Hogyan készítsünk szférát a Mescraft WorldEdit-ben
Minden jog és a MINECRAFT szerver minden jogai és csapata
A WorldDit plugin összes csapata és jogai ebben a cikkben vannak írva. Ebben a cikkben is van egy orosz csapat leírása.
/ – WorldEdit parancsok;
/ Mi cui – Lépjen kapcsolatba a MOD-vel (ha van egy ügyfél);
/ Mi tz – Telepítse az időzónát;
/ Segítünk [parancs] – Segítség megjelenítése egy adott parancsban, vagy megjelenítheti az összes csapat listáját;
– Hab
/ Mi verzió – Mutassa meg a jobb változatát;
/ Újratöltjük – Indítsa újra a világot;
– Hab
// gyors – Inclus./ Ki. gyors mód;
– Hab
// searchitem [-b / -i] lekérdezés – Keressen egy tárgyat vagy blokkot, amely tartalmazza a Névjegyzékben (mutassa meg az azonosítóját), [-b] – Keresés csak a blokkok között, [-i] – Keresés csak az elemek között
// határidő – Állítsa be a vezetékek maximális számának maximális számát. Csak rád cselekszik. A katasztrofális incidensek megelőzésére használják.
– Hab
Thu – Áthalad a falakon
– Habd
/ Unstiuck – Fagyasztva, amikor a blokkban ragadt
– Habk
/ Felemelkedik – Felmegy
– Hab
/ Leereszkedik – Menj le
– Habd
/ Ugorj – Teleportáljon a nézőponthoz
– Habd
/ Ceil [Clearance] – Mászni a felszínre
– Habg
/ Fel [távolság] – CLIM felfelé a távoli [távolság]
– Hab
/ Biomelista – Az összes rendelkezésre álló biomák listája
– Hab
/ BiomeInfo [-p / -t] – Show bi, amelyben
Alapértelmezés szerint van egy meghatározott blokk, ezek blokkok az Ön elosztásához, [-p] – blokk, amelyen állsz, [-t] – blokkolja, hogy melyik
– Hab
// SETBIOME [-P] Biome típus – Módosítsa a biome típusát, amelyben a biome típusú (erdő – erdő, sivatag – sivatag, síkság – sima, swampland – mocsár, dzsungel – dzsungel, jég síkságok – Snow Plain, Taiga – Taiga, extrém dombok – hegyek, óceán – Ocean, gomba Island – gomba-szigetek, Hell – Nyizsnyij World, Sky – Biy él) [-p] – típusának megváltoztatásához életközösség egy blokk, amelyen állni
– Hab
// hcyl blokk sugár [, sugár] [magasság] – Hozzon létre egy üreges hengeret a blokkblokkból sugarú sugárral és magassággal [Magasság]. A második sugár [, Radius vesszője megadásakor egy elliptikus henger jön létre, ahol az első szám lesz az északi és déli sugár, a második keleti és nyugati
– Haber
// cyl blokk sugár [, sugár] [magasság] – Hozzon létre egy blokkhenger sugarú sugárral és magassággal [Magasság]. A második sugár [, Radius vesszője megadásakor egy elliptikus henger jön létre, ahol az első szám lesz az északi és déli sugár, a második keleti és nyugati
– Haber
// Hsphere blokk sugár [, sugár, sugár] [emelt? IGAZ HAMIS] – Hozzon létre egy gömböt a blokkblokkból Radius sugárral. A második és a harmadik sugár [, RADIUS, RADIUS] meghatározásakor egy ellipszoid jön létre, ahol az első szám az északi és déli sugarú, a második – a felső és az alsó, a harmadik keleti és a nyugati. A felvetett, ha igaz és hamis értékeket vehet igénybe, ha igaz, akkor a gömb középpontja eltolódik a sugáron (megtalálja magát a gömb alján), hamis az alapértelmezett értéket, és nem kell megadnia
– Haber
// gömb blokk sugár [, sugár, sugár] [emelt? IGAZ HAMIS] – Hozzon létre egy labdát a blokkból sugárral sugárral. A második és a harmadik sugár [, RADIUS, RADIUS] meghatározásakor egy ellipszoid jön létre, ahol az első szám az északi és déli sugarú, a második – a felső és az alsó, a harmadik keleti és a nyugati. A felvetett, ha igaz és hamis értékeket vehet igénybe, ha igaz, akkor a gömb középpontja eltolódik a sugáron (megtalálja magát a gömb alján), hamis az alapértelmezett értéket, és nem kell megadnia
