Hogyan készítsünk sárga színt a zsaru
CS beállítása: Go-Látnivaló
A játékbeállításokban csak a stílus és a látás színét megváltoztathatja. A rugalmasabb beállításoknak a konzolparancsokat kell használniuk.
A legjobb hatókörének beállításához félautomata üzemmódban lehetséges:
Menjen egy linkre, ha ezeket a módszereket szeretné olvasni.
Lazy Video Guide számára:
Ha nem tudja, hogyan kell felhívni a konzolt, használja az elemünket, amely eldönti ezt a problémát.
Ha nem megijesztette Mallubukovot, nyissa meg a konzolt, és írja elő a következő parancsokat:
A látás csökkentése
Ahhoz, hogy kis látványt készítsen, csak egy csapatra van szükségünk:
Ahelyett, hogy “9” számjegyet “1”, és kapunk egy kis látványt, így sokkal pontosabb lövés:
Látási pont
Ahhoz, hogy a pontot a látványban tegye a csapatot
Az “1” érték tartalmaz egy pontot a látvány belsejében. A “0” érték hiánya hiányzik.
Ha azt szeretnénk, hogy egy pontpontot, mint Max Payne, akkor miután Cl_crosshardot «1» Bevezetünk:
Cl_crosshairthickness 2 // Állítsa be a pont vastagságát
A kijáratnál:
Színes látás kiválasztása
Számos alapszövet épül a játékba, amelyet a CL_CROSSHAIRCOLOR “1” kiválasztott:
Cl_crosshaircolor 1 – zöld
Cl_crosshaircolor 2 – sárga
Cl_crosshaircolor 3 – kék
Cl_crosshaircolor 4 – kék
Cl_crosshaircolor 5 – a színed
Figyeljen az utolsó parancsra. Ha az egyedi látványt szeretné telepíteni, az egyik cl_crosshaircolor nem fog kerülni. Ehhez szükségünk lesz a CL_CROSSHAIRCOLOR 5 parancs után, hogy vezesse a következőket:
Cl_crosshaircolor_g – zöld megosztás
Cl_crosshaircolor_b – kék megosztás
Minden sor felelős a színcsatornáért. Az értékek 0-ról oly módon változhatnak, hogy fehér látványt kapjanak:
Cl_crosshaircolor_r
Cl_crosshaircolor_g
Cl_crosshaircolor_b
A fekete látvány bevezetése:
Cl_crosshaircolor_r 0
Cl_crosshaircolor_g 0
Cl_crosshaircolor_b 0
Rózsaszín látványhoz:
Cl_crosshaircolor_r
Cl_crosshaircolor_g 15
Cl_crosshaircolor_b
Stb. Kísérletezhetsz az árnyalatokkal, amelyekkel tetszik, vagy bízza meg ezt a félautomata generátor látást a weboldalunkon.
Kátrányok kátrányok
Cl_crosshairstyle 1 – alapértelmezett (statikus)
Cl_crosshairstyle 2 – klasszikus
Cl_crosshairstyle 3 – klasszikus (dinamikus)
Cl_crosshairstyle 4 – klasszikus (statikus)
Stroke
A stroke engedélyezéséhez vagy letiltásához használja a CL_CROSSHAIR_DRAWOUTLINE parancsot:
Cl_crosshair_drawawoutline 1 – Látnivaló a stroke segítségével
A löket vastagságának beállításához használja a CL_CROSSHAIR_OUTLINITHICKN 1 parancsot. Az “1” helyett 0-tól 3-ig terjedhet. Minél nagyobb az érték, a vastagabb a kontúr:
Cl_crosshair_outlinethicness 2
Átlátszó látvány
Az átláthatóság telepítéséhez használja a parancsot:
A “” helyett helyettesítheti a számot 0-ról a kevesebb értékre, annál átláthatóbb lesz a látvány. Nulla értékkel, a látvány teljesen eltűnik.
Van egy cl_crosshairusealpha parancs is, amely tartalmazza / letiltja az átlátszó módot. Ha az átlátszó mód le van tiltva, akkor telepítse az átlátszóságot a CL_CROSSHAILPHA parancs sikertelen.
Cl_crosshairusealpha 1 – Átlátszó mód
A CL_CROSSHAILPHA használatával meg kell győződnie arról, hogy a CL_CROSSHAIRUSEALPH értéke 1 (alapértelmezés szerint).
A vonalak közötti távolság
A CL_CROSSHAIRGAP parancs lehetővé teszi a luxusvonalak közötti távolság csökkentését vagy növelését. Ez a csapat bizonyos mértékig változik a látás mérete a CS: Go. Mivel paraméterek, mind a pozitív, mind a negatív értékek:
Cl_crosshairgap 0
Cl_crosshairgap 5
Vastagságú vonalak
A vonalak vastagságának beállítása:
Cl_crosshaikness 3
A “3” helyett bármilyen számot adhat 0-tól a tizedes értékekre is. Például: nem javasoljuk, hogy 3, T-nál nagyobb értéket adjon.Nak nek. Túl zsíros látványt eredményez, akivel csak nevetésre játszhatsz. Nem világos, hogy a szelep miért adott lehetőséget, hogy ilyen sellő.
Maradjon konzolcsapatok
Crosshair 1 – Látványos kijelző
Cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 – Csapat, amely a látás kockázata közötti távolságot azonos különböző típusú fegyverekkel azonos.
Minden tetszett? Mondd el a barátaidnak!
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.