Hogyan készítsünk egy számítógépes játékot
Wikihow működik a Wiki elvén, ami azt jelenti, hogy sok cikkünket több szerző írja. Amikor ezt a cikket a szerkesztése és javítása fölött hozta létre, dolgoztak, beleértve az anonim, 55 embert (a).
A cikkek száma: 511 358.
Video Game Development – Nehéz. Mindazonáltal, ha van egy millió ötlete, akkor jobb, ha a lehető leghamarabb elkezdődik! A független fejlesztők az utóbbi időben egyre inkább, és a játék létrehozása soha nem volt olcsóbb vagy könnyebb. Ez a cikk elmondja a videojáték fő mérföldköveit.
- Árkád
- Vadász
- Kirakós játék
- Platformer
- Verseny
- Küldetés
- Végtelen verseny
- Rpg
- Első személy lövő
- Manga
- Torony védés
- Borzalom
- Harcol
- Komédia
- Túlélés
- Az általános szabály olyan – könnyebb fejleszteni a játékot, azonnal képviseli, hogyan és mi fog játszani rajta. Vannak kivételek önmagában, de vannak kivételek az összes szabályból.
- Szeretne játékot készíteni iphone-ra? Meg kell küldeni az AppStore-nek egy számítógépes futó számítógépről.
Írj egy rajz koncepciót. A pár oldalakról általában írja le a játékot. Egy dolog, ami már képes arra, hogy egy ilyen játék lesz-e.
- az autó vezetésének képessége;
- a játékos reflexeinek ellenőrzésének képessége;
- A kozmikus teljesítmény gazdaságának szimulációjának lehetősége.
- Koncepció: Űrállomás építése.
- Jellemző: Felépítheti saját űrállomását és kezelheti azt.
- Koncepció: A meteoritok sérülése.
- Jellemző: A játékos megpróbálja túlélni a meteorit esők körülményeit, a napsütéseket és így tovább.
- Sorolja fel a funkciókat, és akkor könnyebb lesz beilleszteni őket a játék fejlesztési tervébe. Az összes funkció jobb, mint a kezdetben, mint a “szobrászat” minden dolog.
- Rewatch a funkciók listájának, amíg meg nem érti: “Ez pontosan a létrehozni kívánt játék”.
Szünetet rendez. Elrejti a vázlatok tervezetét egy hétig. Akkor kapj és nézd meg őket friss szemekkel. Nem fáj.
- Különösen fontos fejlesztési tervek, amikor a csapat kezdete alatt áll. Terv a fejlődés fejlesztésére ebben az esetben egy asztali … Csapatfájl. Legyen pontos, specifikus és érthető a játékban levő szövegben.
- Nem minden játéknak van egy fejlesztési terve, de két azonos terv nem találja meg. Ez a cikk csak általános kézikönyv, de jogosult a módosítások készítésére és megváltoztatására.
- Tartalomjegyzék – Ez majdnem olyan, mint egy útmutató a játékhoz. Indítsa el az általános szakaszokat, majd oszd meg őket az alszakaszokra.
- Tartalomjegyzék – olyan, mint a játék durva modellje. De az elemeknek részletek, sok részlet!
Töltse ki a tartalomjegyzék minden elemét. Részletesen leírja mindent, és világos, hogy a kódolás és a rajzolás kezdete, mindenki megértette mindent, és azonnal. Minden mechanikus, minden jellemző – mindent meg kell magyarázni 5+!
- Mondja meg a személynek, hogy kiadja a játékot. Ha egy személy úgy ítéli meg, hogy ez csak egy ötlet, a kritika felületes lehet.
- Ha úgy döntesz, hogy megmutatja a szeretteinek a játéktervet (mint általában, a szülőknek mutatják), szem előtt tartva, hogy értékelésük túl puha lehet, mint ha a játék kritizálta a lelkes játékot. Nem, ez nem jelenti azt, hogy lehetetlen megmutatni a szülők tervét. Lehet, de ne felejtsd el megmutatni, és azok, akik tapasztalattal rendelkeznek ezen a területen.
