Hogyan készítsünk 60 percet a ks-ben
CS: Go konzol parancsok
Az összes konzolparancsok teljes listája a CS: Go: Teljes leírás, valamint az alapértelmezett értékek. Válaszok a kérdésekre “Hogyan lehet engedélyezni?”Vagy” A konzol megnyitása?- A zsaru. Minden parancs a látvány konfigurálásához, kezek, árak, fps, grafika és kiszolgáló beállítása a konzolon keresztül.
Hírek frissítve:
Ez a cikk bemutatja Minden konzol parancs a CS-hez: Go, amelyek régóta régóta voltak. Természetesen a legtöbbjük technikai, ezért csak a legjelentősebb parancsokat fogjuk megvizsgálni, hogy kényelmes és kényelmes játékot konfiguráljunk.
Nem titok, hogy a console a zsaru nagyon fontos. Emiatt a szakmai játékosoknak tudniuk kell A konzolcsapatok leírása. Természetesen, hogy emlékezzen az összes csapat valamennyi csapata, t.Nak nek. Elég ahhoz, hogy regisztrálják őket a konfigurációban (CFG). Sok felhasználó túlbecsüli a konzolt a CS-ben: folyamatosan megváltoztatja a konzol parancsok beállításait és értékeit bármilyen hiba után. És néhány még használni a cheat parancsok COP (például WX, amely akkor aktiválódik a R_DRAWOTHERMODELS 2 parancs). Általában az anyag érdekes és kiterjedt, t.Nak nek. Nagyon hasznosak Parancsok a COP-hez a konzolban. Azonnal lesz a csapatok a zsaru képzésre, a garnet kóborolására és az AIMA javítására.
A konzol engedélyezése / megnyitása
A konzol megnyitásához vagy bekapcsolásához az alapértelmezett kulcson keresztül ` Az alábbi listából a következő lépéseket kell tennie:
- Dob CS: Go;
- Beállítások → Játékbeállítások;
- A fejlesztői konzol engedélyezése → Igen;
- Beállítások → Billentyűzet / egér;
- Lapozzunk az alsó és lásd “Nyílt konzol“Engedélyezve a kulcson ` (vagy E) – telepíthetsz.
Vagy böngészjük a videót, hogyan kell egy konzolt tartalmazni a KSGO-ban:
A konzolparancsok listája
A KSGO csapatok teljes listája az alábbiakban a kényelmes információs blokkok formájában van.
A kívánt szakasz konzolparancsokkal történő kereséséhez használja a jobb oldali tartalomjegyzéket.
Parancsok az egérhez
Minden szükséges parancs az egér beállításához a konzolon keresztül:
Sensititiy
Alapértelmezés:
MINIMUM MAXIMUM:
Az egér érzékenysége a játékban (egér fordulatszám);
Csak ügyfélcsoport;
M_Customaccel
Alapértelmezés: 3
Egyéni egér gyorsítás:
0: Egyéni egér gyorsítás letiltva;
1: Egér_accelation = MIN (M_CUSTOMACCEL_MAX, POW (RAW_MOUSE_DELTA, M_CUSTOMACCEL_EXPONENT * M_CUSTOMACCEL_SCALE + érzékenység)
2: ugyanaz, mint az 1, de érzékenység a tengelyeken X és Y A parancsok használata M_PITCH és M_yaw illetőleg.
3: Mouse_accelation = POW (RAW_MOUSE_DELTA, M_CUSTOMACCEL_EXPONENT – 1) * Érzékenység
Csak ügyfélcsoport;
M_Customaccel_Exponent
Alapértelmezés:
Meghatározza a gyorsulás arányosságának mérését;
Csak ügyfélcsoport;
M_customaccel_max
Alapértelmezés: 0
A gyorsulás maximális aránya, 0 korlátozás nélkül;
Csak ügyfélcsoport;
M_Customaccel_scale
Alapértelmezés:
Min: 0
Az egér gyorsításának felhasználói értéke;
Csak ügyfélcsoport;
M_forward
Alapértelmezés: 1
Beállítja az egér előrefelé fordulatszám-érzékenység szorzót;
Csak ügyfélcsoport;
M_Mouseacel1
Alapértelmezés: 0
Min: 0
Windows gyorsító egér, kezdeti küszöbérték (2x mozgás);
Csak ügyfélcsoport;
M_Mouseacel2
Alapértelmezés: 0
Min: 0
Windows gyorsító egér, középküszöb (4x mozgások);
Csak ügyfélcsoport;
M_mousespead
Alapértelmezés: 1
Min: 0, Max: 2
Az egér gyorshajtási együtthatója a Windows rendszerben:
0 fogyatékos;
1 tartalmazza [a Windows tartalmazza a kezdeti küszöbértéket];
2 tartalmaz egy másodlagos küszöböt [csak Windows esetén];
Csak ügyfélcsoport;
M_PITCH
Alapértelmezés:
Az egér inverziója;
Csak ügyfélcsoport;
M_AwInput
Alapértelmezés: 0
Min: 0, max: 0
Közvetlen egér kapcsolat figyelmen kívül hagyva a vezérlőpanel beállításait a Windows rendszerben;
Adja meg a nyers egeret az OSX-en nem érhető el;
Csak ügyfélcsoport;
Megváltozott a V változatban
M_Side
Alapértelmezés:
Meghatározza az egér mozgásának érzékenységét;
Csak ügyfélcsoport;
M_yaw
Alapértelmezés:
Beállítja a rotor sebességérzékenységi szorzót;
Csak ügyfélcsoport;
Hangjelzés
A Sight CS-re vonatkozó parancsok teljes listája: Go már az alábbi témakörben van megadva. Csak kattintson a beállítás érdekli a látvány, hogy menjen az oldalra parancsokat.
