Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk Gif matricát

Ezt az elemet eltávolították a Közösségből, mert megsérti a Steam Közösség és a tartalom irányelveit. Csak az Ön számára látható. Ha úgy gondolja, hogy az elemet véletlenül eltávolították, kérjük, lépjen kapcsolatba a Steam Support. Ez az elem összeegyeztethetetlen a Counter-Strike-val: Globális támadás. Kérjük, olvassa el az utasításokat az okok miatt, amiért ez az elem nem működik a Counter-Strike-ban: Globális sértő. Jelenlegi re: Hiddenthis a tétel csak akkor lesznek láthatók, rendszergazdák és bárki megjelölve Creator.Jelenlegi re: Friends-Onlythis pont csak akkor lesz látható a keresések, hogy Ön, barátai és rendszergazdák. Ebben az útmutatóban talál információt arról, hogyan lehet létrehozni és közzétenni a CS műhely matricáját: Go

Mielőtt elkezdené, győződjön meg róla, hogy a következő programok vannak:

  • Photoshop [Hab] (vagy bármely más 2D szerkesztő, amelynek exportálása a TGA formátumra)
  • Vtfedit [Hab]
  • Bármi Szabadidő 2D szerkesztők (Néha CorelDraw-ot használok)
  • CS: Go SDK
    Ha van CS: Menj, akkor letöltheti a CS-t: Go SDK jobbra a stílusban (könyvtár-szerszámok)

Telepítse a CS-t: Go SDK-t ugyanabban a könyvtárban, ahol CS: Go
Figyelem!!! Csak az Ön által létrehozott képeket használja. Ne használjon más emberek munkáját vagy bármely olyan képét, amelyet az interneten találtál. Ellenkező esetben kockáztad, hogy betiltották!

Elfogadott matricák itt találhatók . Ezért, ha az ötlet megvan megtestesíteni, már létrehozott és / vagy fogadott a játék, akkor lehet, hogy dolgozzon ki valami mást.
Képkészítési sorrend:
1. Miután felhívta a matricát egy új dokumentumot * pixel a Photoshopban (lehet * és *, és öntsön fekete háttér.

2. Helyezze be a matricát. Általában a matricam több rétegből áll, megkönnyíti a munka a következő szakaszokban (én is írok a rétegekről).
3. Nyissa meg a csatornákat. (Ablak – csatornák)
A Ctrl gomb megnyomása az alaprétegre kattintva. Ezután kattintson az Új csatorna létrehozása gombra, új fekete csatornát hoz létre, az Alpha 1 névvel. Most kattintson a Ctrl + I gombra, ami a kiválasztott zóna inverziójához vezet.
Az Alpha csatorna tájékoztatást nyújt arról, hogyan fogja megszorítani a matricát:
-Fekete szín: átlátszó zóna, egyáltalán nem lesz látható
-Gray: Jelölje őket fontos területeken lévő matricán, a sötétebb szürke, annál kevésbé lesz kitéve a veszteség egyik vagy másik terület matrica
– A fehértől a világosszürkeig: ezek a zónák az idővel törlődnek, általában a matrica szélén járnak.
Figyelembe véve. NE Találkozzon az Alpha Canal (a kiválasztás visszavonása nélkül, hogy ne festse a fekete / átlátszó zónát.
Meg kell kapcsolnia valamit a hasonlóságról.

4. Következő, kattintson a Mentés másként, és mentse a fájlt a TGA formátumban, amivel egy kullancs menteni alfa csatorna. A Mentés gombra kattintva megjelenik az ablak, amelyben 32 bitet kell kiválasztania.

5. Nyissa meg a VTFEDIT-t, nyomja meg a File = Import (vagy csak Ctrl + i) gombot, és válassza ki a korábban létrehozott TGA fájlt. Az import beállítások kb.

Ezt követően jelölje meg a MINIMAP-ot, és nincs részletes jelölőnégyzet. Kattintson a Mentés és a fájl mentése VTF formátumban.
5 típusú matrica van:

  • Fényes matricák
  • Fényes papír hátterű szálak
  • Színcsere szálak
  • Dombornyomott fóliák
  • Holografikus matricák

Az első 2 típusnál csak egy VTF fájl szükséges.
Ezenkívül egy VMT fájlra lesz szükség. A matrica anyaggal kapcsolatos információkat hordoz, és létrehozhatod a jegyzettömböt (notepad).

Tehát nyissa meg a notebookot, és másolja a következő szöveget

Fegyver
{
$ Decalstyle 0 // fényes stílus stílus
$ Baseetexture //./ D: / CSGO / Tutur / Hab
$ sértetlen
$ EVRMAP ENV_CUBEMP
$ Evmaptint []
$ Phong 1
$ Phongexponent 2
$ Phongfresnelanges []
$ PhonalbedoTintint
$ Phongboost
$ Phongalbedobot}
Ennek eredményeként úgy kell kinéznie, mint a notebookodban
Csak meg kell változtatnia az útvonalat a VTF fájlba, amelyet korábban tettünk.
Most kattintson a Mentés mentése és mentése a VMT fájl (Ne felejtse el tárcsázni .VMT A fájl neve után).
A matrica második nézete különbözik az 1. ténytől, hogy a fényes matrica felületének törlése közben megjelenik egy papír lebegő. Ennek elérése érdekében csak helyettesíteni kell
$ Decalstyle 0 // fényes stílusú stílus $ decalstyle 1 // Paper-backed fényes stílus stílus Itt az ideje, hogy megnézze, mi a matrica!

