Hogyan készítsünk egy animációt Zbrush-ban
Alpha Zbrush létrehozása és konfigurálása
Az Alpha Zbrush létrehozása és konfigurálása egy új, szintű szobrászat. Ebben a leckében fontolja meg a 3D Alfa és a rendes ALFA-t, hogy bővítse saját képességeit, nem csak szobor, hanem a teljes körű objektumok gyors létrehozását közvetlen modellezés nélkül!
Mi az alfa zbrush
Alpha textúra zbrush-ban – ezek a szürke árnyalatok képei, amelyek a kefék munkájában vannak stencilek. A nagyobb kényelem érdekében az Alpha-t fúvóként lehet ábrázolni, meghajolva a cukrászati fecskendő végéig. Az űrlapotól függően egy vagy másik mintát kapunk. Alpha alkalmazható a legtöbb szobrászati ecsettel. Ebben az esetben a kép fekete szakaszai bezárják az expozíciós területet az ecset, a fehér – teljesen elszakad, és a szürke árnyalatai részleges hatásokat adnak a szürke telítettségétől függően. Az Alpha mélysége 16 bit, amely lehetővé teszi, hogy pontosabban kódoljon színt a szürke árnyalatokban. Az Alpha beállítások megtalálhatók az Alpha palettáról, a legnépszerűbbek a bal oldali polcpaletta (az Alpha) – rizs
Az Alpha Texture (lényegében kép) átvihető egy másik szerkesztőből, vagy létrehozhat a zbrush belsejében
A ZBRUSH ALFA létrehozása és konfigurálása sokoldalú folyamat. Vannak különböző módok és módszerek. Tekintsük a különböző lehetőségeket
- Betöltésre Alpha egy merevlemezről, hogy kattintson az Alpha paletta importálására
- Ha az Alpha-t egy harmadik félszerkesztőben hozza létre, győződjön meg róla, hogy a munka a bit dokumentumban történik. PSD fájl szükséges Mentés tömörítés nélkül. A Photoshopban ez a szerkesztés menü → Beállítások → Fájlkezelés → Jelölje le a PSD és a PSB fájlok tömörítését
- Ha hibaüzenet jelenik meg az Alpha importálásakor megjelenik egy fájl importálása közben:
- 8 bites képre változik az RGB helyére a Photoshop (szerkesztés → mód)
- Egy bit kép megváltoztatásához a szürkeárnyalatos hely megváltoztatásához
- Ellenőrizze az Alpha csatornát a Photoshop csatornákban. Ha van – törölje
- Kívánatos, hogy az alsó réteg háttérként van jelölve
- Az Alpha-ban bármilyen textúrát lehet megfordítani. Ehhez kattintson a gombra Készítsen Alfa-t A textúrák könyvtárából
- Az Alpha Texture-től teljes körű 3D objektumot készíthet. Alpha → Subpalitra paletta Készítsen 3D-t
- Mres – Háló sűrűség létrehozott geometria
- MDEP – A generált geometria mélysége (vastagsága)
- MSM – Visszaesés mértéke
- DBIS – Dupla vastagság (tükörmélység tükör)
- Készítsen 3D-t – Geometria létrehozása gomb
- A saját alfa létrehozása zbrush:
- Hozzon létre egy geometriát minden rendelkezésre álló módon (lásd. Alul – kivágás, egy másik alfa és t.D.)