HUD létrehozása
A felhasználói felület elemeinek megjelenítéséhez szükséges parancsok teljes listája, például a patronok, fegyverek, a játékosok, az idő és egyéb. Leggyakrabban ezek a beállítások egy videó létrehozására szolgálnak, vágva töredékekkel CS: Go.
Cl_draw_only_deathnotices
Alapértelmezés: 0
Ha csak a látvány és információk a gyilkosságok játékosok (használt Muvikov);
SV_CHEATS 1-et igényel;
Csak ügyfélcsoport;
Cl_drawhud
Alapértelmezés: 1
Megjelenítési interfészelemek;
SV_CHEATS 1-et igényel;
Csak ügyfélcsoport;
Cl_hud_background_alpha
Alapértelmezés:
Min: 0, max: 1
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_hud_bomb_under_radarAlapértelmezés: 1
A BOMB ikon (C4) megjelenítése a radar keretében;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_hud_color
Alapértelmezés: 0
Színes interfészelemek;
0 = alapértelmezett, 1 = kék, 2 = narancs, 3 = zöld, 4 = lila, 5 = fehér.
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
cl_hud_healthammo_style
Alapértelmezés: 0
Egészség / patron kijelző stílus;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_hud_playercount_pos
Alapértelmezés: 0
A fennmaradó játékosok megjelenítésének elemei;
0 = alapértelmezett (tetején), 1 = le;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_hud_playercount_showcount
Alapértelmezés: 0
Az avatárok megjelenítése és az élő játékosokban fennmaradó emberek száma;
0 = Játékosok megjelenítése Avatars (alapértelmezett);
1 = csak az élő játékosok számának megjelenítése (avatárok nélkül);
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_hud_radar_scale
Alapértelmezés: 1
MINIMUM MAXIMUM:
Radarméret;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_reload_hud
Indítsa újra a HUD elemeket, és feladatait az elemek skála és határai;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Hidehud
Alapértelmezés: 0
Az interfészelemek elrejtése;
SV_CHEATS 1-et igényel;
Csak ügyfélcsoport;
HUD_RELOADSCHEME
Indítsa újra a HUD elrendezést és animációs parancsfájlokat;
Csak ügyfélcsoport;
HUD_SCALING
Alapértelmezés:
MINIMUM MAXIMUM:
HUD elemek mérete;
HUD_SHOWTARGETID
Alapértelmezés: 1
Kijelző, amikor lebegnek a lejátszó beceneve;
Csak ügyfélcsoport;
HUD_Subtitles
Tippek lejátszása;
Csak ügyfélcsoport;
HUD_TAKESSHOTS
Alapértelmezés: 0
A mérkőzés végén automatikusan mentse el a táblázat képernyőképét a mérkőzés végén;
Csak ügyfélcsoport;
Kezek beállítása
Az oldal ezen szakaszában gyűjtött csapatokat a kezek megváltoztatására, valamint a CS-ben lévő kezek módosítására. Hogyan kell megváltoztatni a kezét a CSGO-ban?
Cl_righthand 1
Alapértelmezés: 1
Fegyverek megjelenítése a jobb oldalon. Ha használ Cl_righthand 0 – A fegyver a bal oldalon lesz.
Néhány profi játékos a játék során szereti a kezét egy fegyverrel, amely ezt a kötődést használ.
Csak ügyfélcsoport;
ViewModel_presetPos 1
Alapértelmezés: 1
Kéztípus fegyverekkel. Elérhető opciók:
0 – értékük;
1 – a fegyver szokásos nézete;
2 – A fegyverek kibővített nézete;
3 – Klasszikus fegyverek a kézben (a fegyverek és a kezek megtekintése, mint a CS)
Csak ügyfélcsoport;
Fontos: Ha az alábbi kézi beállításokat fogja használni, regisztrálnia kell Viewmodel_presetpos 0. Ha ez nem történik meg – az összes kezed megváltozik az alapértelmezett értékekre, a játék újraindítása után.