– Hab
// hpiramid blokk méret – Hozzon létre egy üreges piramist a blokk blokk méretének méretéről
– Habd
// piramis blokk méret – Hozzon létre egy piramist a blokkblokk méretének méretéről
– Habd
// generál [-H / -R / -O / -C] blokk kifejezést – Generálása egy alak a blokk blokk kifejezés szerint képletű, [-h] – létrehoz egy üres formában, [-R] – kezelhető RAW Minecraft koordinátái, [-O] -, kivéve eltolása a Gyakorlat, [c] – Kivéve Offset szelekciós központ. Ha sem [-o], sem [-R] nincs megadva, a kiválasztás leképezve –
– Hab
/ Forestgen [méret] [type] [sűrűség] – Hozzon létre egy erdőt egy [méret] x [méret] területével a [Type] és a sűrűség [sűrűség] (0-tól)
– Hab
/ Sütőtök [méret] – Sütőtök létrehozása a [Méret] x [méret] területen
– Habok
// Chunk [-s] – Kiosztja az egész chankot, amelyben Ön, [-S] – bontsa ki az aktuális allokációt, hogy az összes olyan darabot fordítsa
– Hab
// pos1 – Hozzárendelje az első pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyen állsz
– Hab
// pos2 – Hozzárendeljen egy második pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyen állsz
– Hab
// HOPS 1 – Hozzárendelje az első pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyre nézel
– Hab
// HOPS 2 – Hozzárendeljen egy második pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyhez megnézed
– Hab
// pálca – Szerezzen ki egy elemet a kiemeléshez (fa alapértelmezett ax)
– Hab
/ Togleditwand – Inclus./ Ki. Az objektum objektumának megfigyelése
– Hab
// SEL Cuboid / Extend / Poly / Ellipsoid / gömb / cyl – Válassza ki a kiosztott régió formáját (CUBOID – MELASPIPPIPED; A KÖVETKEZŐK, HOGY A KÖVETKEZŐ TELEPÍTÉSE, A második pont telepítésekor a régió bővül, anélkül, hogy elvesztené a kezdeti elosztást; Poly-kiválasztja csak a síkban; szféra – gömb, ellipszoid – ellipszoid (kapszula), bal gombközpont, jobb egérgombbal a sugarai beállításra)
// dezelje – Távolítsa el az aktuális választást
// szerződéses összeg fordított összeg [irány] – Csökkentse a kiválasztott régiót a megadott irányban [irány], ha a fordított mennyiség számát az ellenkező irányban jelezzük, ha hiányzik az [Irány] – az irányban, ahol néz ki
– Habct
// bontsa ki az összeget fordított összeg [irány] [Vert] – Növeli a kiválasztott régióban a megadott irányba [irány], ha a szám a Reverse-szereplő összeg az ellenkező irányba, ha a [irány] hiányzik – abba az irányba, ahol nézel
– Hab
// inset [-h / -v] összeg – A kiválasztott régió mindkét irányban az összeget blokkok, [-H] – csak vízszintesen, [-V] – csak függőlegesen keskeny
– Hab
// Outset [-h / -v] összeg – Bővítse a kiválasztott régiót az egyes irányokban az összegblokkokban, [-H] – csak vízszintesen bővül, [-V] – csak függőlegesen bővül
– Hab
// Shift összeg [Irány] – Mozgassa a kiválasztási régiót az [irány] irányban. A régió tartalma nem mozog
– Hab
// dist [-c / -d] – Itt található az elosztó tömbök (típus és mennyisége) a dedikált régióban [c] – azt mutatják, forgalmazásával blokkok cseréje puffer, [d] – elválasztja az azonos típusú blokkokat különböző adatokat (fafajták, gyapjú szín és t. D.)
