Press "Enter" to skip to content

Hogyan lehet a nyalókákat a játékból a Squid-ben

Titkai a győzelem a versenyeken a “Játékok Squid”: divatos ötlet a vállalati párt számára

Koreai sorozat az emberek szociális napján élő emberek túléléséről olyan népszerűséggel nyert, hogy sok ember, mint az ötlet “ismételhető”. Mondja meg, hogyan érezheti magát a hősnek a vállalati vagy a barátok társaságában.

Figyelem! A cikk spoilerrel rendelkezik! Ha még nem figyelte a sorozatokat – olvassa el óvatosan!

A sorozat történetének megfelelően a résztvevőknek hat játékot kell átmenniük, ahol sokan játszottak gyermekkorban. De a gyermekek szórakozásával ellentétben a vesztes itt meghal.

Sok a játék a sorozat nagyon népszerű lett: még a koreaiak kezdett vásárolni készletek az üzletekben, hogy hozzon létre egy dalgon – nyalókák, ahonnan szükség volt vágott számok a második játék. És a „táncoló milliomos” Gianluca Vakka elhelyezve a ház közelében az ő változata az első teszt az úgynevezett „Menj csendes – akkor megy tovább” (más fordítás – „Red Light – Green Light”).

Használja a gyermekjátékokat a vállalati vagy párton – divatos! Ha természetesen az alkalmazottak vagy a tárgyak a témában.

Játékszám 1. A csendesebb, akit megy, annál tovább kapsz

A sorozat első játékának lejátszása meglehetősen egyszerű, és a légkör kikapcsolódása a sorozatból csak megfelelő kellékekre van szüksége. Szerencsére minden dolog megvásárolható az interneten – és a játékosok ruháiban és a Warden maszkok.

Az egyik résztvevőnek “baba” kell lennie – ez elfordul és beszélni fog “menni csendben – megy tovább” (vagy “piros fény – zöld fény”, aki szereti, hogyan). A többi résztvevő lesz olyan játékosok, akiknek szükségük van egy bizonyos távolságra, és nem nyugdíjba vonulniuk a játékból. Az átadandó távolság, válassza ki magát, a szoba mérete alapján, de mi több, annál inkább érdekesebb.

Tehát a mester elfordul, és a játékosok ebben az időben futhatnak a rendeltetési helyre. Amikor a mester kimondja azt a kifejezést, hogy “menni fogsz – folytatod,” megfordul (az élesebb, annál drámaibb). Ebben a pillanatban a játékosoknak fagyasztaniuk kell, és mozdulatlanul maradjanak. A bemutató néhány másodpercig néz rájuk – ha valaki a játékosok költözött, elhagyja a játékból. Ha a játékosnak nincs ideje, hogy átlépje a célvonalat az adott időponthoz, akkor is elhagyott. Javasoljuk, hogy egy percet telepítsünk, majd, ahogy játszani, növelni vagy csökkenteni az időt, összpontosítva a kapott kerekek összetettségének fokozatosságára.

Hogyan kell nyerni

A nyeremények titka javasolta a sorozat “fő antagonistáját” (ha hívhatod) – Nagyapja, amit nekünk neveztek. Közepes hosszúságú a lépcsőn, és amikor a baba fordul, azonnal felemelkedik mindkét lábán a vállak szélességére, vagy még inkább. Ez biztosítja a stabilitást, és megkönnyíti az egyensúlyt. Azok a játékosok, akik a babák fejének forgatásának pillanatában az egyik lábon maradtak, kockáztatták, hogy mozoghatnak vagy esnek. Az ILE-ről szilárdan voltunk a lábamon. A játékban való rohanásnak nincs szükség.

7. számú játék. Cukorsejtek

A második játék megvalósításához kevesebb helyre van szüksége, de meg kell fagyasztnia vele. Ebben a játékban meg kell vágnod a Sugar Lollipop (Dalgon) egy másik figuráját. Ellentétben-Koreában, ahol az ilyen desszertek mindenhol megtalálható az utcai élelmiszer üzletek, Oroszországban csak egyetlen lehetőség, hogy végre ez a gondolat -, hogy a nyalókák egyedül.

Amikor az álmatlan éjszaka után készítette el a megfelelő mennyiségű nyalókákat, itt az ideje, hogy egy pártba vagy vállalati pártba hozza őket. A játék szabályai egyszerűek: egy tűt használva vágja le a nyalóka alakját, hogy ne törje meg az éleit. Ki fogja csinálni először, megnyerte. De fontos, hogy határidőt hozzanak létre annak biztosítására, hogy a játék dinamikusabb legyen. Javasoljuk, hogy 10 percig adjon játékosokat, és ha senki sem fogja kezelni ezt az időt, akkor adjon hozzá további 5 percet.