ViewModel_fov 55
Alapértelmezés: 55
Min:, max: 65;
A fegyvermodell közelítése / távolsága a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;
Viewmodel_offset_x
Alapértelmezés: 1
Min: -2, max :;
A fegyverek és a kezek helyzete az X tengely mentén (mozgó kezek balra / jobbra). Minél kisebb az érték, amit jelezünk, annál közelebb kerülnek a kezek a képernyő közepére. Azaz, ha azt akarjuk, hogy mozgatni a karját, a lehető legközelebb a központban, akkor adja meg az értéket, ha meg kell mozgatni a kezét a lehető legközelebb a képernyő szélén – értéket jelzi;
Csak ügyfélcsoport;
Viewmodel_offset_y
Alapértelmezés: 1
Min: -2, max :;
Fegyverek és kezek helyzete az y tengely mentén (t.E. A csapat felelős a kéz hossza miatt – több érték van, annál hosszabb a kar és fordítva). Ahhoz, hogy a kezét, ameddig csak lehetséges – 2. pont. Ahhoz, hogy a kezét a lehető legrövidebb ideig – állítsa be az értéket;
Csak ügyfélcsoport;
Viewmodel_offset_z
Alapértelmezés: 2
Min: -2, max :;
A fegyverek és a kezek helyzete a Z tengely mentén (mozgó kezek fel / le). Minél kisebb az érték, annál alacsonyabb a kezek és az ellenkezője. Ennek megfelelően, hogy csökkentse a kezét, hogy a legnagyobb – adja -2, hogy emelje fel a kezét, amennyire csak lehetséges – feltünteti;
Csak ügyfélcsoport;
Grafikus beállítások a CS-ben: Go
Javasoljuk, hogy ne használja a konzolt, hogy konfigurálja a játék grafikáját, csak a játékosok és a felhasználók számára készült. A kezdők és a többi játékos többsége elég ahhoz, hogy videóbeállításokat nézzen a professzionális játékosoktól vagy a sztripladóktól. Meg tudod csinálni a weboldalunkon, a Confa szakaszban.
- Mat_autoexposure_max 3 – Maximális képernyő fényereje;
- mat_autoexposure_min – Minimális képernyő fényereje;
- mat_colcorrection_forceentitiaClientside 0;
- mat_debug_postprocessing_effects 0 – Ne mutasson algoritmusokat a képernyőn kvadránsokba;
- Mat_disble_bloom 1 – Kapcsolja ki a virágzó hatását;
- Mat_monitorgamma – Gamma (- fény, – sötét);
- MAT_QUEUE_MODE 2 – magában foglalja a többmagos renderelést;
- MAT_SAVECHANGES – A videó beállításai leküzdése a Windows rendszerleíró adatbázisában;
- Mat_setvideomode 1 – A képernyő felbontásának beállítása;
- Musflash_light 0 – Dinamikus (visszavert) fény letiltása a kitörésekből;
- R_cheapwaterend 0 – Az alsó és a víz rajzolása;
- R_drawmodelstatsoverlaymax ;
- R_drawmodelstatsoverlaymin ;
- R_drawtracers_firstperson 1;
- R_dynamic 0 – Dinamikus készlet az objektumokból.
Radar-beállítások
Részletesen a festett konzol parancsok a radar ebben a témában. Az alábbiakban bemutatjuk a legalapvetőbb:
Drawradar
Engedélyezze a radar kijelzését a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;
Hideradar
Elrejti a radarot a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;
Cl_radar_always_cenered
Alapértelmezés: 1
Magában foglalja a radaros központját a radarhoz;
Csak ügyfélcsoport;
Cl_radar_icon_scale_min
Alapértelmezés:
Min:, max: 1
Beállítja a radar minimális ikonjait. Elérhető értékek;
Csak ügyfélcsoport;
Cl_radar_rotate
Alapértelmezés: 1
Sugárzási radar. Ha ezt jelzi 0 – A radar kártya mindig rögzített helyzetben van;
Csak ügyfélcsoport;
Cl_radar_scale
Alapértelmezés:
Min:, max: 1
Megváltoztatja a radaron megjelenő térkép skáláját. Elérhető értékek;
Csak ügyfélcsoport;
Cl_radar_square_with_scorebod
Alapértelmezés: 1
Ha az 1. beállítása, akkor a radar megnyomja a négyzetnézetet.
