Press "Enter" to skip to content

Hogyan lehet bemutatni a játékot

Válasz Quiz kérdések mindig izgalmas! A kategóriák nevét és a kérdések költségeit látja, és elkerülhetetlenül tapasztalja meg a nosztalgiát. Emlékezzen otthonra a TV előtt, amikor megszakítottuk a fejét a következő kérdéssel együtt a játékosokkal együtt.

A modern technológiáknak köszönhetően szó szerint a percekben olyan kvízet hozhat létre, mint a játékod, és barátaival játszhatsz. Ebben a cikkben megmondjuk, hogyan lehet ilyen kvízt a PowerPoint-ban. Kezdje el a kérdéseket!

Ezenkívül részletes lépésenkénti utasításokat kap a kvíz létrehozására a Scratch és a Free Quiz minta PPT formátumban.

Így folytassa!

1. lépés: Hozzon létre egy játékmezőt

  1. Nyissa meg a PowerPointot, és hozzon létre egy új bemutatót.
  2. A Design lapon válassza ki és alkalmazza kedvenc design témáját.
  3. Hozzon létre egy új dia és adjon hozzá egy asztalt (Betétasztal).
  1. Hozzon létre egy táblát öt oszlopmal és öt sorral.
  2. Növelje az asztal méretét úgy, hogy az egész csúszkát, és töltse ki a sejteket.
  1. Módosítsa a játék mező színét úgy, hogy még inkább egy eredeti mező a játékodból. Ehhez jelölje ki a táblázatot, és nyomja meg az eszköztárat az asztali stílusokban.

Amikor elvégzi az összes lépést, a játéktér így fog kinézni:

A hiperhivatkozás minden cellába kerül, ami a megfelelő kérdéshez vezet.

Megértünk a diák elrendezésével

Mindegyik dia a PowerPoint rendelkezik saját elrendezéssel. Például a Slideli fejléc és az objektum címe.

Kiválaszthatja a kívánt elrendezést kattintva a jobb egérgombbal a kicsinyített mása a dia bal oldalán a képernyőn.

Ön is szerkesztheti, és új diaelrendezések segítségével Diasablon minta Tool (Diaminta).

Az elrendezésekkel való együttműködés és az üzemmódminta-fokozat használata fontos, ha ilyen kvízt hoz létre, mert nagyszámú hasonló diákból áll.

Alapvetően kétféle csúszka lesz:

  • Csúszd egy kérdéssel. A kérdés szövegét és a gombot meg kell találni, hogy megtudja a megfelelő játékos válaszának ellenőrzését.
  • Csúsztassa a megfelelő választ. Ez tartalmazza majd a választ arra a kérdésre, és a home gombot, amely visszavezet a játék terén.

Ha bármilyen változást végez a támogatások mintáján keresztül, akkor automatikusan alkalmazzák az összes ilyen típusú dicsőségre a prezentációban.

Például meg lehet változtatni a háttér színét, a szöveg helyzetét és a betűméretet, majd átvált a normál megjelenítési módban, és látni, hogy minden változást vittünk.

2. szakasz: A csúszdák elrendezése a kérdésekre és válaszokra

Az alábbiakban leírt elrendezések már szerepelnek a sablonból készült sablonban a kvízekhez.

Ha meg szeretné hozni magadat, kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Kattintson a Videók fülre, válassza a Slide Minta lehetőséget.
  2. Kattintson a Paste Layout gombra.
  1. Kattintson az Elrendezés jobb egérre, és kattintson az Átnevezés gombra.
  1. Adjon hozzá egy gombot a csúszáshoz. Kattintson a Beszúrás fülre, kattintson az Ábra Válassza a Running List vezérlőgombok parancsot. Válassza ki a konfigurálható vezérlőgombot, és adja hozzá a diahordozóhoz.
  1. V Művelet létrehozása Választ Pitina hiperlink: Következő dia és kattintson az OK gombra.
  1. Kattintson a jobb gombbal a gombra, kattintson a Change szövegek írása a szót választ (vagy megtudja a választ, ahogy tetszik jobban).
  1. Analógiával a dia segítségével hozzon létre egy csúszkát a válaszhoz. Jobb egérgombbal kattintson a bal oldali ablaktáblára, és kattintson a Paste Layout gombra. Nevezze meg az új elrendezést helyes válasz.
  2. Home gomb hozzáadása Helyezzen be egy hiperhivatkozást, amely egy játékmezővel ellátott csúszkához vezet. A mi esetünkben ez a dia 2.
  1. Lépjen ki a mintacsúcs-módból a Close Mode Mode Minta Top ToolsBar gombra kattintva, vagy menjen a Videók fülre Normál megtekintési mód.

