Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk szöveget a Cinema 4D-ben

Szöveghatás lecke a Cinema 4D-ben

Jó nap! A nevem Nikita Savenko, és szeretem a számítógépes grafikákat. Nem olyan régen akartam létrehozni szöveget, hasonlóan egy kissé gondatlan rajzhoz. A Helpe Cinema 4D-ben való futtatása és a beállítások kísérletezésével az eredményt elértem számomra, és úgy döntöttem, hogy megosztom ezt a tapasztalatot másokkal. Annak ellenére, hogy ez az első lecke, remélem, hogy mindenki érdekli, aki megismeri ezt a csodálatos programot.

A lecke létrehozásához R változatát használják, és annak fejlesztése elég minimális tapasztalat. Meg fogunk kapcsolni mind a szabványos eszközöket, mind több funkciót scetch és toon-a és egyenletes mográK. Így folytassa.

Új dokumentum létrehozása és a spline menüben válassza ki a szöveget (vagy a menüsorban, menjen az objektumok spline primitív szövegére).

Most menjünk a Szöveges Spline attribútum ablakba, ha rákattintunk az Objektumkezelőben. A Szöveg mezőbe írja be a szükséges szöveget, és válassza ki a betűtípust (például diploma) a betűtípus gombra kattintva. Bármikor beállíthatjuk a magasságot, de azonnal növeljük a levelek (horizontális távolság) közötti távolságot, hogy a szöveg későbbi összevonásával a betűk könnyen olvashatók.

Most válassza ki az extrude Nurbs eszközt (tárgyak-Nurbs-EXTROD NURBS), és küldje el neki a szöveget, egyszerűen az egérrel húzva az egérrel az Extrude Nurbs az Object Managerben. Az attribútumokban, az extrudálás mélységét (z mozgás), és lekerekítette a betűk széleit a paraméterek megkezdésével és befejezésével (lásd. Képernyőkép alatt).

Ha a renderelés (Shift + R), akkor valami ilyesmi lesz:

De ez nem pontosan az, amire szükségünk van) Nyissa meg a render-renderelést (Ctrl + B), és kattintson a Hatás gombra, válassza a Scetch and toon lehetőséget. A modul beállításai a jobb oldalon jelennek meg. Az Árnyékolás fülön megváltoztatja az Objektum beállításait az egyéni színen, és válassza ki azt a színt, amelyet az összes objektum színes beállítások nélkül alakít (az RGB-t választottam, mert szeretem a kék árnyalatok jelenlétét).

A Fő lapon kattintson a Load Style gombra, átmegyünk az út mentén ..\ Cinema 4d r \ könyvtár \ Sketch \ Stílusok, és válasszon finom vázlat stílusát.C4D. Mindezen intézkedések után két újat kell megjeleníteni az anyagablakban (egy – a vonalikon, a másik – az anyag gömbének piktogramjával). Átnevezzük az első szöveges vonalakat, és duplán kattintunk a szerkesztési ablakra. A Stokes fülön jelöljük be az Enable-t, az Opacity lapon, növeljük az opacitást a% -ra és a Szín fülön, válassza ki a vonalak színét (RGB 40 15 0).

Most húzza meg anyagunkat az objektumkezelő szövegéhez (a NURBS extrude). Ugyanígy kattintson a scetch style – címke (kis bézs kocka) és az attribútum ablakban, az Árnyékoló fülön, válassza ki a szöveg fő színét:

Most kiválaszthatja a kívánt szöget, és ismét a szöveg lassításához.

Már nem rossz) A kapott eredmény alkalmazható bármely aláírásra és feliratokra, hanem önmagában úgy tűnik, hogy nem olyan lenyűgöző, mint szeretném. Ezért most egy kicsit dolgozunk a háttér kialakításánál.

Kikapcsolom a szöveg láthatóságát, és létrehozok egy egyszerű kockát (objektum-primitív kocka), és beállítom a XX méretét. Most a menüsorban válassza ki a Mograph-Cloner objektumot és alárendelt a kocka. Az attribútumokban megváltoztatja a Grid Array módot, a 6x6x6-os COUT-ot, és a XX méretét (a nagyobb méretnek a kamera irányába kell mennie).

Most, hogy a kockák változatosbbak legyenek, válasszon mográfus-véletlen effektort. A Paraméter fülön helyezze el a kullancsokat a pozícióra és a skálára, p-ben.X, P.Y és P.Z be, és a méretezés, mi tesz egy kullancs Uniform Scale (úgy, hogy a kocka ne váljanak parallelepipedonok), és állítsa az együttható 5.

A szerkesztő ablakban valami ilyesmi:

Bírság! Most meg kell kinevednie ezt a szépség anyagot. Azt akartam, hogy látható legyen a rejtett vonalak a kockák, így az anyag kettő lesz. Ahhoz, hogy ne szenvedjen sokáig, egyszerűen másolja kétszer a kész szöveges anyagot (a Ctrl Clinging Ctrl és a szabad helyet ragasztva), és adja meg a megfelelő kocka vonalak másolatát és a Cube vonalak rejtett nevét. Most be kell állítanod őket, ahogyan már megtették. A kocka vonalakban fekete színt fogunk tenni, és az opacitást akár 60% -ra csökkentjük, és a kockára kell alkalmazni. A Cube vonalakban rejtve, fekete színt, és az átlátszatlanság akár 40% -os csökkentést. Most csökkentve a másolatok szétszóródását a rejtett vonalakhoz, hogy az eredmény ne nézz túlságosan clumby vonalakat. Ehhez a fő lapon módosítsa a vezérlési szintet a Speciális és menjen a megjelenő klón fülre. Itt vannak másolási vonalak. Csak 8-as vonal eltolását fogjuk megváltoztatni (alapértelmezés szerint 10).

Zárja be a szerkesztési ablakot, és kattintson az objektumkezelőben lévő vonalak anyagának címkéjére. Az attribútumok ablakban fordulunk a vonalak laphoz, és megváltoztatjuk a kombájn paramétert mindenkinek. Most húzza a kockák vonalak rejtett anyagot az alapértelmezett rejtett mezőben, miután a rejtett vonalak láthatóak lesznek.

A legközelebbi kockák szélességének kiemeléséhez használja az anyagot érintetlenül a korábbi (vagy hozzon létre egy újat a fájl-scetch anyag használatával az anyagkezelőben). Színes – fekete, opacitás – 45%, húzza a kockát.

Az utolsó stroke maradt. Add hozzá a levegő képéhez (környezet, tárgyak – jelenet-környezet). Az attribútum ablakban egy kullancsot fogunk tenni a ködre, és módosítani kell a távolságot, ahogyan a kockákat simán feloldják Daliban.

Most már kicsi – a szöveg egy kicsit mozgatásához válasszon szöget, és nyomja meg a SHIFT + R gombot.

Ez minden. A szövegünk készen áll! =)

A végén csak azt szeretném hozzáadni, hogy ez a lecke semmiképpen sem szigorú cselekvési jelzés. Bármely paraméter lehet, és módosítani kell a vágy és szükségessége szerint, ez a végeredmény csak előnyös lesz. Szóval ne félj kísérletezni és olvasni a segítséget)

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.