- Hozzon létre egy új dokumentumot a kívánt méretről
- Adjon meg egy geometriát egy dokumentumba (FEY F)
- Lépjen ki a szerkesztési módból
- A rajz módban töltse át a képet a dokumentumban Key ~ (tilda / orosz). Meg kell váltani, miközben a kép alulról származik. Ugyanez történhet az oldalán, ha szüksége van egy lapra is az oldalán
- Szerezd meg az Alpha-t a dokumentumból. Az Alpha palettán kattintson a gombra Grabdoc
- Az Alfa menüből külön mentse el az Alpha-t – Export. Beállíthatja és mentheti az ecsetet ezen alfa mellett, így az alfa kefe aktiváláskor automatikusan használható
- Az Alpha szerkesztése Van egy paletta ugyanazon név (rizs.1 jobbra)
- Export – Az alfa exportálása a merevlemezen megadott formátumban
- EP – Ha ezt a gombot megnyomja, az Alpha exportálódik egy módosított formában, az Alphaadjust görbe beállításaitól függően. Ha nincs megnyomva, akkor az export az eredeti formában változik
- Világító doboz – Alphas – Megnyitja Likebox az Alpha alszakaszban
- Slider – A kívánt kép kiválasztása a palettáról
- R – Megtisztítja a palettát az aktuálisan kiválasztott alpha-ra
- Flip H – Vízszintes visszaverődés
- Flip v – Tükröződés függőleges
- Forog – Az óramutató járásával megegyező irányban 90 fok
- Felveszi – Fekete-fehér inverzió
- Add hozzá a reflektorfénybe – Add hozzá az Alpha Texture-t a reflektorfénybe
- Hálóra – Konvertálja az alfa textúrát egy hálóba (geometria sípolt egy síkon)
- Hálóból – Átalakítsa a hálót a vászonra Alpha-ban. Ugyanakkor egy ablak jelenik meg a pozícionáláshoz, mielőtt megtakarítaná, ahol kiválaszthatja a jövőbeli képfelbontási csúszka felbontását. A legegyszerűbb formák esetében elegendő engedély van * A bonyolultabb formákhoz használhatja a px-t
- Ha hibaüzenet jelenik meg az Alpha importálásakor megjelenik egy fájl importálása közben:
Tekintsük a subplatil csoport – létrehozása és beállítása Alpha ZBrush:
Hozzon létre létrehozása Palter Alpha
Az Alpha Texture létrehozására szolgál a ZBRUSH NAIGHTER generátorból.
- Szélesség – Az újonnan létrehozott alfa textúra szélessége
- Magasság – Az újonnan létrehozott textúra magassága
- Hozzon létre a noisemaker-től – Megnyitja a zajgenerátor ablakát, miután beállította és megnyomja az OK gombot, az ALFA a fenti felbontásban jön létre
Készítsen 3D-s paliter alfa-t
Lehetővé teszi, hogy létrehozzon egy 3D-geometriát a repülés során, csak Alpha használatával
- Mres – Új geometria hálófelbontása
- MDEP – Dip mélység alfa. Lényegében a generált geometria vastagsága. Ha az érték 0, akkor a vastagság automatikusan kiszámításra kerül
- Mc – Mesh sima – a háromdimenziós objektum simítása. Ha 0-ra van állítva, akkor a felszín a köbös felületek elvére (kockákból áll)
- Dbls – Tükör kijelző modell mélységben
- Készítsen 3D-t – Gomb, amely háromdimenziós geometriát hoz létre az Alpha-tól
Módosítsa a Subpatch Palette Alpha-t
Lehetővé teszi az Alpha konfigurálásának különböző módjait
- Srteak hosszúság – Hozzáadja a függőleges hurokvonalakat az Alpha mindkét oldalán
- SŰRŰSÉG – A hozzáadott vonalak sűrűsége, annál nagyobb a paraméter, annál kevésbé észrevehető sávok észrevehetőek
- Intenzitás – Strins intenzitás. Minél magasabb az érték, annál hangsúlyosabbá válik a csíkok hosszúságúak, de maga az alfa csökken
- Erő – A vonalak telítettsége
- Leesik – Spater (csillapítás) vonalak
- Zaj – Hozzáadja az eljárási zajokat a kiválasztott alfa-hoz, a paraméter felett – több zaj
- Nradius – Sugár zaj. Növekvő értékkel a zaj nagyobb mértékű lesz
- Elhomályosít – Blur effektus hozzáadása
- Max – összeomlik a szürke szürke színvonalának tartományát, hogy teljesen fekete vagy teljesen fehér legyen. Az összeomlás iránya az eredeti színtől függ
- AA – Anti-Aliasing Átmeneti simítás
- H csempe – Az alfa önálló vízszintes tengelyének megkettőzése
- V csempe – Tyling (duplikáció) a függőleges tengelyen. Például, ecsettel Sík Hozzon létre egy rács geometriát
- Felület – A kiválasztott alpha legjobb átlagának automatikus meghatározása