3. lépés: Diák hozzáadása és linkek rendezése a játékmezőn

Tehát már van egy címcsúszda és csúszda egy játékmezővel. Ezenkívül a kérdésekre és válaszokra csúsztatottunk.

  1. Hozzon létre egy harmadik dia. Kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a korábban létrehozott kérdéselrendezést.
  2. Hozzon létre egy negyedik csúszást. Jobbra a jobb egérrel, és válassza ki a korábban létrehozott gombot helyes válasz. Ezzel együtt kell dolgoznod:
  1. Van egy pár kérdéses válaszod. Ismertesse a 3. és a 4. ábrát annyiszor, mint az aktív sejtek a játékmezőn. Példánkban a mező 20 sejtből áll. A csúszdák végső száma az első kettővel együtt egyenlő lesz

Megjegyzés: Javasoljuk a diák kérdések helyett maguk a kérdések első levelet durva megjelölése (például az 1. kategóriába tartozó, a kérdés). Tehát könnyebb lesz az Ön számára a hiperhivatkozások megszervezése.

Csatlakoztassa a játékmezősejteket a megfelelő diákokkal:

  1. Jelölje ki a számokat a játékteret ketrec jobb gombbal, és válassza ki a hivatkozást (vagy a Ctrl + K).
  1. A bal oldali ablaktáblán megnyíló ablakban válassza ki a helyet a dokumentumokban Adja meg a kívánt dia (például 1. kategória, kérdés).
  2. A hiperhivatkozás beillesztéséhez kattintson az OK gombra.

Korlátozási navigáció

Menjen az átmeneti lapra. Válassza ki az összes diát, kivéve az elsőt, és távolítsa el a jelölőnégyzetet a diaváltásból: Kattintson. Ez biztosítja a navigációt hiperhivatkozások és gombok a játék helyett a következő diavetítésre.

4. szakasz: Interaktív kérdések hozzáadása

Hangot, videót, valamint PowerPoint animációs és átmeneti hatást adhat a diákok között. Bármilyen olyan hatást használhat, amelyet szeretne izgalmasabbá tenni a játékot.

Képek hozzáadása a kérdésekre

Csak húzza a képet a számítógép mappájából a mappából. A legjobb, ha képeket használnak egy PNG formátumban, átlátszó háttérrel.

Vagy megy a Beszúrás lapon kattintson Számadatok (vagy képeket az internetről), hogy adjunk egy képet, amely kiegészíti a kérdés (vagy a célja, hogy a résztvevők jelentenek).

Különböző hatásokat, például árnyékot, visszaverődést vagy háttérvilágítást adhat hozzá. Válassza ki a FLATID fület Nyomja meg az ábrák formátumát. Ha szeretné, hozzáadhat animációt.

Helyes válasz: Nem érzi a tányérján

Töltse be a zenét és testreszabhatja az automatikus lejátszást

Húzza az audio fájlt a dia vagy kattintson BetétHang.

Kattintson az Audio File ikonra, és lépjen a Lejátszás fülre. Állítsa be a Start gombot: Automatikus.

Javasoljuk, hogy hangfájlokat használjon 15 másodpercig. By the way, a Hab egy nagyszerű weboldal, ahol jogilag letöltheti a zenét.

Jobb válasz: Nightingale

Videólista hozzáadása

Húzza a videót a csúszkához a kérdéssel, vagy lépjen a Kosár fülre, kattintson a Videó gombra.

Audiofájl analógiával lépjen a Lejátszás fülre, állítsa be a Start gombot: Automatikus.

A feliratok segítenek ezt a kérdést megérteni minden résztvevő számára. Csak adjon hozzá egy szövegmezőt a videó alatt, és helyezze be a kérdés szövegét. A szöveg videó listáján a késedelem megjelenésének animációját 9 másodperc alatt használtuk. Így a szöveg jelenik meg, miután a játékosnak van ideje megérteni a videó jelentését.