– Hab
// count [-d] blokk – Itt található a számos egyedi blokk blokk egy kiemelt terület, [d] – osztja az azonos típusú blokkokat különböző adatokat (fafajták, gyapjú szín és t. D.)
– Hab
// méret [-C] – Információk megjelenítése a hozzárendelt régióról, [-C] – Nézze meg a vágólap tartalmáról
– Hab
// üreges [vastagság [blokk]] – Készítsen egy objektumot az elkötelezett régióban, üres.
– Hab
// overlay blokk – A felszínt a dedikált régió blokk blokkjában
– Haby
// naturalize – Készítsen egy régiót a normál megkönnyebbüléshez
– Hablize
// falak blokk – A kiválasztott Cuboid négy falakat a blokkblokkból
– Hab
// arcok blokk – Build falak, nemek és mennyezet (doboz) a kiválasztott Cuboid körül a blokkblokkból
– Hab
// Sima [-N] [iterations] – Sima (realisztikus) kiválasztott régió intenzitással [iterations], [-N] – csak természetes (természetes) struktúrák simítása
– Hab
// Regen – Újra hozza létre egy dedikált régiót (visszaállítja az eredeti nézetet)
– Hab
// deformálja [-r / -o] – A tömörítés deformálja az elkötelezett régiót
– Hab
// Cserélje ki a [-F] blokkot a blokkba – Cserélje ki bizonyos blokkokat a blokkból a kiválasztott régió más blokk blokkjai által (ha csak a blokkot adja meg az összes blokk helyett)
– Habár
// Stack [-s / -a] [szám] [Irány] – Húzza ki a dedikált régiót az [Irány], [-A] irányba – átugorja a légblokkokat, [-S] – a kiválasztást az utolsó hajtogatott másolásra mozgatja
– Hab
// beállított blokk – Töltse ki a blokkblokk teljes blokkját
– Hab
// Move [-s] [COUNT] [Irány] [LEVE-ID] – Shift blokkok egy dedikált régióban a számláló blokkok irányába irányítás irányában, és cserélje ki a fennmaradó blokkokat a Leave-ID, [-S] – Megjeleníti a kiválasztást a célhelyre
– Hab
// központ – Telepítse a kijelölt régió központi blokkját (blokkok)
– Hab
/ Chunkinfo – Mutasson információt a Chunk-ről, amelyben Ön
– Habnfo
/ Lista – Mutassa meg a Changkov listáját, amely magában foglalja a választást
– Rabok
/ Delchunks – A Chanki törlése, amely magában foglalja a választást. A csapat nem felel meg a Minecraft verziója után, így a legújabb verziókban nem működik.