- A motorok segítségével egyszerűsíti a munkát a grafikákkal, hangokkal és mesterséges intelligenciával.
- Különböző motorok – különböző pluszok és hátrányok. Valami jobban megfelel a kétdimenziós játékoknak, valami – háromdimenziós. Valahol jobban meg kell értenie a programozást, valahol elkezdhet dolgozni, anélkül, hogy az eljárásból származik). A következő motorok népszerűek:
- GameMaker: Studio – A kétdimenziós játékok egyik legnépszerűbb motorja.
- Egység – könnyen használható motor háromdimenziós játékok létrehozásához.
- RPG Maker XV – Szkriptmotor kétdimenziós szerepjáték-játék létrehozásához JRPG stílusában.
- Unreal Development Kit – Háromdimenziós többcélú motor.
- Forrás – nagyon népszerű és gyakran frissített motor háromdimenziós játékok létrehozásához.
- Projekt Shark – 3D-s motor kezdőknek és fejlett felhasználóknak.
- Ez lehet a csapatmunka kezdete a játékon. Először – egy programozó, akkor egy speciális hang és tervező, majd a teszter ..
- Van egy hatalmas közösség független fejlesztők, akikkel érdemes együttműködni. Ha az emberek élvezik az ötletedet – az inspiráltak, segítenek az élethez!
- Ellenőrizze és redo A prototípus ne legyen szórakoztató játék. Az ellenőrzések során meg kell határozni mindent, ami helytelenül működik, és megfelelő változtatásokat végez. Ha a prototípus nem okoz az embereket öröm, akkor maga a játék alig csodálatos.
- A prototípus többször változik, és nem kettő. Rendben van, mert soha nem tudod előre, hogy milyen vagy a mechanika viselkedik.
- Szegény, összetett, érthetetlen menedzsment – csalódott játékos. Jó, kiváló minőségű, pontos kontroll – boldog játékos.
- A legtöbb egyedi játékot egy kis csapat vagy akár egy személy ereje hozza létre. Ne feledje, hogy egyedül, a játék létrehozása sokkal több időt vesz igénybe.
- Sok szabad erő található mindenki számára. A legfontosabb dolog ebben az ügyben nem a szerzői jog megsértése.
- Grafika stílusok a játékokban sokat. Valaki megfelel a pixel-art – és az úton, ez a leggyakoribb választás az egyes játékok számára. Érthető, mert a Pixel-Art a legegyszerűbb és legolcsóbb módja annak, hogy grafikákat hozzon létre, nem megfosztották ezt és egy bizonyos Charm eszközt. [3] x információforrás
- Vannak erő és eszközök? Mit kell mondani a háromdimenziós grafikáról? Az egyszerű 3D modelleket önmagában lehet elvégezni, szükség lesz az emberek felvételére. És ne felejtsük el, hogy a textúrákat a modellek tetején kell alkalmazni.
Fejlessze a játék világát. Vannak művészet a játékban? Elkezdhetsz költözni a játék létrehozásához, és figyelembe véve a stilisztikákat, kezdeni rajzolási szinteket vagy játékterületeket. Ha a játék a “puzzle” stílusban van, akkor ennek megfelelően feltalálja a rejtvényeket.
- A Blender az egyik legnépszerűbb 3D szerkesztő (és ingyenes). A hálózat teljes teljesítése a kézikönyvek, így a foglalkozás és a problémák nem fognak képesek dolgozni.
- Photoshop – nagyon hasznos a textúrák létrehozásának szakaszában, valamint egy kétdimenziós művészet rajzolása általában. Igen, fizetik. Ha szabad analógot szeretne – vegye be a GIMP-t, szinte ugyanaz a funkcionalitás.