- Középérték – Meg kell választania a jobb oldali pontot: Midvalue (általában 55, és alapértelmezés szerint 0), ha a fehér a nulla torzítás szintjének tekinthető, és az egész szobor a modellbe kerül. Ha 0-ig – akkor a fekete nulla szintnek tekinthető, és az alfa extrudált a modellen. Ha 50 egységes, és egyidejűleg egységes, és ugyanabban az időben szorul
- Zökkenőmentes – Átalakítja a kiválasztott alfa zökkenőmentes mintát. Minél magasabb az érték, annál kevésbé észrevehető varrás, hanem az alfa is nagy változásoknak van kitéve
- Rf – Radial fade – Az átlátszóság növelése az alfa széleihez
- Intenzitás – A teljes alfa növelése vagy csökkenése
- Kontraszt – Növelje a kontrasztot az ALP-hez, jól illeszkedjen a szél tisztázásához
- Alphaadjust – Alpha beállítási görbe. Megváltoztatja a kiválasztott alfa-csatorna intenzitásának / mélységének értékét az eredetileg meghatározott értékről
- A görbe bal oldala felelős a sötét területekért (a legkisebb befolyási intenzitás)
- A jobb oldal felelős a legfényesebb területekért (a legmagasabb hatás)
- A görbe mozgatása fokozza az értéket, lefelé – gyengíti
- Új kulcs hozzáadása a görbehez, rákattint az LKM-vel
- Ahhoz, hogy élesítsen a középső kulcsot, ki kell húznod a táblán, és térj vissza, és ne engedje el az LKM-et. Sima – tegye ugyanezt az akut szögben
Transzfer Subpatch Palette Alpha
- Tx – készítsen egy textúrát az Alpha-tól
- Szent – Konvertálja az alfa-t a szobában
- A kiválasztott Alfa az Alpha menüben, az asztali nyomógombot
- A szóközök megnyomásával megjelenik a manipulátor a sablon vezérléséhez, állítsa be a méret méretét
- Beállíthatja a stencil menüt. Beleértve az Alpha látást – paraméter megjelenítése. Az ELV (magassági) paraméter a stencil kontrasztosabbá teszi a jobb láthatóságot.
- Hogy felvegye a sablont a háló felületére a kanyarokkal – funkcióval Wrap mód
- Módosítsa a módosított alpha-t – Új Alpha-t hoz létre az aktuális görbeből az Automatikus Paletta automatikus adagolásával kapcsolatos módosítások alapján
- Ss – Világos színű – befolyásolja a termés és a kitöltési gomb viselkedését. Ha megnyomja a gombot, amikor a kiválasztott alfa vászon kitöltött. Előző információkat tisztítanak
- Cropandfill – csökkenti a dokumentumot az aktív Alpha méretére, és kitölti a vászonral
- Grabdoc – Alpha-t hoz létre a vászonra vonatkozó információkból (mélységcsatornával)
- Alpha mélységi tényező – A mélység intenzitása, amikor képet hoz létre a generált zbrush alfa-on keresztül, ez az érték automatikusan be van állítva. Az importált alfa esetében ez az érték kísérletileg meghatározható. Amikor teszi objektumok elmozdulását kártyák által létrehozott ZBrush, ez a csúszka jelenik meg az optimális intenzitás értékhez az elmozdulás
Paletta Kefe. Subpaletra Alpha és textúra
Meghatározza, hogy egy speciális kefe működik Alpha-val
- Alphatile – Alfa tyling egyidejűleg függőlegesen és vízszintes
- Igazítsa, hogy átadja – Határozza meg, hogy az Alpha pontosan kövesse az ecsetet. Ha a kenet túl megszakad, akkor a paraméter növekedése csökkenti az Alpha hatásait, amely a meredek hajlítás helyén egy pontosabb vonalat eredményez. A paraméter kisebb értéke az alfa érzékenyebbé teszi a görbe hajlítását, és simább vonalat ad
- Függőleges nyílás – A kiválasztott alpha függőlegesen az ecset méretére nyílik
- Vízszintes nyílás – A vízszintes membrán szabályozza a vízszintes csökkenést, amely az ecset méretét vízszintesen nyújtja
- Polebaint mód – Festési mód
- Alapértelmezett
- Színez
- Szorozzuk meg
- Könnyítene
- Sötétben
- Adaptív térképméret – Adaptív alfa méret ecsettel. A ZBRUSH korábbi verzióiban létrehozott ecsetek teljes kompatibilitásához (a 4R8-as verzióig) az értéket 0-ban kell telepíteni
- Nagyítsa a görbét – A görbe meghatározza az alfa növekedését egy kis vagy nagynyomású ceruzával
- Alacsony nagyítás – Ha az érték magasabb, mint az egység, akkor az alfa alacsony nyomású tollban növekszik
- Nagy nagyítás – Ha az érték magasabb, mint az egység, az alfa erős nyomás a toll
3D Alpha Zbrush
3D Alphas (vektor elmozdulás háló – VDM)
Az Alpha Zbrush létrehozása és konfigurálása kétoldalú folyamat. Ez nem csak geometriát kaphatunk a textúrából, hanem ellenkezőleg. És azonnal létrehoz egy ecsetet a teljes körű munkához a jövőben.