Hogyan kell nyerni

Lyfhakov a győzelem ebben a játékban nagyon sok: sokan mutattak minket a sorozatban. Például, ha megmelegítheti a tűgyújtót, ha megvan (de ez a módszer hasonló a cheaterizmushoz). A forró tű megolvasztja a cukrot, és gyorsabban vágja a figurát. Van egy út és könnyebb: a Falgon hátuljának nyalogatása. Mivel a széleit a szám a cukor réteg vékonyabb, akkor gyorsan csökken olyan mértékben, hogy könnyebb lesz, hogy külön a külső része az édességet az ábrán.

7. játék 3. szám. Kötél

Ez a játék fizikai erőt igényel. Annak ellenére, hogy a “játék a tintahalban” a hős csapat nyerte a speciális taktika segítségével, valójában a harcok ilyen módjai nem különösebben jó. Megmutatta koreai blogger Jean Yong Jean.

Játsszon ezt a játékot a vállalati vagy a párton. De a legjobb, ha a szabadban versenyeznek. Szükséged lesz egy kötélre, de elméletben használhatja az autóipari vontató kábelt. Rajzoljon három párhuzamos vonalat a padlón vagy az aszfalton (parancsok állnak a rendkívül, és az átlagnak meg kell egyeznie a kötél közepén), és jelölje meg a kábel vagy a fényes szalag közepét a kötél közepén.

Amikor a főzés befejeződött, osztja meg a résztvevőket két csapatba. A legjobb, hogy a férfiak és a nők száma ugyanaz volt. A csapatoknak a vonalak mindkét oldalán fel kell sorolni, hogy az első játékosok ugyanolyan távolságban vannak-e tőlük. A jelzésnél a játékosoknak meg kell húzniuk a kötelet az irányba, mint erősebb és barátságosabb. A csapat, amelyet meg fog nyerni, riválisok a vonalhoz.

Hogyan kell nyerni

A sorozat főszereplője a LifeHac csapata rosszul működik. De ha megpróbálja kézzel húzni a kötelet, hanem a súlyát, segíthet a legyőzni. Semmi sem akadályozza meg, hogy újra ellenőrizze az életét az öreg emberről az Il Nama-ról. Ehhez pihenni kell a lábakat, és megpróbálsz menni a csapat tagjához, aki mögött áll. Az első másodpercben az ellenséges csapat küzd, hogy kihúzza a kötelet, és fontos, hogy a másik csapatot a lehető legtöbb energiát töltsön.

A kötél húzásához egyszerűen és a csapatban kell cselekednie. A játékos először vezetőnek kell lennie, amely meghatározza a tempót. A többi résztvevőnek egyszerre kell egyidejűleg rángatni a csapatok húzza a kötelet magukra, és lőni egy kicsit vissza. Olyan kis lépésekben, és a győzelem felé kell mozognia, különben a csapat kockázata az összes erőt az idő előtt tölti.

4. játékszám. Üveggolyók

Ebben a játékban a résztvevők párra vannak osztva, és mindegyiküket 10 márvány golyó adja. A sorozat cselekménye szerint minden pár szabadon határozhatja meg, hogyan kell játszani ezeket az üveggolyókat, de a résztvevők többsége ugyanazt a verziót választotta.

A játék nagyon egyszerű, és játszani benne egy párt vagy vállalati párt nem lesz nehéz. Csak üveg- vagy műanyag golyókat kell találni, vagy cserélni őket nyalókákkal, például. Minden játékos 10 golyóval kap egy táskát. A résztvevőknek ki kell venniük egy bizonyos számú golyót, és tapsolják őket egy ökölbe, hogy az ellenfél nem tudja meghatározni a kivont golyók mennyiségét. Az ellenségnek meg kell kitalálnia, akár páratlan számú golyó a második játékos a kezében. Ugyanakkor a második játékos fogadja – ő is olyan sok golyó van a kezében, ahogy akarja. Ha az ellenség kitalálta a szám paritását, akkor fel kell vennie ugyanazokat a golyókat, ahogy tette. Abban az esetben, ha az ellenfél nem kitalálta, a golyó a kezében összenyomott.

A játékos viszont a tét, akkor a golyók az ökölbe dobják a golyókat, hogy az ellenfél kitalálja a számuk paritását. A játék mindaddig folytatódik, amíg az egyik résztvevő mind a 20 golyót kap – saját és riválisa.

Hogyan kell nyerni

Az ellenfél viselkedésének szerencséje vagy szoros megfigyelése segít. Oh il a “játékban a tintahalban” folyamatosan nyert a hősben, figyelte a reakcióját és elítélte “egyenletes vagy furcsa”?”. A főszereplő ideges volt, és elárulta magát, amikor a nagyapja a helyes választ adott, mintha.

5. számú játék. Üveghíd

A játék megvalósításával az életben nehéz lesz. Lehetőségek, amelyek biztonságosan a vállalati gyakorlatilag nem rendelkeznek. A játék lényege az, hogy kitaláljuk, hogy a két üveglap közül melyik temető üvegből készült, képes ellenállni a két ember súlyának ellenállása, és amely a lejátszó alá szünetelteti a szokásos üvegből.