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_hud_radar_scale
Alapértelmezés: 1
MINIMUM MAXIMUM:
Radar mérete a képernyőn;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Cl_hud_bomb_under_radar
Alapértelmezés: 1
Ha 1, akkor a bombáknak a radar alatt jelennek meg;
Csak ügyfélcsoport;
Elérhető V változatból
Hangbeállítás
DSP_ENHANCE_SEREO 1 – a sztereó kötés kiterjesztésének hatása;
Dsp_mix_max –
Dsp_slow_cpu 0 – magas hangminőség;
Dsp_volume – Kapcsolja be a hangot;
Snd_maxahead – a hangpuffer mérete;
Snd_musicvolume – zenei kötet;
Snd_rebuildaudiocache – az összes hang gyorsítótár újjáépítése az erőforrás listából;
Suitvolume 0 – a felvételek térfogatának csökkenése;
Mikrofon és hangbeállítás
Hang_enable
Alapértelmezés: 1
Hangcsevegés engedélyezése 1, tiltsa le 0-t;
VOICE_FORCEMRECORD
Alapértelmezés: 0
1 – bekapcsolja a mikrofon rekordot;
Voice_mixer_Boost
Alapértelmezés: 0
MINIMUM MAXIMUM:
A mikrofon hangjának növelése mások számára;
Voice_mixer_mute
Alapértelmezés: 0
Ha 1, akkor letiltja a mikrofont;
Hang_mixer_volume
Alapértelmezés:
MINIMUM MAXIMUM:
Állítsa be a mikrofon térfogatát;
Hang_loopback
Alapértelmezés: 0
Ha az 1, kikapcsolja a hangvisszaadást egy sorba más játékosokkal;
Hang_modenable
Alapértelmezés: 1
1 – Hangcsevegés a divatban;
Hang_recordtofile
Alapértelmezés: 0
Ha 1, akkor a mikrofon rögzítése a fájlba kerül;
Hang_scale
Alapértelmezés: 1
Hangszint mindenki számára;
HANGERŐ
Alapértelmezés: 1
MINIMUM MAXIMUM:
Általános hangerő;
Windows_speaker_config
Alapértelmezés: -1
Hangkimenet típusa típusa:
-1 – A hangkimeneti eszköz automatikus meghatározása;
1 – fejhallgató;
3 – 4 dinamika;
4 – 2 dinamika;
6 – hangszórók;
Net_graph. Kapcsolatbeállítások
- Net_channels 0 – Jelenítse meg a csatornainformációkat a konzolban (ugyanazt az információt, mint a net_grap parancsot);
- Net_graph 1 – tartalmazza a kapcsolat információs panelt;
- Net_graphheight 40 – A net_graph panel magassága;
- net_graphmsecs – A blokkfrissítés sebességének módosításai;
- Net_graphos 1 – hely net_graph;
- Net_graphproporionalfont – Net_grap méret;
- Net_graphshowinterp 1 – az interpolációs karakterláncot mutatja;
- Net_graphshowlatencia 1 – felhívja a pinget és a csomaggrafikákat;
- Net_graphsolid 1 – kapcsolja ki a lagomer átláthatóságát;
- Net_graphtext 1 – tartalmazzon szöveget a blokkban;
- net_maxrutable – Maximális széttagolt bájtban csomagonként;
- Net_scale 5 – grafikon méret;
- Opció_duck_method 0 – tartsa / egyszer megnyomja a guggolásgombot;
- Option_speed_method 0 – tartsa / egyszeri nyomja meg a futó gombot;
- mérték – Az a bájtok száma, amelyeket az ügyfél másodpercenként kaphat a kiszolgálóból.
Általános ügyfélbeállítások
Cl_allowdownload
Alapértelmezés: 1
Engedély a kártyák, modellek és egyéb fájlok letöltéséhez a szerverről, amikor csatlakoztatva van.
Cl_allowupload
Alapértelmezés: 0
Kapcsolja be a kártyák, modellek és matricák letöltését a szerverhez csatlakoztatva.
CL_AUTOHELP 0 – Kapcsolja ki az utasításokat (!D.1)
Cl_autowepswitch 0 – tiltsa le a kiválasztott fegyver automatikus elmozdítását (!D.1)
Cl_chatfilters 63 – Chat szűrő.
Cl_class alapértelmezett – kiválasztó játékos bőr (alapértelmezett)
Cl_ClearHinthistory 1 – törli az ügyfél kliens oldalát.
Cl_cmdrate – az ügyfél által küldött csomagok száma.
CL_DEBURboRumble 0 – letiltja a zümmögés hibakeresését.
Cl_detail_avoid_force – ? (!D.0)
Cl_detail_avoid_radius 0 – RADIUS, amelyen az összes szemét látható lesz.
Cl_detail_avoid_recover_speed 0 – ? (!D. 0)
Cl_detail_max_sway 0 – Távolság, amelyen a szemét látható lesz.
CL_DISABLEFREEZECAM 1 – Távolítsa el a halálképernyőt (!D. 0)
CL_DOWNLOADFILTER NOSOUNDS – meghatározza, hogy mely fájlokat lehet letölteni a szerver (ALL: letöltheti az összes fájlt, nincs: nem feltölteni a fájlokat, nosounds: ne töltsön hangokat).
CL_DYNAMICCROSHAIR 0 – A dinamikus látvány beillesztése – Bontsa ki az útközben és az ugrásban (D.0).
Cl_fixedcrosshairgap 3 – az új látvány mérete (!D.0) [Csgo]
CL_FORCEPRELOAD 1 – Töltse le a textúrákról és modellekről a kártya elején. (!D.0)
Cl_freezecampanel_position_dynamic 1
Cl_interp – az időintervallum, amelyen keresztül az interpoláció következik be. (!D.1)
CL_INTERP_RATIO 1 – A világ interpolációja közötti hézagok száma. (!D. 2)
CL_LAGCOMPENSÁCIÓ 1 – Kompenzációt tesz a kudarcoknál a szerver oldalán.
CL_Language English – Game Language (!D. angol)
CL_LOGOFILE anyagok / VUGI / Logók / Hab – A permetre
Cl_mouselook 1 – Állítsa be az 1-es értéket, hogy nézze vissza az egérrel, 0 – A billentyűzet használata.
CL_OBSERVERCROSHAIR 1 – Megjeleníti a látást megfigyelési módban (!D. 1).
