Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk egy animációt Zbrush-ban

Alpha Zbrush létrehozása és konfigurálása

Az Alpha Zbrush létrehozása és konfigurálása egy új, szintű szobrászat. Ebben a leckében fontolja meg a 3D Alfa és a rendes ALFA-t, hogy bővítse saját képességeit, nem csak szobor, hanem a teljes körű objektumok gyors létrehozását közvetlen modellezés nélkül!

Mi az alfa zbrush

Alpha textúra zbrush-ban – ezek a szürke árnyalatok képei, amelyek a kefék munkájában vannak stencilek. A nagyobb kényelem érdekében az Alpha-t fúvóként lehet ábrázolni, meghajolva a cukrászati ​​fecskendő végéig. Az űrlapotól függően egy vagy másik mintát kapunk. Alpha alkalmazható a legtöbb szobrászati ​​ecsettel. Ebben az esetben a kép fekete szakaszai bezárják az expozíciós területet az ecset, a fehér – teljesen elszakad, és a szürke árnyalatai részleges hatásokat adnak a szürke telítettségétől függően. Az Alpha mélysége 16 bit, amely lehetővé teszi, hogy pontosabban kódoljon színt a szürke árnyalatokban. Az Alpha beállítások megtalálhatók az Alpha palettáról, a legnépszerűbbek a bal oldali polcpaletta (az Alpha) – rizs

Az Alpha Texture (lényegében kép) átvihető egy másik szerkesztőből, vagy létrehozhat a zbrush belsejében

A ZBRUSH ALFA létrehozása és konfigurálása sokoldalú folyamat. Vannak különböző módok és módszerek. Tekintsük a különböző lehetőségeket

  1. Betöltésre Alpha egy merevlemezről, hogy kattintson az Alpha paletta importálására
  2. Ha az Alpha-t egy harmadik félszerkesztőben hozza létre, győződjön meg róla, hogy a munka a bit dokumentumban történik. PSD fájl szükséges Mentés tömörítés nélkül. A Photoshopban ez a szerkesztés menü → Beállítások → Fájlkezelés → Jelölje le a PSD és a PSB fájlok tömörítését
    1. Ha hibaüzenet jelenik meg az Alpha importálásakor megjelenik egy fájl importálása közben:
      1. 8 bites képre változik az RGB helyére a Photoshop (szerkesztés → mód)
      2. Egy bit kép megváltoztatásához a szürkeárnyalatos hely megváltoztatásához
      3. Ellenőrizze az Alpha csatornát a Photoshop csatornákban. Ha van – törölje
      4. Kívánatos, hogy az alsó réteg háttérként van jelölve
    2. Az Alpha-ban bármilyen textúrát lehet megfordítani. Ehhez kattintson a gombra Készítsen Alfa-t A textúrák könyvtárából
    3. Az Alpha Texture-től teljes körű 3D objektumot készíthet. Alpha → Subpalitra paletta Készítsen 3D-t
      1. Mres – Háló sűrűség létrehozott geometria
      2. MDEP – A generált geometria mélysége (vastagsága)
      3. MSM – Visszaesés mértéke
      4. DBIS – Dupla vastagság (tükörmélység tükör)
      5. Készítsen 3D-t – Geometria létrehozása gomb
    4. A saját alfa létrehozása zbrush:
      1. Hozzon létre egy geometriát minden rendelkezésre álló módon (lásd. Alul – kivágás, egy másik alfa és t.D.)
      2. Hozzon létre egy új dokumentumot a kívánt méretről
      3. Adjon meg egy geometriát egy dokumentumba (FEY F)
      4. Lépjen ki a szerkesztési módból
      5. A rajz módban töltse át a képet a dokumentumban Key ~ (tilda / orosz). Meg kell váltani, miközben a kép alulról származik. Ugyanez történhet az oldalán, ha szüksége van egy lapra is az oldalán
      6. Szerezd meg az Alpha-t a dokumentumból. Az Alpha palettán kattintson a gombra Grabdoc
      7. Az Alfa menüből külön mentse el az Alpha-t – Export. Beállíthatja és mentheti az ecsetet ezen alfa mellett, így az alfa kefe aktiváláskor automatikusan használható
    5. Az Alpha szerkesztése Van egy paletta ugyanazon név (rizs.1 jobbra)
      1. Export – Az alfa exportálása a merevlemezen megadott formátumban
      2. EP – Ha ezt a gombot megnyomja, az Alpha exportálódik egy módosított formában, az Alphaadjust görbe beállításaitól függően. Ha nincs megnyomva, akkor az export az eredeti formában változik
      3. Világító doboz – Alphas – Megnyitja Likebox az Alpha alszakaszban
      4. Slider – A kívánt kép kiválasztása a palettáról
      5. R – Megtisztítja a palettát az aktuálisan kiválasztott alpha-ra
      6. Flip H – Vízszintes visszaverődés
      7. Flip v – Tükröződés függőleges
      8. Forog – Az óramutató járásával megegyező irányban 90 fok
      9. Felveszi – Fekete-fehér inverzió
      10. Add hozzá a reflektorfénybe – Add hozzá az Alpha Texture-t a reflektorfénybe
      11. Hálóra – Konvertálja az alfa textúrát egy hálóba (geometria sípolt egy síkon)
      12. Hálóból – Átalakítsa a hálót a vászonra Alpha-ban. Ugyanakkor egy ablak jelenik meg a pozícionáláshoz, mielőtt megtakarítaná, ahol kiválaszthatja a jövőbeli képfelbontási csúszka felbontását. A legegyszerűbb formák esetében elegendő engedély van * A bonyolultabb formákhoz használhatja a px-t