Nyissa meg a stílusban Könyvtári eszközök Korábban letöltötték CS: Go SDK

Nyissa meg a modell nézőt. A Modell Viewer Click Fájl – betöltési modell és válassza a sticker_hab

Most a lapon Anyagok Kattintson a matrica előnézeti wip. Kattintson a gombra Cserélje ki a VMT-t és válassza ki a létrehozott szövegfájlt. Ezután az alapértelmezett CS: Go matrica helyettesítenie kell.

Navigációs néző:

  • Nyomja meg a bal gombot a matricán, a háttérben egy pontozott zöld kör jelenik meg. Ha bilincs a bal gombot, és mozgassa az egeret a körön belül, a matrica látószög változások; Ha a körön kívül van, akkor a matrica a szög megváltoztatása nélkül forog.
  • Ctrl + A mozgás és a mozgás mozgatása megváltoztatja a fény szögét
  • Shift + Nyomja meg és mozgassa mozgassa a matricát felfelé és balra jobbra
  • A jobb egérgombbal húzva közelebb távolítsa el a fényképezőgépet

Következő teszt Hogyan viselkedik a veszteség. Az anyagparaméterek alján két érték van:
$ Torastrigength: Ezt az értéket korábban egy szövegfájlban jeleztük, akkor ott lehet cserélni. Ami magasabb, a kevésbé fogékony matrica. Leggyakrabban a szintezés (a VMT fájlban)
$ WearProgress: A 0 érték megfelel az új matricának; Minél közelebb van a több kopott matricához.

Ne feledje, hogy a néző $ sértetlen anyag paramétere az optimális érték kiválasztása célja, hogy további átviteli a VMT-fájlba. Mi lesz ebben a fájlban, így továbbra is marad. Viszont $ wearprogress lesz egyenlő nullával azonnal megvásárlása után egy matricát, és el fogja érni egységnyi idő múlásával.

Láthatja, hogy a matrica hogyan néz ki egy adott fegyvert, ehhez kattintson a Fájl – Töltsön be modellt, és válasszon egy mappát, az úgynevezett sticker_preview nevű mappát. Számos fájl van benne, amelyek mindegyike megfelel egy adott fegyvernek.
Az anyagok listáján szerepel a matricák listája (A, B, C, D), amelyek mindegyike helyettesíthető saját különböző WIP értékekkel.
Elégedett azzal, hogy a matrica törlődik? Itt az ideje hajózni a műhelyben! Az oktató elején megemlítettem, hogy a rétegek matricáját szaggattam. Most meg kell ismételnie ezeket a rétegeket egy új csoportba, és átadja őket a CB-re. A szabványok térképének létrehozásához ilyen szürke fájlra lesz szükségünk

Fehér feltételesen a leginkább felfedezett matrica, fekete sebesült, szürke közbenső réteg.
Mentse ezt a fájlt (JPEG formátumban). Ezen a [HAB] webhelyen szürke fájl létrehozhat egy szürke fájlt (a szóhoz ez a szürke fájl a magasság térképnek nevezik)
Töltse le a szürke fájl (Magasság térkép) elemet a Kép kiválasztása gombra, állítsa be a Beállítások, mint én, majd letöltheti a szabványok térképét a letöltés gombra kattintva.
Nyissa meg a szabványos térképet a Photoshop-ban, miután megtakarítás TGA formátumban

Nyissa meg a VTFEDIT-et, és tegye meg ugyanezt a TGA fájljával. Ugyanezen dolog történt a színes matrica fájljával. Mielőtt megmenti a normál VTF formátumot, ellenőrizze a DAW-t és itt

Mentés normál VTF formátumban.
Kész!

Most adja meg a normál térkép elérési útját a VMT fájlban.
FIGYELEM! Minden matrica stílusban külön VMT fájlt kell tartalmaznia. A holografikus matrica holografikus matrica létrehozása szintén legalább 2 VTF fájlt kell. Az első, mint a szokásos matrica. A második fájl meghatározza a holografikus hatás viselkedését (akkor a szövegben, amit Holo-nak hívnék). Ez a két fájl elegendő az Ön számára, ha szabványos holografikus spektrumot használ:
Ön is saját spektrumot is készíthet, majd meg kell tennie a harmadik VTF fájlt.

