Hogyan készítsünk egy animációt az UNY 2D-ben
Ebben a cikkben fontolja meg, hogyan lehet egy könnyű robbanás animációt készíteni, valamint milyen jellemzőkkel rendelkeznek az animációk az egységben. Annak érdekében, hogy az animáció elkészítsék, előzetesen létrehozom a prefabot, amelyre kivetem.
Válassza ki a Prefab és az ablak ablakban, válassza az Animáció animációt.
Előzetesen el kell készítenie a spriteket, amely animált lesz, és elhelyezi őket valahol a Sprite katalógusban.
Így néz ki a sorom az animációhoz.
Ezután szekvenciálisan adja meg az animátor képeit a kívánt intervallummal.
Ennek eredményeként az animációnk így fog kinézni
Ezután létrehoztuk az előfajtunkat, amikor az objektumok tárgyai fordulnak elő és csodáljuk. A prefabunkon is meg kell dobnia egy szkriptet, amely korlátozza az animáció hatását, és töröl egy objektumot az előfordulás után. A szkript olyan, mint.
Ami az animáció tulajdonságait illeti, különböző forgatókönyveket hozhat létre, jelezze a lejátszás időtartamát, a ciklicitást.
Az animáció létrehozásakor vezérlőt is létrehoz.
Amikor a vezérlő tartalmára megy, megnyílik egy ablak, amely egy animátorral nyílik meg
Amelyben robbanás animációnk és paramétereink & #; Sebesség (animációs sebesség). A hurok beállítása az animáció tulajdonságaiba.
Ha tetszik a cikk, és szeretné folytatni a kérdések témáját vagy közzétételét, akkor hagyjon megjegyzést.
Címkék: 2d, animáció, egység
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.