– Habnks
// sematikus – A fájlok kezeléséhez parancsok megjelenítése
// vázlatos lista [-d / -N] – Az elérhető fájlok listája
– Hab
// vázlatos formátumok – A rendelkezésre álló formátumok listája
– Habs
// sematikus terhelés [-f] [Format] fájlnév – Fájl letöltése a Név fájlnév alatt a [Formátum] formátumban
– Hab
// Schematic Mentés [Formátum] fájlnév – Fájl mentése a NAME fájlnév alatt a [Formátum] formátumban
– Hab
/ ClearClipboard – Tiszta vágólap
– Hab
// Betöltés – Fájl feltöltés
– Hab
// Megment – Fájl mentése
– Hab
// másolás [-E] – Másolja a kiválasztott régiót, [-E] – az entitások másolásához
– Hab
// forgatni a szögben – Forgassa el a vágólap tartalmát a szögben fokozatosan (90 ,,)
– Hab
// flip [-p] [dir] – A [DIR] irányba tükrözi a [-P] irányba történő tartalmát, a [-P] meghatározásakor, a lejátszó körül, és nem a kiválasztás közepén
– Hab
// vágott [-E] [LEVE-ID] – Vágja le a kiválasztott régiót, és cserélje ki a blokkokkal [Hagyja ID], [-E] – az entitások vágásához
– Hab
// PASTE [-O / -A] – Helyezze be a vágólap tartalmát, [-O] – helyezze be az eredeti pozícióba, [-a] – Ugrás a levegőblokkok behelyezésekor
– Hab
/ Pillanatkép – Mutasson parancsokat a képekkel dolgozni
/ Snapshot Használja a pillanatfelvételt – Válassza a Snapshot Pillanatfelvétel kiválasztásához
– Habár
/ Snapshot Sel – Válasszon ki egy pillanatfelvételt az azonosító alapján a listában
– Habár
/ Pillanatlista [szám] – A képek listája megjelenítése
– Hab
/ Pillanatfelvétel a dátum után – Válassza ki a legközelebbi lövést a dátum dátuma után
– Habár
/ Pillanatfelvétel dátum előtt – Válassza ki a legközelebbi lövés napját
– Habár
/ Visszaállítás [Pillanatfelvétel] – Visszaállítás kiválasztása a pillanatfelvételről [Snapshot]
A cselekvés történetének kezelése
– Habár
// Előzmények törlése – Törölje a történelmet
– Hab
// undo [Num-Steps] [Játékos] – Törölje a legfrissebb parancsot vagy határozott szám [Num-Steps] Player parancsokat [Játékos]. Alapértelmezés szerint az utolsó 10 összegyűjtött parancs mentésre kerül (az érték a plug-in config
– Hab
// Redo [Num-Steps] [Player] – Visszaadja az utolsó törölt parancsot vagy egy határozott számot [szám-lépések] játékos parancsokat [Játékos]
– Hab
/ SuperPickaxe – Válassza ki a Supercirdcraft módot
/ SuperPickaxe terület tartománya – Kapcsolja be a szupercirkot a zóna eltávolítási módjához a tartománysugárral (alapértelmezés szerint 1-től 5-ig, az érték a plug-in konfigurációban van konfigurálva)
– Hab
/ SuperPickaxe recur tartomány – Kapcsolja be a szupercirkot az egyes blokkok teljes köpjeinek eltávolítási módjához, amikor megüt
– szokás
/ SuperPickaxe egyetlen – Kapcsolja be a szupercirkot egy blokk eltávolítási módba
Habickaxe./ Ki. Supercircraft funkcionalitás
– Habickaxe
/ Eszköz – Ha egy eszközt adunk hozzá, az alábbi parancsok bármelyike előtt a kéziszerszámhoz kötődhet, amely a közvetlen célt helyettesíti, és a PCM-t használja
/ Replak blokk – Cserélő eszköz a blokkblokk bármely blokkhoz
/ Hab-Cycler blokk kerékpáros szerszám (változás gyapjú színes, fa típusától és t. D.)
