saját nevét.
- A kiszolgáló beállítási kódjában állítsa be a játék kliens megfelelő azonosítóját, portjait és verzióját.
- Linkek “Regisztráció” és “Engedélyezés” változhatnak.
Videó: Hogyan készítsd el az indítót.
Ha telepíteni kívánja a szerveren, javasoljuk a következő manipulációkat:
- A NetBeans kódszerkesztőben keresse meg a nyilvános statikus Bolean UsemodCheck stringet.
- Módosítsa a paraméterértéket az “TRUE” értékre.
- Keressen egy karakterláncot a Nyilvános Statikus Boleal UsemodsDelete paraméterrel.
- A “FALSE” érték hozzárendelése.
Az engedély hozzáadása?
- Keressen egy karakterlánc “Nyilvános Statikus Bolean UseaToenter”.
- Érték hozzáadása ehhez a paraméterhez – “TRUE”.
Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy automatikusan beléphessenek a kiszolgálóba anélkül, hogy belépnének egy bejelentkezési és jelszót.
A kóddal való további manipuláció saját belátása szerint történhet. Fontos megismerni az összes vonal értékeit, mivel a nem kívánt változások indító hibákhoz vezethetnek.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.