Itt van a VMT fájl szövege a holografikus matricára

Fegyver
{
$ Decalstyle 3 // hologram
$ Baseetexture modellek \ fegyver \ testreszabás \ matricák \ Példák \ t
$ Holomask modellek \ fegyver \ testreszabás \ matricák \ Példák \ bish_holomask
$ Holospektrum modellek \ fegyver \ testreszabás \ matricák \ Alapértelmezés
$ sértetlen
$ EVRMAP ENV_CUBEMP
$ Evmaptint []
$ Phong 1
$ Phongexponent 2
$ Phongfresnelanges []
$ PhonalbedoTintint
$ Phongboost
$ Phonalbedobot
}
A jegyzettömbben:
Az eredeti Photoshop fájlban hozzon létre egy új rétegcsoportot, és hívja Holo-nak, hozzon létre további 3 alcsoportot, például példaként, vagy egyszerűen r, g, b. Minden egyes alcsoporthoz másolja a matrica rétegeket, és készítsen őket fekete-fehérre, ahogyan azt a magassága. Minden alcsoport később átalakítható egyik holo fájl csatornát, de ez sokkal kényelmesebb szerkeszteni őket rétegeket.

3 csatorna, a holo fájlt (R / G / B) carry információt arról, hogy a hatás fog viselkedni.
A piros csatorna meghatározza a hatáshatást:
Fekete szín = nincs hatás
Fehér = maximális hatás
Szürke = közbenső értékek
Példa:

A zöld csatorna önmagában hordozza a színes spektrum eltolódását vízszintesen. A legjobb eredmény eléréséhez könnyű gradiens alkalmazható. Hozzáadhatsz húzott csíkokat is.
A kék csatorna meghatározza a spektrum függőleges műszakát. Fehér színspektrum, fekete felső.
A standard holografikus spektrum alja kevésbé világos a lovagláshoz képest. Ebben a csatornában nem javaslom, hogy fokozatokat alkalmazzon.

Így néz ki a zöld és kék csatornák, mint a matrica:

Most át kell adnia az új fájlt a megfelelő csatornákra
1. Duplikálja az egyes alcsoportok összes rétegét, és ürítse ki az ismétlődőt egy (az egyes alcsoportokba).
2. Hozzon létre egy új fájlt, azonos méretű, mint a Photoshop fájl és a fekete háttér
3. Másolja az egyes alcsoportok szerkesztési (fúziós réteg) eredményét az új fájl megfelelő csatornájához
Ne feledje, hogy ez a fájl adatokat hordoz, így a végén lehet a legtöbb bizarr színek.
4. Mentse el a fájlt TGA formátumban, majd transzfer VTF méret, mint ők a hagyományos matrica.

Eredmény:
Ezzel a színes spektrummal a matrica nem különösebben comodens megjelenésű, így a spektrumomat neki.

Ps
Szekciók a holografikus matricáról, mielőtt lefekvés előtt, holnap újra elolvastam a matrica letöltését a műhelyben, mielőtt letölti a matricát a műhelyben, szükség van promóciós anyagokra.

1. Szüksége van Tambonealra. Itt van egy ilyen kép, méretének * pixelnek kell lennie, több, de a gőz még mindig ég.
2. Képernyőkép matricákkal fegyverekkel.
3. Szeretem a matrica veszteséggel rendelkező GIF-eket. Gifcamot használok

Most nyissa ki a könyvtárból a Steam és a kezdeti paramétereket a CS: GO add meg a lehetőséget, hogy nyissa ki a konzolt, mint ez:

Nyissa meg a CS-t: Menj, ha a konzol nem nyitott meg, majd nyissa meg a ~ gomb megnyomásával, írja be a konzolba workshop_publish És kattintson az Enter gombra. A matricák szakaszban kattintson a Hozzáadás gombra.
Most meghajtja a fájljait és a Tamboneal-t:
Ismételtük ugyanazt a fólia stílusát, miután rákattintottunk VMT 2 (A Tallózás gomb alatt)
Ha normál és / vagy holografikus maszkokkal rendelkező fájlokat használ, akkor meg kell adnia a forráskódot.
Ezt követően kattintson a közzétételre, akkor felkérik, hogy írjam, hogy megértsem, hogy megerősítik, hogy Ön nem rengeteg valaki más munkáját, és olvassa el a megállapodást. Kattintson az OK gombra, a matrica elindul, és az oldal megnyílik a böngészőben. Ha magának készült egy matricát, akkor kattintson 2 alkalommal, hogy befejezze, ha a Ktooto segített hozzá az alkotókhoz, és amikor egy alkalmazást kap 2 alkalommal

Most csak a képernyőképek és a gifek hozzáadására marad.

Éljen, matrica kész! Ahhoz, hogy növelje a matrica esélyeit, hogy bejusson a játékba, akkor meg kell tennie a holografikus verzióját is. Hasznos tanácsadás!

1. Hívja az érthető nevekkel rendelkező fájlokat, és nem sdffdassad
2. Jelölje ki az egyes matricák külön mappát
3. Ha az első alkalom, hogy nincs nagyon hűvös matrica, ez nem ok arra, hogy átadja.

Cool webhely színsémákban [Hab]

A rész kiegészítésre kerül

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.