Cl_PlayersPrayDisable 0 – engedélyezése megjeleníteni Player spray
Cl_predictweapons 1 – Fegyverhatások előrejelzése kliens oldala. (!D. 1)
Cl_resend 6 – az idő, amelyen keresztül a csomag kerül elküldésre, ha az előző nem érhető el
Cl_righthand 1 – fegyver a jobb oldalon
Cl_rumblescale 0 – Rumble érzékenységi skála hatás. (!D)
CL_SCALECROSHAIR 1 – magában foglalja az átméretezés képességét
Cl_show_scaleform_achievement_popups 1
Cl_showror 0 – zárja be a Predikciós hibaablakot
CL_SHOWFPS 0 – Ne jelenítse meg az FPS-jelzőt a képernyő tetején
CL_SHOWHELP 0 – Segítség a képernyőn (tartalmaz egy “asszisztens” az utasítások megjelenítéséhez) (!D.1)
Cl_showloadout 0
CL_SHOWPLUGINMESSAS 1 – Lehetővé teszi a szerveren telepített bővítményeket az üzenetek megjelenítéséhez (reklám és t.D.).
Cl_soundfile hang / lejátszó / hab – hangos hangfájl.
CL_SPEC_MODE 6 – Spector mód. (!D.1) 4 – A játékos arcától. 5 – Egy repülő kamra kötése a játékosnak. 6 – Repülő mód.
Cl_team dfault – Válassza ki a parancsot, amikor csatlakozik a játékhoz
Cl_teamid_overhead_name_alpha
cl_teamid_overhead_name_fadetime
CL_TIMEOUT 25 – Ha a kiszolgáló nem válaszol a megadott idő alatt, automatikusan leállt. (!D. harminc)
Cl_updaterate – a csomagok számát, hogy az ügyfél kaphat a szerver.
Tiszta – tisztítja a konzolt
Closecaption 0 – Feliratok
CloseOnbuy 0 – bezárja a boltot vásárlás után
Con_enable 1 – konzol aktiválás (!D. 1)
Crosshair 1 – Látnivaló engedélyezése (!D. 1)
Sfcrosshair 1 – Régi CS forrás látvány
Clientport – ügyfélport (!D)
Option_duck_method 0 – Hold / Single A Squat gomb megnyomása. (!D. 0)
Option_speed_method 0 – tartás / egyetlen megnyomásával futó gomb. (!D. 0)
spec_replay_on_death
Szerver hangolás
Parancsok a CSGO-kiszolgáló beállításához a konzolon keresztül. A játékban elérhető csapatok teljes listája az alábbi:
Főcsapatok
- MP_RESTARTGAME 1 – Készítsen újraindító kiszolgálót;
- Mp_limiteams 0 – Távolítsa el a csapatok számának korlátozását a csapatok száma;
- MP_Autoteambalance 0 – Tiltsa le az autobalance parancsokat;
- mp_maxmoney – Meghatározza a maximális pénzösszeget a mérkőzésen;
- mp_startmoney – a pénz összege a $ kezdetén $;
- Mp_Roundtime 5 – Kerek hossza percekben;
- MP_MAXROUNS 99 – A kártya megváltoztatása előtt a korlátok korlátozása (maximális körök száma);
- MP_TIMELIMIT 30 – Maximális játékidő percekben;
- MP_C4Timer 45 – bomba időzítő másodpercben;
- MP_Freezetime 0 – eltávolítja a fagy idejét a forduló elején (másodpercben);
- Mp_Buytime – A forduló elejétől másodpercek alatt a beszerzési idő változásai;
- Mp_Buy_anyhol 1 – Megnyitja a lehetőséget, hogy fegyvereket vásároljon az egész térképen;
- Ammo_grenade_limit_total 6 – Távolítsa el a határértéket (limit) a gránátok számával;
- MP_WARMUPTIME 90 – Módosítsa az időt a bemelegítés másodpercben (a COP-serleg konzolparancsok);
- MP_WARMUP_END – befejezze az edzést;
Konzoli csapatok képzésre
A lista tartalmazza a fő csapatok maximális létesítmények csapat képzés
- Sv_infinite_ammo 1– A parancs lehetővé teszi a végtelen patronok aktiválását a játékban;
- Sv_grenade_tractory 1– a garnet pályájának láthatósága;
- ammo_grenade_limit_total – Beállítja a gránátok maximális számát, amelyet a játékos vehet igénybe;
- Sv_showimps 1– feltérképezés;
- Sv_showbulletits 1– az ellenség körvonalainak leképezése, amikor megüt;
- Cl_disble_ragdolls 1 – A “Ragdoll” fizika kikapcsolása, a csapat aktiválása szükséges Sv_cheats 1. A parancsot a füstterjesztés során használják, hogy kompenzálják az FPS küldését;
- Mat_disble_bloom 1 – A Bloom Effect letiltása;
- R_Drawparticles 0– A fegyverek animációjának, vízének és.T.Ns;
- Mp_Buy_anyhol 1– A parancs lehetővé teszi a vásárlás megvásárlását a kártya bármely pontján;
- MP_Freezetime 0– a freedight letiltása;
- Mp_Buytime – A vásárlás idejének beállítása (= 60 perc);
- MP_ROURTIME_DEFUSE 60– Az idő kerekének beállítása (percekben);
- mp_maxmoney – a maximális pénzösszeg beállítása $ -ra;
- mp_startmoney – a $ kezdeti pénzösszeg beszerelése $;
- MP_WARMUP_END – Kapcsolja ki az edzést;
- MP_Autoteambalance 0– A játékosok automatikus csatáinak leválasztása (például 1 ellen 10-et játszhatsz);
- Mp_Warmuptime – Állítsa be a bemelegítés időtartamát;
- Mp_timelimit 50– A kártya megváltoztatásának ideje.
