Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk lila színt a ks-ben

Fáradt szabványos HUD a CS-ben? Azt szeretném beállítani, hogy a maximális kényelemmel játsszon, és ne zavarják az alkatrészek kivágásával? Ebben az esetben itt az ideje, hogy megváltoztassa a CS GO interfész beállításait! Ez egyszerű, gyorsan, és sok változás van.

Tartalom

  1. Hogyan változtathatja meg az interfész színét a CS GO-ban – nincs szabvány
  • Hogyan változtathatjuk meg a színt: A konfiguráció parancsok
  1. HUD létrehozása a CS-ben – Változtassa meg magad alatt
  • Méretek és megjelenés
  • Helyszín HUD
  • Radar-beállítások

Hogyan változtathatja meg az interfész színét a CS GO-ban – nincs szabvány

Az interfész beállítása nagyon rugalmas lehet. Minden változás – a méretektől a helyszínig. Nemcsak az interfész színét megváltoztatjuk. De amíg csak hangoljuk.

A teljes játék 11 színt kínál a HUD számára:

  • 0 – Szabványos szürke árnyalat;
  • 1 – semleges fehér;
  • 2 – világoskék;
  • 3 – kék;
  • 4 – lila;
  • 5 – piros;
  • 6 – narancs;
  • 7 – Fényes sárga;
  • 8 – világos zöld;
  • 9 – türkiz;
  • 10 – rózsaszín.

A színt jelentő számjegyet az alábbi konzolos parancsba kell helyettesíteni. Majd az árnyék pontosan mi lesz szükség.

Hogyan változtathatjuk meg a színt: A konfiguráció parancsok

A HUD színének megváltoztatásának egyszerű módja van. Ezek a csapatok a konzolon keresztül. A HUD színének megváltoztatásához csak adja meg a következő parancsot:

Cl_hud_color *

Asterisk helyett helyettesíteni kell a kívánt színszámot. Tehát a beállítások alkalmazása nélkül módosítjuk. Ez megoldja azt a kérdést, hogy hogyan lehet megváltoztatni a HP, a páncél és általában egyszerre.

Érdemes megjegyezni, hogy ebben az esetben megváltoztathatjuk a fegyverek megjelenítésének színét! Jó a szemedért. A parancs aktiválásához be kell írnia a parancsot:

Cl_loadodout_colorweaponnames 1

A kiválasztott fegyver a bőrről van aláírva színes betűtípussal. Árnyéka egybeesik a bőr minőségének színével (például az AWP | Dragon Lore-t piros betűk írják alá).

HUD létrehozása a CS-ben – Változtassa meg magad alatt

De a szín nem az egyetlen lehetőség, hogyan kell csinálni kényelmesebb és szebb. Megváltoztathatja azt, amennyit csak tudsz a fejlesztők korlátain belül. És erre speciális konzolparancsok vannak, amelyek valóban egyedülállóvá tehetik az interfészt.

Méretek és megjelenés

Hogyan kell testreszabni a HUD-t, megváltoztatva az ismerős elemek helyét, vagy enyhén változtatják meg megjelenését? Nagyon egyszerű – a konzolon keresztül a következő parancsok segítségével.

HUD_SCALING (tól) – megváltoztatja az interfész méretét a radarral együtt. Kevesebb érték – kevesebb a HUD összes részlete. És fordítva. Ha beállítja az értéket – kiderül a szabványt.

Cl_hud_playercount_showcount (0 vagy 1) – A parancs megváltoztatja a panel megjelenését a játékosok számával. Az érték 0-ra mutatja az egyes játékosok ikonjait. 1 – Csak a számok számát jeleníti meg.

Cl_hud_healthammo_style (0 vagy 1) – megváltoztatja az egészség és a páncél panel megjelenését. A 0 érték jelenik meg a mellette lévő skála és számok. És 1 csak elhagyja a számot.

Cl_Showloadout (0 vagy 1) – megváltoztatja a fegyverek megjelenítését a bal alsó sarokban. 0 leltárnál nem lesz látható. Az 1-nél az ikonok a karakter zsebébe kerülnek a képernyőn.

Elhelyezkedés

Közvetlenül a konzolon keresztül megváltoztathatja bizonyos interfészelemek megállapítását.

Cl_Hud_Playercount_POS (0 vagy 1) – mozgatja a panel a játékosok számát felfelé vagy lefelé, illetve lefelé.

Cl_hud_bomb_under_radar (0 vagy 1) – megváltoztatja a bomba ikonjának helyzetét. A 0. ábra csak a fegyver mellett hagyja. Ha 1-et tesz, a parancs másolja a bomba megjelenítését a fegyver mellett a radar alatt, mint a CS-ben

Radar-beállítások

A radar különálló helyre van hozzárendelve, mivel minden játékos számára fontos, és a legmegfelelőbb beállítás fontos.

Cl_hud_radar_scale (tól) – az érték értékétől függően csökkenti vagy növeli a radarat, amely egy mini kártya képét nyújtja be rajta.

Cl_radar_always_cenered (0 vagy 1) – megváltoztatja a radar viselkedését, amikor a játékos mozog. Amikor 0 kártya mozog a mozgásokra. És 1-en nem fog mozogni.

Cl_radar_icon_scale_min (1-től 1-ig) – megváltoztatja a karakterek karakter megjelenítését a mini kártyán. Minél magasabb az érték – annál nagyobb a pont.

Cl_radar_rotate (0 vagy 1) – A kamera megfordításakor megváltoztatja a radar viselkedését. A 0 radar rögzítve van, és mindig egy módot fordított. 1-nél megfordítja a kheátort.

Cl_radar_scale (1-től 1-ig) – Ellenőrzi a mini-kártya méretét a radaron. Több változó – a skálázás felett. Fontos csapat – egyszerre konfigurálhatja az egész kártya megjelenítését egy kis radaron, és nézze meg mindent, ami történik, ami történik.

Cl_radar_square_with_scoreboard (0 vagy 1) – Lehetővé teszi a mini-kártyát, amikor megnyitja a fiókot. A 0 funkciónál nem működik, az 1 – a radar négyzet lesz, és azonnal megjeleníti az egész kártyát.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.