Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk GIF-t a 3D-s max

A mai leckében beszélünk arról, hogyan készítsünk lyukakat a modellekben: kerek, négyzet és tetszőleges alakú. A téma meglehetősen kiterjedt és olyan módszerek, amelyek sokat építhetnek, biztosan minden tapasztalt 3D Maxnak sajátja van. Megpróbáltam megvizsgálni azokat, amelyekkel még az újonc is könnyen kitalálható.

Oldaltartalom:

Hogyan kell vágni a négyzetes lyukakat

Kezdjük az egyszerűen: Ismerje meg, hogyan kell vágni egy négyzet alakú lyukat, például egy ablakot. A legegyszerűbb és nyilvánvaló módon az, hogy a rácsot a jövőbeli ablakok számára a 3DS max. Azaz a boksz létrehozása, előzetesen előzetesen, szélességben és magasságban előírjuk a szegmensek számát.

Így már csak lefordítani az objektum szerkeszthető Poly, szerkesztés a helyzet a rács, és nyomja az ablakokat, hogy a vastag falak által Extrude parancs. A felesleges sokszögek belsejében azonnal törölhetnek.

Azok számára, akik nem emlékszel, hogyan kell lezárni a lyukat: menj a határszintre, kiemeljük a lyuk szélét, és kattintsunk a sapkát.

Az a mód, ahogy tényleg gyorsan segít a lyuképület falába vágni, de hiányosságai vannak. Először is, nem működik, ha a falak nincsenek bokszból, hanem például a rajzból származó spline modellezés módszerével. Másodszor, a 3D-objektumot extra arcokkal szemléltetjük, például nem szükséges, például a mennyezeten. Természetesen eltávolíthatók, de ki kell egy extra munkát?

Négyzetes lyuk létrehozása a Connect használatával

Egy másik módja annak, hogy lyukakat lehessen létrehozni ebben a leckében. A 3D-s max időben alkalmazható, hogy lyukakat készítsen az épületfalon, amelynek formája bonyolultabb, mint a négyzet. Ehhez használjuk a Connect parancsot.

A sokszögű háló ilyen módon nem emelkedik, nincs extra vonal.

Hogyan kell vágni a kerek lyukakat

Logikai műveletek használata

Olyan módja annak, hogy levágtassunk egy lyukat az objektumban, amit már szétszereltünk ebben a leckében. A módszer nagyon jó az egyszerűség, de a rács után manipulációk Bulean lehet kapni a „görbe”. Néha a hálózat problémái segítenek megoldani a proboolean alkalmazás alkalmazását.

Procutter használatával

Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy szinte és logikai lyukakat készítsen. Hozzon létre egy objektumot, amelyben levágunk lyukakat, és egy objektumot, vagy többet, amit vágunk. Két hengerem van.

Most válasszon egy nagy hengeret, és alkalmazza a Procutteret. Kattintson a Create – Compound – Procutter elemre.

Válasszon egy nagy hengeret, akkor olyan beállításokat írunk elő, mint a képernyőképem, majd a nyomógomb megnyomásával válassza ki azokat az objektumokat, amelyeket levonunk.

Tökéletes kerek lyukakat kapunk.

“Kézi” módszer

Ez a módszer lehetővé teszi, hogy jobban megfeleljen a 3-D modellek rácsának körébe, de az időnek sokkal többet kell költenie. Hozzon létre egy gömböt szabványos standard primitív primitívekkel, és konvertálja azt a szerkeszthető poli.

Menjen a Vertex módba, és tegyen egy kullancsot, hogy figyelmen kívül hagyja a backfacing, így nem fogjuk megsérülni a véletlenszerű pontot a gömb másik oldalán.

Megjegyezzük a rács bármely négyzetét, válassza ki a három csúcsát (a képernyőképen feltüntetett módon), és csatlakoztassa őket Diagonal segítségével. Hozzon létre egy ilyen módszert két átlónél.

Válasszon ki egy pontot az átlós kereszteződés helyén, és kattintson a Csendes gombra, sugárzást írunk elő.

Menjen az él szintjére, és válassza ki a két ellentétes rácsvonalat, majd nyomja meg a Connect gombot, állítsa be a 4 szegmenseket.

Tehát az összes repülőgépen.

Menj a csúcspontok módba, pontokat kell találnunk, amelyek a jövőbeli körhöz tartoznak. A módosítót bíráljuk.

Kapunk egy kerek lyukat. Most átalakíthatjuk az objektumot, például szerkeszthető poli-ban, hogy végezzen manipulációt vele.

Hurok rendszerviselővel

Egy másik módja annak, hogy kihasználhassa az ingyenes hurok rendszeres forgatókönyvét, amely referenciaként letölthető. Swing azt, majd húzza a tartósított fájlt a 3D max.

Hogyan kell használni a forgatókönyvet, mondja meg a példát. Hozzon létre egy téglalapot, kérje meg tőle két magasságot és szélességet. Átadja a szerkeszthető poli-hoz. Menjen az élszerkesztő szintre és duplán kattintva, válassza ki az összes korát, és egy téglalapot osztva a függőleges síkban.

Kattintson a letörés gombbal állítsa be a szegmensek száma (minél több, annál lekerekített lyuk), a távolságot.

Most tegyük meg ugyanezt a horizontális segédeszközökért.

Menjen a poligon szintre, és kiemelje az összes sokszögét a központban a téglalap mindkét oldalán.

Kattintson a PKM-re a képernyőn, és válassza ki a forgatókönyv telepítése után.

A négyzet körbe alakult. Mint mondtam, jobban sima lenne, ha több csiszoló szegmenseket kértünk.

Most nyomja meg a híd gombot, és menjen át a lyukon.

Összetett alak vágása

Kapatta alakú alakítással

Most, mivel az érdekesebb módszerekké váltunk, beszéljünk a vetítésről az alak egyesítési eszközzel. A kiemelés segíti a “kiszabó” spline egy tetszőleges alakja a hulladéklerakók a tárgyak, majd végezze el a manipulációt velük. Fontolja meg a példát. Készítsen kockát és spline szöveget.

Válassza ki a kockát, és válassza a Create – Compound – forma egyesítése lehetőséget.

Kattintson a Pick Alak gomb felirata előléptették a kocka.

Most a kocka lefordítható a szerkeszthető poli-ba, majd kivágja az elmélyülést, és az extrude segítségével összenyomja a feliratot. Vegye figyelembe, hogy ha át kell Poly, sok felesleges élek meg. Ez természetesen jobb, ha elkerüljük.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a spline íves felületén egy ilyen módszerrel helyesen kivetik. Nézd meg az ívet, az űrlap torzít.

Lecke Alice Cube

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.