A csapatok listája a botok számára
- Bot_add – Add Bot (az alapértelmezett bot hozzáadódik a paranccsal, ahol a játékosok kevesebb);
- Bot_add_ct – Add hozzá a CT botot;
- Bot_add_t – Adj hozzá botot t;
- Bot_kick – Az összes botot a szerverről;
- Bot_kick “bot név” – A beton megszakító kickéhez használható. Például, hogy egy bot kiszolgálójából dobja ki a “John” nevet:
- Bot_kill – Minden bot megölése (megölheti a betont, ha megadja a nevét);
- Bot_zombie 1– A botok leállnak (így kezdjük újra mozogni Bot_zombie 0);
- Bot_dont_shoot – Hogy megtiltsa a botokat a fegyver használatához (ha megad egy nevet, megtilthatja a beton botot);
- Bot_difficulty – Megadja a botok összetettségét (0 = tüdő, 1 = rendes, 2 = erős);
- Bot_stop – állítsa le az összes botot;
- Bot_mimic 1– A bot megismétli a játékos műveleteit;
- Bot_mimic_yaw_offset 0– Megszakítjuk a játékos akcióját bot;
- Bot_crouch 1– A botok az ülőhelyhez mennek;
- Bot_place – A bot jelenik meg a ponton;
A kiszolgáló összes konzolparának listája.
MP_Autokick
Alapértelmezés: 1
Azoknak azoknak, akik lőnek, vagy megölik őket;
Csak kiszolgáló;
Mp_autoteambalance
Alapértelmezés: 1
AutoBalance a csapatokban. Annak érdekében, hogy ne legyenek egy csapat 10 játékos, és egy másik, például 5;
Csak kiszolgáló;
mp_backup_restore_list_files
A legutóbbi mentési kerek fájlokat az előtaghoz illesztve, a legutóbbi fájlok először is elfogadják a numerikus paramétert a megjelenített fájlok számának korlátozásához;
Csak kiszolgáló;
Mp_backup_restore_load_autopause
Alapértelmezés: 1
Hogy szükséges-e automatikusan szünetelni a mérkőzést, miután visszaállította a mérkőzés legújabb adatai a biztonsági másolatból;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból;
mp_backup_restore_load_file
Betölti a játékos pénzt, kDa, poharakat és csapat eredményeket; állítsa vissza a következő fordulóra a mentés után;
Csak kiszolgáló;
Mp_backup_round_auto
Alapértelmezés: 1
Ha ez az opció be van kapcsolva, akkor tárolja másolatobjektumok memória Újracsatlakozási játékosok, akkor is, ha a backup fájlokat nem tárolja a lemezen;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_backup_round_file
Alapértelmezés: Biztonsági mentés
Ha telepítve van, akkor a szerver elmenti információt a darabokat játszott fájlok filename_date_time_team1_team2_mapname_roundnum_score1_HAB;
Csak kiszolgáló;
Mp_backup_round_file_last
Alapértelmezés:
Minden alkalommal, amikor egy biztonsági fájlba rögzíti, az értéke ebben az esetben frissül a név tárolásához a biztonsági mentés;
Csak kiszolgáló;
Mp_backup_round_file_pattern
Alapértelmezés:% előtag% _round% kerek%.Txt
Ha telepítve van, akkor a szerver elmenti információt fordulóban játszott fájlok hívják ezt a sablont, például:
‘% Előtag% _% date% _% idő% _% Team1% _% Team2%.Txt ‘
vagy
‘% Térkép% _round% kerek% _score_% score1% _% score2%.Txt ‘;
Csak kiszolgáló;
MP_Competitive_ENDOFMATCATCH_EXTRA_TIME
Alapértelmezés: 15
A versenyképes mérkőzés vége után egy extra idő jelenik meg a rangsor képernyőjén;
Csak kiszolgáló;
Mp_deathcam_skippable
Alapértelmezés: 1
Meghatározza, hogy a játékos kijuthat-e a halálkamrából;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