Az Alpha-tól háromdimenziós geometriát kaphatunk közvetlenül a modell felületén. A funkció normál, réteg és véső 3d ecsettel működik. A Layer / Chisel ecset ecset ecsettel közelebb kerül az ecsettel tárolt forrásmodellhez. A standard ecset eredményezi az eredményt, közelebb a szabvány 2D Alpha-hoz
Saját 3D-Alpha saját létrehozása:
- Töltse be a projektet a Lightbox → Projekt → Misc → Brush3dTemplate. A modellnek szükségszerűen 3D-s síkra kell épülnie, négyzet határokkal
- Vágja meg a megfelelő geometriát a gépen. Nem használhatja a dinamesh vagy az ecset vágását, hogy megtartsa a megfelelő topológiát
- A kívánt sűrűség megszerzéséhez oszthatsz. De nem szükséges visszaélni, különben az ecset mérete tilos lesz
- Javasoljuk, hogy rendszeresen használja az enyhítő eszközt – eszköz → deformáció → Relax síkháló – a legalacsonyabb szinten, mielőtt elmélyül
- A modellhatárnak tökéletesen négyszögletesnek kell lennie. Ha az élek “úszó”, akkor eldobhatja az egész belső felületet, csak a síkot hagyja el, és igazítsa a határokat → deformáció → morph
- Igazítsa a modellt a kamera előtt (rögzítéssel) Váltás), Leválasztja a perspektíva (meg kell lennie merőleges vetülete)
- Hogyan adjunk geometria 3D ecset cm. További
A saját kefe A különböző 3D alfa használjuk subpatch Teremt Paliters Kefe (rizs.2):
- Kiindulnia, például kefe Véső 3D
- Mondja az ecset csapat Klón
- Az egyes Sabtole, akkor létrehozhatunk saját modellt (a nevét a Sabtulov felel meg az újonnan létrehozott alpha)
- Minden Sabtoul fókuszálni kell a helyes irányba, mint az Alfa jön létre
- Ha rákattint Készítsen Multialpha Brush Hozzon létre egy ecsetet több alfa – minden egyes Sabtula
- Ahhoz, hogy adjunk hozzá egy háló az ecset – gombra kattintva Hálóból
- A fennmaradó gombjai Teremt Használt példányt, insert, remove mesh. Másolás Alpha 3D lehetnek különböző kefék
- Ha a modell alapján Playne, ecsettel jön létre a 3D-Alpha. Ha bármilyen más geometria, akkor csak egy ecsettel lesz különböző kétdimenziós alfa
- Ecset menthető Mentés másként Az ecset palettáról, és tegye a megfelelő helyet a merevlemezen
Ebben a leckében megnéztük az Alpha Zbrush létrehozását és konfigurációját. Tovább mozog a digitális szobrászati hullámok. Találkozunk a következő öbölben.
Hivatalos oldal Pixologic
Kérdezzen egy kérdést a VK csoportunkban
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.