Hogyan lehet animációt készíteni a videóban
Hogyan lehet a képet a videóba költözni az A pontról a B pontig
A VSDC-szerkesztő ingyenes verziójában bármilyen videó, ikon, szöveg vagy maszk hozzáadott képet készíthet a B pontról a b pontra – az alábbi ábrán látható módon. Játék Ez a hatás könnyen egy olyan eszközzel Forgalom. Beállíthatja az objektum sebességét is, és alkalmazza az átalakulás hatásait a mozgás során a mozgás során.
Ha telepítéssel foglalkozik, sok alkalmazáshatáshatást találhat: például animációs intro a videóhoz, a speciális effektusok utánzása, és még a hírhír.
Ebben az utasításban “mozgatjuk” kép formátumban .A PNG azonban ezt a hatást alkalmazhatja bármely más médiafájlra a helyszínen. Mielőtt folytatná a munkát, győződjön meg róla, hogy a számítógépnek a legújabb VSDC verziója van.
Hogyan alkalmazzuk a mozgás hatását a képre a videóban: utasítás
Futtassa a VSDC-t, és adja hozzá az alapvető videót vagy képet, amely háttérként szolgál. Ehhez használja a gombot Tartalom behozatala A kezdőképernyőn. Ezután töltse le a médiafájlt, amelyre a mozgás hatását kívánja alkalmazni. Ha letölti a képet, használja a kulcs kombinációt Ctrl + I vagy Menü fül Az objektum beillesztése. A mi esetünkben ez egy formátumú kép .PNG átlátszó háttérrel.
Helyezze a képet a kiindulási pontba, ahol a mozgás kezdődik, majd kövesse az alábbi lépéseket:
- Kettős kattintás a képre
- A bal oldali menüben válassza a Mozgás eszközt
- Az előugró ablakban hagyja az alapértelmezett beállításokat, majd kattintson az OK gombra
- Egér kattintás pont a színpadon, amelyben a kép lesz
Az eredmény megtekintéséhez használja az előnézet funkcióját. Alapértelmezés szerint az objektum az A pontról a B pontra mozog.
Hogyan alkalmazhatunk speciális hatásokat egy mozgó objektumra
Az utasítások ezen részében megmondjuk, hogyan lehet közvetlenül hozzáadni a hatást közvetlenül egy mozgó objektumhoz, és megváltoztathatja a mozgás sebességét.
Először is, manuálisan módosíthatja a mozgás megkezdésének pillanatát és az objektum végének végét. Alapértelmezés szerint az objektum az egész videóban mozog, így az objektum sebessége közvetlenül a videó időtartamától függ. A paraméterek megváltoztatásához a vezérlési pontokat az időkéről. Például a sárga ellenőrzőpont balra mozgatásával csökkenti az objektummozgás időtartamát, és növeli a sebességet.
Ennek eredményeképpen a rövidebb távolság az ellenőrzőpontok közötti távolság, annál gyorsabb az objektum az A ponttól a b pontig mozog.
Másodszor, ugyanazokat a hatásokat alkalmazhatja a szokásos videóra alkalmazandó objektumra. Például átmeneti hatásokként: megjelenés és eltűnés. Ha egy mozgó tárgyra alkalmazza őket, ahelyett, hogy hirtelen megjelenik a színpadon, a mozgás elején simán jelenik meg, és a végén zökkenőmentesen eltűnik.
Sikeresen itt fog megjelenni, beleértve az átalakítási hatásokat is. Például illusztráljuk a puccs hatását és a tűz hatását. Csak tegye közzé a kurzort abban a pillanatban, amelyre a hatásnak megjelennie kell, menjen a Video Effects menübe, és válassza ki átalakítás Fordulat. Ezután manuálisan állítsa be a hatás időtartamát az időskálán.
További animációs technikákra van szükség?
Az ingyenes VSDC verzió lehetővé teszi, hogy csak két pontból álló mozgási pályákat hozzon létre. Három pont pályájának építése, és szüksége lesz egy VSDC PRO – a szerkesztő fejlett változata, megfizethető $ évente. Részletes utasítások a VSDC Pro verzióban található mozgóképes eszközzel.
Ha hozzá kell tenned a hozzáadott illusztrációt, hogy egy adott objektum útján mozogjon a videóban, akkor ez a legkényelmesebb a mozgáskövető modullal. Ez az eszköz a Pro verzióban is elérhető. Ez lehetővé teszi, hogy alkalmazza a kiválasztott pálya, hogy bármilyen tárgy hozzáadódik a jelenet szó szerint több kattintást.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.