MP_Disble_autokick
Megakadályozza a lejátszó automatikus eltávolítását a kiszolgálóból;
Csak kiszolgáló;
MP_DM_BONUS_LENGTH_MAX
Alapértelmezés: 30
Maximális bónusz (második);
Csak kiszolgáló;
MP_DM_BONUS_LENGTH_MIN
Alapértelmezés: 30
Minimális bónusz (második);
Csak kiszolgáló;
mp_dm_time_between_bonus_max
Alapértelmezés: 40
A bónusz idő kezdete a kerek kezdete után, vagy az utolsó bónusz után (másodpercben);
Csak kiszolgáló;
MP_DM_TIME_BETWEEN_BONUS_MIN
Alapértelmezés: 30
A kerek és az utolsó bónusz után (másodpercben) minimális kezdési ideje (másodpercben);
Csak kiszolgáló;
Mp_dump_timers
Megjeleníti a fordulóban lévő konzol körét;
Csak kiszolgáló;
MP_forcerespawawayers
Minden játékos újjáéled;
SV_CHEATS 1
Csak kiszolgáló;
MP_FORCEWIN
Hatására a csapat nyer;
SV_CHEATS 1
Csak kiszolgáló;
MP_FreeZetime
Alapértelmezett: 6
Min: 0, max: 60
Hány másodperc tartani játékosok fagyott, amikor a kör kezdődik;
Csak kiszolgáló;
mp_hostages_max
Alapértelmezés: 2
Maximális száma túszok számára spawn;
Csak kiszolgáló;
MP_HOSTAGES_RUN_SPEED_MODIFIER
Alapértelmezés:
MINIMUM MAXIMUM:
A mozgási sebességét a túszt. Lassíts túszok beállításával 1,0;
Csak kiszolgáló;
MP_Hostages_Spawn_Farthest
Alapértelmezés: 0
Ha be van kapcsolva, akkor folyamatosan oka a megjelenését a legtávolabbi túszokat;
Csak kiszolgáló;
MP_Hostages_Spawn_force_positions
Alapértelmezés:
Spread-elválasztott lista a nulla indexek, a kényszerített hívást a megjelenés pozíciók, például „0,2” vagy „1.6”;
Csak kiszolgáló;
MP_HOSTAGES_SPAWN_SAME_EVERY_ROUD
Alapértelmezés: 1
0 = véletlenszerűen resparing túszok minden körben, 1 = azonos ismétlést, hogy a teljes mérkőzés;
Csak kiszolgáló;
Mp_humanteam
Alapértelmezés: Bármilyen
Korlátozza az emberek játékosokat egy paranccsal {bármilyen, ct, t}, t.E. A CT-botok forgatása nem lesz képes CT-re menni;
Csak kiszolgáló;
mp_ignore_round_win_conditions
Alapértelmezés: 0
Figyelmen kívül hagyja az aktuális forduló befejezésének feltételeit;
Csak kiszolgáló;
Mp_limiteams
Alapértelmezés: 2
Min: 0, max: 30
A játékosok maximális száma, amely egy parancsot képes lehet a másik felett (0 letiltja a tesztet);
Csak kiszolgáló;
MP_Logdetail
Alapértelmezés: 0
Min: 0, Max: 3
Atak naplózása. Értékek: 0 = Ki, 1 = Csak ellenség, 2 = csapattársa, 3 = mindkettő);
Csak kiszolgáló;
Mp_pause_match
Felfüggeszti a mérkőzést a következő fagyasztásban;
Csak kiszolgáló;
Mp_RestArtgame
Alapértelmezés: 0
Ha nem nulla, a játék újraindul a megadott számú másodpercen keresztül;
Csak kiszolgáló;
Mp_Roundtime
Alapértelmezés: 5
Min: 1, max: 60
Hány percig tart minden körben;
Csak kiszolgáló;
MP_ROURTIME_DEFUSUSE
Alapértelmezés: 0
Min: 0, max: 60
Hány perccel minden egyes kerek bomba megszűnt. Ha 0, akkor használja az MP_Roundtime-t;
Csak kiszolgáló;
Mp_Roundtime_hostage
Alapértelmezés: 0
Min: 0, max: 60
Hány perccel a “takarékos túszok” fordulója elfoglalja. Ha 0, akkor használja az MP_Roundtime-t;
Csak kiszolgáló;
Mp_scrambleams
Keverje össze a parancsokat és indítsa újra a játékot;
Csak kiszolgáló;
MP_SAWNPROTECTIONTIME
Alapértelmezés: 5
Dobja ki a játékosokat, akik megölik a csapattársakat a kerek kezdete után.