Ha a golyóban a golyóban, márványban legalább valahogy befolyásolhatná az eredményt, figyelve az ellenfelet, és remélte, hogy mozog, majd a játékban üvegcserépekkel, az egyetlen kiutat – a szerencse, vagy az utolsó. Mivel a sorozat megmutatta, a szoba megválasztása nagyon fontos ebben a versenyben, mert az első játékosok valójában eldobják, mivel lehetetlen kitalálni az egyes csempe helyét az ösvényen. Természetesen, ha Ön, mint az egyik játékos, nem működött az üveggyárban, és nem tudják megkülönböztetni az edzett üveget a szokásos fényvisszaverődésből vagy a közzétett hangból.

De a vállalati párton megvalósíthatja a játék egyszerűsített változatait. Ehhez elegendő két párhuzamos sort vonzani – a számuknak legalább két darabnak kell lennie, mint a játékosok, hogy érdekesebbek legyenek. Ebben adaptációja a üvegpadlón, a mester kell kezdetben jegyezni a betegtájékoztatót, mely a sejtek lesz „edzett”, és amely – a „rendes”. A játék folyamatában elmondja a játékosoknak, elesettek vagy nem. Például használhatja az üveg verte hangját okostelefonnal.

Minden résztvevőnek sorszámot kell rendelnie. Egyszerű rajzolást tehetsz – tegyen egy zsákot több darab számban, és kérje meg a játékosokat, hogy húzza ki őket. Amikor a megrendelést meghatározták, a játékosoknak meg kell csalódnia, és elkezdhetik átadni a játékot. A szenvedélyek ragyogásának növelése érdekében 5 percig is futtathat egy időzítőt, és visszavonulhat, hogy vicces büntetést írjon elő.

Hogyan kell nyerni

Esélye nyerni. De kicsi. Emlékezzünk a golyókra a játékra, és kövessék a vezetés reakcióját az érveléshez vagy akciókhoz.

6. játékszám. Játszani tintahal

A koreai televíziós sorozat döntőjében két barátok jöttek össze, akiket gyermekként gyakran játszottak a tintahalban. És mielőtt a játék maga nem jöttek. Igen, ha kijött, a játék kiderül, hogy unalmas, mert jobb, ha néhány ember csapattal játszhat. Az első sorozatban egy klasszikus játékot látunk a tintahalban, amikor támadók és védők csapata van.

Kezdjük, meg kell húznod a mezőt erre a játékra. A feketék nagyméretű méteres négyzet és hasonló méretű háromszög, hogy a háromszög alapja ugyanaz, mint a négyzet oldala. Akkor megyünk az ellenkezője ennek alapja a tetején a háromszög és az átmérője a méter az átmérője a méter körül, figyelembe véve a vertex a központ. Ugyanezt a köret diagnosztizálják a tér négyzet sírja, és a központ középső oldal lesz. A tér és a háromszög között meg kell hagynod a távolság körülbelül centiméter – ez lesz egy zenekar, amely a támadók áthaladásához szükséges. Megjegyezheti, hogy e csík szélei még két körök, amelyek egyértelműen kijelölik azok a zónák határát, amelyeken keresztül a támadók szerepelnek. Így a platformra legalább 20 méter hosszú és méter széles.

Ha még mindig úgy döntött, hogy ezt a játékot játssza a vállalati párton, akkor könnyű megcsinálni. Két csapatra kell osztani – támadó és védők. A védőknek a derék twid-téren kell lenniük. Két lábon sétálhatnak és futhatnak. A támadók csak a tintahalon kívül mozoghatnak, és csak egy lábon.

A támadók kezdetén, a támadók feladata – a Kalmar Talia-t egy különleges sávon áthaladni, és “titkos ellenőr” lettek (hasonlóan a hölgyek átalakításához). “A titkos ellenőr” két lábon kívül eshet a mezőn kívül. Ugyanakkor a védők nyomják és húzhatják a támadókat, hogy ne adjanak nekik, hogy átadják őket a kalmar derékán keresztül. A támadók ellensúlyozhatják a védők, és kihúzhatják őket a négyzetből. Ha a védő túllépte a tintahal mesékét, kiesik.

Az a játékos, aki “titkos ellenőr” lett, ezután a tér oldalán található körben kell lennie, és onnan, megkerüli a védelmet, eljutni a “tintahal fej” – a kerület a háromszög távoli sarkában. Ha a támadás sikerül ezt megtenni, csapatuk nyer. De ha a védelem arra kényszeríti az összes támadó, hogy áthaladjon a sorban, akkor a támadók csapata elveszíti.

Annak ellenére, hogy a “Game in Squid” sorozatban a gyermekjátékok az élet küzdelmé válnak, hogy megpróbáljanak egy nagy győzelmet kapni, más díjak és szórakozás lesz a vállalati.

A “Squid Games” hatása: az első nyertesek – Louis Vuitton, Adidas és Vans

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.