Tekintsük a subplatil csoport – létrehozása és beállítása Alpha ZBrush:

Hozzon létre létrehozása Palter Alpha

Az Alpha Texture létrehozására szolgál a ZBRUSH NAIGHTER generátorból.

  1. Szélesség – Az újonnan létrehozott alfa textúra szélessége
  2. Magasság – Az újonnan létrehozott textúra magassága
  3. Hozzon létre a noisemaker-től – Megnyitja a zajgenerátor ablakát, miután beállította és megnyomja az OK gombot, az ALFA a fenti felbontásban jön létre

Készítsen 3D-s paliter alfa-t

Lehetővé teszi, hogy létrehozzon egy 3D-geometriát a repülés során, csak Alpha használatával

  1. Mres – Új geometria hálófelbontása
  2. MDEP – Dip mélység alfa. Lényegében a generált geometria vastagsága. Ha az érték 0, akkor a vastagság automatikusan kiszámításra kerül
  3. Mc – Mesh sima – a háromdimenziós objektum simítása. Ha 0-ra van állítva, akkor a felszín a köbös felületek elvére (kockákból áll)
  4. Dbls – Tükör kijelző modell mélységben
  5. Készítsen 3D-t – Gomb, amely háromdimenziós geometriát hoz létre az Alpha-tól