Csak kiszolgáló;
MP_SWAPTEAMS
Változtassa meg a csapatot a helyeken, és indítsa újra a játékot;
Csak kiszolgáló;
MP_SWITCHTEAMS
Változtassa meg a csapatot néhány helyen;
Csak kiszolgáló;
mp_td_dmgtokick
Alapértelmezés:
A mérkőzésen szereplő játékosok károsodásának küszöbértéke, amelynek túllépése, amelynek a csapata támadó játékos visszahúzódik;
Csak kiszolgáló;
Mp_td_dmgtowarn
Alapértelmezés:
A küszöb kár játékos a mérkőzés, ha a támadó játékos csapata, figyelmeztetést kap, hogy rúg;
Csak kiszolgáló;
mp_td_spawndmgthreshold
Alapértelmezés: 50
A játékosok károsodásának küszöbértéke a kerek elején, amikor a játékos túllépte, a játékos figyelmeztetést vagy rúgást kap;
Csak kiszolgáló;
Mp_teamflag_1
Alapértelmezés:
Írja be az ország hívószámát Alpha 2 mutatni ezt a zászlót a parancs mellett nevet 1 a közönség;
Csak kiszolgáló;
Mp_teamflag_2
Alapértelmezés:
Adja meg az Alpha 2 országkódot, hogy megmutassa ezt a zászlót a közönség 2. parancsai nevének mellett;
Csak kiszolgáló;
mp_teamlogo_1
Alapértelmezés:
Adja meg a képparancs rövidített nevét a logó megjelenítéséhez. A képek itt találhatók: “Erőforrás / Flash / Econ / Tournaments / Teams ‘;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
mp_teamlogo_2
Alapértelmezés:
Adja meg a képparancs rövidített nevét a logó megjelenítéséhez. A képek itt találhatók: “Erőforrás / Flash / Econ / Tournaments / Teams ‘;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_teammatchstat_1
Alapértelmezés:
A nem burst vonal meghatározza az első csapat mérkőzésének statisztikáját;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_teammatchstat_2
Alapértelmezés:
A nem üres vonal meghatározza a második csapat mérkőzésének statisztikáját;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_teammatchstat_cycletime
Alapértelmezés: 45
Ismételje meg a mérkőzés statisztikáját a megadott másodpercek után;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_teammatchstat_holdtime
Alapértelmezés: 5
A meccs statisztikák megjelenítése és legalább néhány másodpercig tartva;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_teammatchstat_txtx
Alapértelmezés:
A nem üres karakterlánc meghatározza a meccs statisztikák leírását, például “Match 2 of 3” -t;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_teamname_1
Alapértelmezés:
Nem üres karakterlánc, újradefiniálja az első parancs nevét;
Csak kiszolgáló;
Mp_teamname_2
Alapértelmezés:
Nem üres karakterlánc, újradefiniálja a második parancs nevét;
Csak kiszolgáló;
Mp_teamprediction_pct
Alapértelmezés: 0
Az 1-től 99-ig terjedő érték előrejelzéseket fog mutatni a CT parancs mellett;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Megváltozott a V változatban
Mp_teamprediction_txt
Alapértelmezés: #sfuihud_spectate_preziciók
Az 1-től 99-ig terjedő érték meghatározza az első parancs javára vonatkozó előrejelzéseket;
Csak kiszolgáló;
Elérhető V változatból
Mp_tkpunish
Alapértelmezés: 0
A Timkillers és szövetségesek saját károsodásával büntetik a következő fordulóban? {0 = nem, 1 = igen};
Csak kiszolgáló;
MP_Tournament_Restart
A verseny mód újraindítása az aktuális szinten;
Csak kiszolgáló;
mp_unpause_match
Távolítsa el a mérkőzés szünetét;
Csak kiszolgáló;
MP_WARMUP_END
Töltse ki a mérkőzés felmelegedését;
Csak kiszolgáló;
MP_WARMUP_START
Indítsa el a mérkőzés bemelegítését;
Csak kiszolgáló;
Szerver parancsok “sv_”
- SV_FORCEPRELOOD 1 – A csatlakozó lejátszók csak akkor érhetők el, ha a kiszolgáló teljesen betöltötte;
- SV_LAN 0 – internetes szerver;
- sv_log_onefile 0;
- sv_logbans 0;
- Sv_logecho 1;
- sv_logfile 1;
- sv_logflush 0;
- sv_logsdir naplók;
- sv_noclipaccelerate 5;
- Sv_noclipspeed 5;
- sv_pvsskipanimation 1;
- Sv_skyname sky_dust;
- sv_specaccelerate 5;
- Sv_specnoclip 1 – A néző módú lejátszó falakon és tárgyakon keresztül repülhet;
- sv_specspeed – mozgási sebesség néző módban;
- Sv_unlockedchaptsers 99 – lehetővé teszi a hátterek forgását;
- SV_VISILEMAXPLAYERS 32 – a térképen szereplő játékosok maximális száma;
- Sv_voiceenable 1;
- Sv_talk_enemy_dead 1 – Hagyja, hogy a hangos beszélgetés halott ellenfelekkel;
- sv_talk_enemy_alive 1 – Engedje meg a hangos csevegés használatát az ellenfelekkel;
- Sv_spec_post_death_additional_time – lehetővé teszi, hogy növelje az időt között váltó kapcsoló egy megölt játékos egy másik élő;
- Sv_cheats 0 – 1 magában foglalja a csalások használatának képességét;
- Jelszó – Jelenlegi jelszó a kiszolgálóhoz való hozzáféréshez.
Forrás TV
- TV_nochat 0 – kapni csevegési üzeneteket más SourceTV nézők;
- UI_STEAM_OVERLAY_NOTIFY_POSITION TOPLEFT – Steam értesítések helyzete.
A CS-ben lévő konzolról szóló egyéb cikkek: Go
A CS: GO frissítések legjobb fordításai, valamint részletes vélemények is olvashatók a VKontakte csoportunkban. Legyen tisztában a legújabb változásoknak! Iratkozz fel!
Iratkozz fel
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.