- Festék.A Paint Shop Pro nettó alternatívája lehetővé teszi, hogy könnyen és egyszerűen hozzon létre egy kétdimenziós művészetet. Ez a program különösen hasznos, ha kétdimenziós pixeles művészeten dolgozik.
- Használja az Adobe Illustrator használatát. Ez a program nagyszerű a vektoros grafika számára. Nem kell áztatni, tehát ha van pénzed, használja az Inkscape – Ingyenes alternatívát az Adobe Illustrator nyitott forráskóddal.
- Vannak ingyenes és funkcionális programok a rendelkezésre álló hangokkal való munkavégzéshez. Ha korlátozott költségvetésed van, kiváló választás lesznek.
- A hangot a házból írhatja, elsődleges eszközökkel.
Játssz a játékodat, amennyire csak lehetséges. Ez segít abban, hogy ellenőrizzék, hogy a játék továbbra is szórakoztató és izgalmas marad. Ha valami úgy tűnik, hogy nem működik jól az Ön számára – vagy megszabadulni tőle, vagy újrahasznosítani mindent és. Amikor minden készen áll, játssza és elemezze, hogy érdekli-e.
Ne felejtsd el a játék filozófiáját. A játék létrehozása során folyamatosan ellenőrizni kell, hogy nem távol van-e a játék filozófiájából, függetlenül attól, hogy az összes funkciót végrehajtották-e, hogy a játék nem kapcsolódott-e a független funkciók pályán.
Hozza mindent elme. Grafika, hang, játéktervezés – mindennek kell lennie kiváló minőségű és légköri. Az a képesség, hogy gyorsan hozza mindent az elme, nagymértékben függ attól, hogy milyen grafikus stílusban van kiválasztva.
Indítsa el a hibákat. Ha van munkavállalója és egy minta játék, akkor meg kell keresnie a hibákat és hibákat. Minél több hibát találsz és helyes, annál jobb a játék, és elégedett lesz a játékossal.
- A játék tesztelése – a folyamat hosszú. Néha még több időt vesz igénybe, mint maga a fejlődés. Azonban a több tesztelő, akinek van – annál gyorsabban véget ér, és minél több hibát találsz.
Rendezzen prioritásokat a hibák rögzítésében. Ha hatalmas listája van a talált hibákról, és kevés idő van a korrekcióhoz, akkor először meg kell erősíteni a legsúlyosabb hibákat.
Nézze meg más embereket. Hívjon barátokat, és adja meg nekik a játékot. Kövesse, hogyan fognak játszani, hogyan kell válaszolni a játék feladataira. Lehetséges, hogy megmutatják neked ezt, amit soha nem gondoltál.
Nézze meg a motort a játék témájában. Minden motor számos platformot támogat, és egyes motorok további licenceket igényelnek, hogy kiadják a játékot egy másik platformra. Például a Standard Studio a Standard verzióban a Windows és a Mac OS X játékokat teszi. Ahhoz, hogy egy játékot készítsen mobil platformokra ezen a motoron, megvásárolnia kell a Pro verziót.
- Ne felejtsd el a saját webhelyének létrehozását, a játékod rajongóit, hol kell összejönni. És ne felejtsük el a fórumot, a fórum is jó! És hírek, hírek rendszeresen post!
- Gőz
- Desura
- Humble Store
- Gog
- A mobil játékokat egy adott platform mobilalkalmazás tárolásán keresztül osztják el. Ugyanez az elv aggódik és konzol játékok.
- Különböző szolgáltatások – különböző jutalékok a játék elhelyezéséhez. Vizsgálja meg ezt a kérdést gondosan.
Kapcsolja be a támogatási játékot. A játék megjelent? Ne dobja! A frissítések kiadása, hibajavítások, az előnye, hogy ma, mint soha. És a hibák megjelennek, előfordulhat, hogy nem kétséges, ezért próbálja meg a korrekciókat a lehető leghamarabb előállítani.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.