Módosítsa a Subpatch Palette Alpha-t

Lehetővé teszi az Alpha konfigurálásának különböző módjait

  1. Srteak hosszúság – Hozzáadja a függőleges hurokvonalakat az Alpha mindkét oldalán
  2. SŰRŰSÉG – A hozzáadott vonalak sűrűsége, annál nagyobb a paraméter, annál kevésbé észrevehető sávok észrevehetőek
  3. Intenzitás – Strins intenzitás. Minél magasabb az érték, annál hangsúlyosabbá válik a csíkok hosszúságúak, de maga az alfa csökken
  4. Erő – A vonalak telítettsége
  5. Leesik – Spater (csillapítás) vonalak
  6. Zaj – Hozzáadja az eljárási zajokat a kiválasztott alfa-hoz, a paraméter felett – több zaj
  7. Nradius – Sugár zaj. Növekvő értékkel a zaj nagyobb mértékű lesz
  8. Elhomályosít – Blur effektus hozzáadása
  9. Max – összeomlik a szürke szürke színvonalának tartományát, hogy teljesen fekete vagy teljesen fehér legyen. Az összeomlás iránya az eredeti színtől függ
  10. AA – Anti-Aliasing Átmeneti simítás
  11. H csempe – Az alfa önálló vízszintes tengelyének megkettőzése
  12. V csempe – Tyling (duplikáció) a függőleges tengelyen. Például, ecsettel Sík Hozzon létre egy rács geometriát
  13. Felület – A kiválasztott alpha legjobb átlagának automatikus meghatározása
  14. Középérték – Meg kell választania a jobb oldali pontot: Midvalue (általában 55, és alapértelmezés szerint 0), ha a fehér a nulla torzítás szintjének tekinthető, és az egész szobor a modellbe kerül. Ha 0-ig – akkor a fekete nulla szintnek tekinthető, és az alfa extrudált a modellen. Ha 50 egységes, és egyidejűleg egységes, és ugyanabban az időben szorul
  15. Zökkenőmentes – Átalakítja a kiválasztott alfa zökkenőmentes mintát. Minél magasabb az érték, annál kevésbé észrevehető varrás, hanem az alfa is nagy változásoknak van kitéve
  16. Rf – Radial fade – Az átlátszóság növelése az alfa széleihez
  17. Intenzitás – A teljes alfa növelése vagy csökkenése
  18. Kontraszt – Növelje a kontrasztot az ALP-hez, jól illeszkedjen a szél tisztázásához
  19. Alphaadjust – Alpha beállítási görbe. Megváltoztatja a kiválasztott alfa-csatorna intenzitásának / mélységének értékét az eredetileg meghatározott értékről
    1. A görbe bal oldala felelős a sötét területekért (a legkisebb befolyási intenzitás)
    2. A jobb oldal felelős a legfényesebb területekért (a legmagasabb hatás)
    3. A görbe mozgatása fokozza az értéket, lefelé – gyengíti
      1. Új kulcs hozzáadása a görbehez, rákattint az LKM-vel
      2. Ahhoz, hogy élesítsen a középső kulcsot, ki kell húznod a táblán, és térj vissza, és ne engedje el az LKM-et. Sima – tegye ugyanezt az akut szögben

Transzfer Subpatch Palette Alpha

  1. Tx – készítsen egy textúrát az Alpha-tól
  2. Szent – Konvertálja az alfa-t a szobában
    1. A kiválasztott Alfa az Alpha menüben, az asztali nyomógombot
    2. A szóközök megnyomásával megjelenik a manipulátor a sablon vezérléséhez, állítsa be a méret méretét
    3. Beállíthatja a stencil menüt. Beleértve az Alpha látást – paraméter megjelenítése. Az ELV (magassági) paraméter a stencil kontrasztosabbá teszi a jobb láthatóságot.
    4. Hogy felvegye a sablont a háló felületére a kanyarokkal – funkcióval Wrap mód
  3. Módosítsa a módosított alpha-t – Új Alpha-t hoz létre az aktuális görbeből az Automatikus Paletta automatikus adagolásával kapcsolatos módosítások alapján
  4. SsVilágos színű – befolyásolja a termés és a kitöltési gomb viselkedését. Ha megnyomja a gombot, amikor a kiválasztott alfa vászon kitöltött. Előző információkat tisztítanak
  5. Cropandfill – csökkenti a dokumentumot az aktív Alpha méretére, és kitölti a vászonral
  6. Grabdoc – Alpha-t hoz létre a vászonra vonatkozó információkból (mélységcsatornával)
  7. Alpha mélységi tényező – A mélység intenzitása, amikor képet hoz létre a generált zbrush alfa-on keresztül, ez az érték automatikusan be van állítva. Az importált alfa esetében ez az érték kísérletileg meghatározható. Amikor teszi objektumok elmozdulását kártyák által létrehozott ZBrush, ez a csúszka jelenik meg az optimális intenzitás értékhez az elmozdulás