Helyes válasz: olasz

Egyéb javítások

Íme néhány tipp, hogyan javíthatja a játékot:

  • Adjon át átmeneti hatásokat a csúszkákkal (fading vagy növekedés) a Slide minta mód segítségével.
  • Adja hozzá a hatást, hogy válaszoljon a válaszokkal, hogy úgy néz ki, mintha megfordítaná a kártyát.
  • Adjon hozzá triggereket, hogy elrejtse a sejtek válaszolási problémáit (meglátja őket a cikkhez csatolt prezentációs mintában. A HTML5 formátumú webes megjelenítésben nem lesz láthatóak).
  • Audio triggerek hozzáadása a csúszdákon kérdésekkel. Például a győzelem vagy a vereség hangja. Használja ezeket a hangokat a játék során, hogy szórakozzon.
  • Adja hozzá a kvíz második fordulóját és a végső és helyezze be őket a csúszkán az első fordulóban.

Tesztelje a kapott játékot

Győződjön meg róla, hogy minden link és effektus megfelelően működik. Futtassa a bemutatót az F5 megnyomásával (PTölgy csúszdaElőször) és teljesen keresse meg a játékot. Ellenőrizze az egyes hiperlinket a játékmezőn, és győződjön meg róla, hogy a megfelelő kérdésekre vezetnek.

Helyezze el az online játékot

Az Ispring Converter Pro segítségével a Quiz online közzétételét csak egy kattintással lehet közzétenni webes fájlként, mint ebben a cikkben.

És ha szeretné megosztani a játékot a linken keresztül, vagy a kódot beilleszteni a blog vagy weboldal (mint ebben a cikkben), nagyon kényelmes a használata a iSpring Cloud felhő szolgáltatás. A kvíz minden eszközön megtekinthető, még akkor is, ha a címzetteknek nincs powerpoint.

Ne felejtsd el, hogy a közzététel után ellenőrizze teljesítményét.

Játssz a játékodban

És most a legérdekesebb! Miután létrehozta a játékot, és elküldte azt az interneten, itt az ideje meghívni a barátait és a játékot! Két vagy több játékosra van szüksége, egy papírlapot és egy ceruzát a fiók rögzítésére.

Futtassa a játékot, és váljon a vezetőjévé. A játék eredeti televíziós változatában a versenyzők a nagy gomb megnyomásával válaszolnak. Mivel nem vagyunk a stúdióban, a versenyzők csak tapsolnak a kezed.

A játék szabályai egyszerűek:

  • Az első játékos választja a kérdés kategóriáját és összetettségét. Például az amerikai elnökök,
  • A bemutató a játékmező kiválasztott cellájára kattint, és hangosan elolvassa a kérdést. Például: Teddy medvei feltaláltak, miután az amerikai elnök nem volt hajlandó vadászni, hogy lőjön egy medve kötve egy fa.
  • Miután a fogadó elolvassa a kérdést, a résztvevők bármelyike ​​megragadhatja a kezét, hogy válaszoljon. Tegyük fel például, hogy Theodore Roosevelt volt.
  • Ha a válasz igaz, akkor a játékos megkapja a kérdésre támaszkodó pontok számát, és kiválaszthatja a következőt.
  • Ha a válasz helytelen, a játékos ingyenes szemüveget kap, míg a másik játékos megpróbálja megválaszolni a kérdést.
  • A játéktéren található összes kérdés megválaszolása után kezdődik a pontszámlálás. A legnagyobb pontokkal rendelkező játékos nyer.

Nézze meg, milyen játékot kiderült:

Ha többet szeretne megtudni a játék hivatalos szabályairól, olvassa el az eredeti JEOPardy hivatalos oldalát! A Wikipédiában, valamint egy oldalról a játékodról.

A játékban bárhol játszhatsz: legalábbis az óvodában, még az irodában is. A kvíz célja nemcsak a reakció tudásának és sebességének ellenőrzésére, hanem a helyzet teljesítésére és a résztvevők összeállítására is.

Ha bármilyen nehézséged van, lásd a múltbeli televíziós játékok rekordjait.

Letöltés kész sablon

Töltse le a kész kvíz sablont az Ispring játékhoz.
Ha segítségre van szüksége a powerpoint-ban lévő kvíz létrehozásában, hadd tudjam meg az iSpring támogatási szakembereket.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.