Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk egy képernyőképet a 3D Max-ben

3. lecke. Spline.

Ebben a leckében meg fogja tanulni, hogy a splinák milyenek, amire szükségük van, és hogyan kell velük dolgozni.

Általában A spline egy sor (törött) Mi van valami. Önmagukban a splines nem jelenik meg, ha renderelés, hanem segédeszközként szolgálnak. Hozzon létre egy spline-t, amit a fülre lehet elérni Hozzon létre – formákat – splines.

Íme a fruzinák fő formái, amelyeket általában használok:

Ha bármilyen típusú spline-t hoz létre, akkor a paraméterek megváltoztatása után további szerkesztéshez kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki Átalakítás – Átalakítás Editiable Spline, Vagy alkalmazni a módosító szerkesztése spline A listát a módosítók.

Minden bordák állnak Pont (Vertex) és Szegmens (szegmens):

Pont négy típusa van:

1. Sarok – A lényeg formák egy törött.
2. Sima – automatikusan kisimítja a vonal által egy görbét képeznek.
3. Bezier – Szintén képez simított vonal, de a forma hajlítási lehet manipulálni speciális markerek.
4. Bezier Corner – Ellentétben Bezier markerek aszimmetrikusak.

Típusának módosítása pont, amire szükség van, hogy jelöljön ki egy vagy több pontot, és kattintson a jobb egérgombbal. A helyi menüben válassza ki a kívánt típust.
A modellben módosítja, a bordák több fül: rendering, interpoláció, kiválasztás, lágy kijelölés és a geometria.

Rendering Tab:

Engedélyezze a Rendering – Tartalmazza a kijelző a spline amikor rendering.

Engedélyezze a nézetablakban – Tartalmazza spline kijelző Vullport ablakok.

Sugárirányú – A spline lesz egy kötél alakú (vagyis a kör szakaszban).

Vastagság – Körvastagság vagy átmérője a szakaszban.

Oldalak – A kör oldalainak száma (ha 3 választja, akkor egy háromszög lesz a szakaszban).

Szög – A szakasz forgásszöge.

Négyszögletes – A spline lesz az alakja a tábla (azaz egy téglalap a szakaszban).

Hossz – A téglalap hossza keresztmetszetben.

Szélesség – Téglalap szélessége keresztmetszetben.

Vonatkozás – Az arány hosszú és szélesség egymáshoz.

Automatikus sima – Magában foglalja az automatikus simításokat.

Interpoláció fül:

Lépések – Az egyes két spline pontok közötti szegmensek száma (a simított formákhoz nagyobb mennyiségű, a törött vonal nulla).

Optimalizálja – automatikusan eltávolítja a szegmenseket, amelyek nem befolyásolják a splinok formáját.

Adaptív – Automatikusan kiválasztja a szegmensek számát, hogy tökéletes sima alakot kapjon.

Geometria fül:

Új Vertex típus – Az újonnan létrehozott pontok kiválasztása.

Line létrehozása – Hozzon létre egy extra vonalat a splinesekkel.

Csatolni – Jelentkezzen be a vonalhoz.

Finomít – Illessze be a pontot bármely helyen.

Hegeszt – A szomszédos pontok egyesítése egy (a jobb oldali távolság a pontok közötti minimális távolság)

Csatlakozás – Jött két pont a vonal.

Betét – Folytatás vonal (nyomja meg az INSERT majd a legtávolabbi pont, és továbbra is létrehozását spline)

Filé – Kerekítés a sarkok (kiosztani a pontot és állítsa be a sugara kerekítési)

Letörés – Létrehozása letörés (kiosztani a pontot, és állítsa be a letörés)

Feloszt – Osztja a kiválasztott szegmens a megadott pontok száma.

A Shell módosítót, a példát: létrehozunk térfogati szöveg.

Hozzon létre egy spline Szöveg:

A mező SZÖVEG Mi változik a szöveget a kívánt változtatni a méretét (Méret). Válassza ki és verem módosítók Héj. Ezután állítsa be a kívánt mértékű extrudálás (Belső Összeg vagy külső összeg)

módosítót Héj lehet használni, csak a zárt spline (Nem rendelkező szünetek). Itt egy példa segítségével módosítót Héj a bordák Szöveg, Line, Ngon és Star:

Módosítót SWEEP.

Először hozzon létre olyan sor. hoztam létre Vonal egyenes sarkok (létrehozott egy billentyű lenyomva Váltás)

Következő a listából válassza módosítók Söprés És a következő eredményt kapjuk:

Azt hiszem, nem lesz nehéz kitalálni a módosító beállításokat. A legalapvetőbb a választás Formák szakasz és Paraméterek e forma (sugara vagy hossz, szélesség, vastagság)

Módosító eszterga.

Gratulálunk! Elérted a nagyon Érdekes része a lecke.
Módosító eszterga A rotáció szimmetriájával rendelkező objektumok létrehozására használják (lehetnek kancsók, poharak, palackok, oszlopok, poharak és sokkal több).
Mindössze annyit kell tennie, hogy egy függőleges vonalat kell rajzolnia a vetítésben Betűtípus és válasszon a módosítók listájából ESZTERGAPAD:

Azonnal kell mozognunk szimmetria tengelye, Ehhez kattintson a Tovább gombra Plusz a módosító nevének jobb oldalán, és válassza ki Tengely. Mozog Tengely a tengelyen Ns :

További két eset lehetséges:
1. A felület normálisan megjelenik (a kiválasztott színben) – akkor minden rendben van.
2. A felület fekete Flip normálok.

Most ellenőrizze, hogy van-e gombja A végeredmény megjelenítése / kikapcsolása, amely a módosítók listája alatt áll. Lehetővé kell tenni annak érdekében, hogy megtekinthesse az objektumhoz rendelt összes módosító hatását:

Ezután menjen a szerkesztések szerkesztéséhez (kattintson a vonal bal oldalán és válassza ki Csúcs), elérjük a kívánt eredményt. A pontok törlése, módosítása és t.D.

Módosító Esztergapad Számos paramétere van, itt vannak a legfontosabbak:

Fok – Megmutatja, hogy hány fok van spline körül a szimmetriatengely (alapértelmezett fok, teljes fordulat).

Flip normálok – a felületet kifelé fordítja.

Szegmensek – Szegmensek száma (ábra sima).

Ezen a harmadik lecke vége. Ezúttal a videó tutorial két részből áll:

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.