Paletta Kefe. Subpaletra Alpha és textúra

Meghatározza, hogy egy speciális kefe működik Alpha-val

  1. Alphatile – Alfa tyling egyidejűleg függőlegesen és vízszintes
  2. Igazítsa, hogy átadja – Határozza meg, hogy az Alpha pontosan kövesse az ecsetet. Ha a kenet túl megszakad, akkor a paraméter növekedése csökkenti az Alpha hatásait, amely a meredek hajlítás helyén egy pontosabb vonalat eredményez. A paraméter kisebb értéke az alfa érzékenyebbé teszi a görbe hajlítását, és simább vonalat ad
  3. Függőleges nyílás – A kiválasztott alpha függőlegesen az ecset méretére nyílik
  4. Vízszintes nyílás – A vízszintes membrán szabályozza a vízszintes csökkenést, amely az ecset méretét vízszintesen nyújtja
  5. Polebaint mód – Festési mód
    1. Alapértelmezett
    2. Színez
    3. Szorozzuk meg
    4. Könnyítene
    5. Sötétben
  6. Adaptív térképméret – Adaptív alfa méret ecsettel. A ZBRUSH korábbi verzióiban létrehozott ecsetek teljes kompatibilitásához (a 4R8-as verzióig) az értéket 0-ban kell telepíteni
  7. Nagyítsa a görbét – A görbe meghatározza az alfa növekedését egy kis vagy nagynyomású ceruzával
    1. Alacsony nagyítás – Ha az érték magasabb, mint az egység, akkor az alfa alacsony nyomású tollban növekszik
    2. Nagy nagyítás – Ha az érték magasabb, mint az egység, az alfa erős nyomás a toll

3D Alpha Zbrush

3D Alphas (vektor elmozdulás háló – VDM)

Az Alpha Zbrush létrehozása és konfigurálása kétoldalú folyamat. Ez nem csak geometriát kaphatunk a textúrából, hanem ellenkezőleg. És azonnal létrehoz egy ecsetet a teljes körű munkához a jövőben.

Az Alpha-tól háromdimenziós geometriát kaphatunk közvetlenül a modell felületén. A funkció normál, réteg és véső 3d ecsettel működik. A Layer / Chisel ecset ecset ecsettel közelebb kerül az ecsettel tárolt forrásmodellhez. A standard ecset eredményezi az eredményt, közelebb a szabvány 2D Alpha-hoz

Saját 3D-Alpha saját létrehozása:

  1. Töltse be a projektet a Lightbox → Projekt → Misc → Brush3dTemplate. A modellnek szükségszerűen 3D-s síkra kell épülnie, négyzet határokkal
  2. Vágja meg a megfelelő geometriát a gépen. Nem használhatja a dinamesh vagy az ecset vágását, hogy megtartsa a megfelelő topológiát
  3. A kívánt sűrűség megszerzéséhez oszthatsz. De nem szükséges visszaélni, különben az ecset mérete tilos lesz
  4. Javasoljuk, hogy rendszeresen használja az enyhítő eszközt – eszköz → deformáció → Relax síkháló – a legalacsonyabb szinten, mielőtt elmélyül
  5. A modellhatárnak tökéletesen négyszögletesnek kell lennie. Ha az élek “úszó”, akkor eldobhatja az egész belső felületet, csak a síkot hagyja el, és igazítsa a határokat → deformáció → morph
  6. Igazítsa a modellt a kamera előtt (rögzítéssel) Váltás), Leválasztja a perspektíva (meg kell lennie merőleges vetülete)
  7. Hogyan adjunk geometria 3D ecset cm. További

A saját kefe A különböző 3D alfa használjuk subpatch Teremt Paliters Kefe (rizs.2):

  1. Kiindulnia, például kefe Véső 3D
  2. Mondja az ecset csapat Klón
  3. Az egyes Sabtole, akkor létrehozhatunk saját modellt (a nevét a Sabtulov felel meg az újonnan létrehozott alpha)
  4. Minden Sabtoul fókuszálni kell a helyes irányba, mint az Alfa jön létre
  5. Ha rákattint Készítsen Multialpha Brush Hozzon létre egy ecsetet több alfa – minden egyes Sabtula
  6. Ahhoz, hogy adjunk hozzá egy háló az ecset – gombra kattintva Hálóból
  7. A fennmaradó gombjai Teremt Használt példányt, insert, remove mesh. Másolás Alpha 3D lehetnek különböző kefék
  8. Ha a modell alapján Playne, ecsettel jön létre a 3D-Alpha. Ha bármilyen más geometria, akkor csak egy ecsettel lesz különböző kétdimenziós alfa
  9. Ecset menthető Mentés másként Az ecset palettáról, és tegye a megfelelő helyet a merevlemezen

Ebben a leckében megnéztük az Alpha Zbrush létrehozását és konfigurációját. Tovább mozog a digitális szobrászati ​​hullámok. Találkozunk a következő öbölben.

Hivatalos oldal Pixologic

Kérdezzen egy kérdést a VK csoportunkban

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.