– Haber
/ Árvízmintás tartomány – Szakadó szerszám (változó azonos típusú megható blokk a tartomány méretét a minta egység)
– Hab-kitöltés
/ Deltree – Szerszám eltávolítása a fák fák
– Habár
Farwand – Elosztó eszköz
– Habd
/ LrBuild Leftclick RightClick – A megsemmisítés és az építés eszköze
– Habd
/ Info – Blokkolja az információs eszközt
– Hab
/ Fa [típus] – Szerszám generáló típus típusa [Típus]
– Hab
/ Kefe sphere [-h] Típus [RADIUS] – Válasszon ki egy kefét, amely létrehoz egy gömbtípus típusú blokkok, sugarú [sugar], üreges, ha meghatározza [-H]
– Hab
/ Brush henger [-H] Típus [RADIUS] [magasság] – Válasszon ki egy kefét, amely egy henger létrehozását a magasság [Magasság], RADIUS [RADIUS], típusú blokkok típusa, üreges, az [-H] megadásakor
– Haber
/ Kefe sima [-n] [sugár] [iterations] – Válassza ki az ecset simító felületét sugárral [sugár], intenzitással [iterations], [-N] – csak természetes (természetes) struktúrák simítása
– Hab
/ Kefe gravitáció [-h] [RADIUS] – Válassza kefe gravitációs szimuláció (oka blokkok tartoznak) a [RADIUS] blokkokat le
– Haby
/ Kefe hentes [-p / -a / -n / -g / -b / -f / -l] – Válasszon egy ecsetet a pusztító mobok, [-p] – szintén megöli háziállatok, [-n] – szintén megöli az NPC, [-a] – szintén megöli az állatok, [-g] – szintén megöli a golemeket, [-b] Öld meg a többi alkohol, [-f] – kombinálja az összes korábbi, [-l] -, hogy elérje a cipzárral minden megölték
– habr
/ Kefe vágólap [-a] – Válassza ki a vágólap kefét, [-a] – Ugrás a légblokkok
– Habár
/ Ecset ex – Válasszon egy festménykefét
– Hab
/ Mat – Állítsa be a mat anyag anyagát
– Habár
/ Méretméret – Állítsa be a méretméretet (maximum 6)
– Hab
/ Maszk maszk – Állítsa a maszk kefe maszkot
– Hab
/ Hatótávolság – Állítsa be a kefék tartományát
– Hab
/ Egyik sem – Top szerszám a tárgyról
// ToglePlace – Váltás az első dedikált pozíció és az aktuális pozíció között, mintha az első pozícióban van (hasznos, ha olyan parancsokat használ, amelyek a blokk körül helyeznek)
// Gmask [maszk] – Állítson be egy globális maszkot [maszk]
– Hab-maszk
// hó [sugár] – Hóvidéki sugarú [sugár]
– Hab
// Thaw [sugar] – Távolítsa el a havat a sugár területén [RADIUS]
– Hab
// töltse ki a blokk sugár [mélység] – Töltse ki a lyukakat blokkblokkgal, a sugár sugara és a mélységben [mélység]
– Hab
// FILLR blokk sugár – Rekurzívan töltse ki a lyukakat blokkblokk segítségével, sugár sugara
– szokás
// fixlava sugár – Illessze a láva szintjét a sugár sugaraban
– Haba
// fixwater sugar – Illessze a vízszintet a sugár sugara
– Haber
// RemoveAbove [méret] [magasság] – Csinál egy lyukat a [méret] blokkok a fejed fölött a magasságra [Magasság]
– Hababove
// eltávolítás [méret] [magasság] – Csináld a lyukat a [méretben] blokkokban a lábad alatt a mélységbe [Magasság]
– Habelow
// Removear [blokk] [méret] – Törölje a [blokk] blokkokat a [méret] méretű zónában
– habár
// cserélések [-f] méret-ID to-ID – Cserélje ki az ID blokkokat az Ön azonosító blokkjaira a körülötte lévő méretű zónában
– Habenear
// ex [sugar] – A [RADIUS] blokkok sugarain belül kioltja az összes tüzet
– látványos
/ Hentes [-p / -a / -n / -g / -b / -f / -l] [RADIUS] – Öld meg az összes ellenséges csőcselék a [RADIUS] blokkok sugara, [-p] – szintén megöli háziállatok, [-n] – szintén megöli az NPC, [-A] – szintén megöli az állatok, [-g] – szintén megöli golemeket [ b] – is megöli a többi mob, [-f] – egyesíteni az összes korábbi, [-l] -, hogy elérje a cipzár minden egyes megölt Mob
– habr
/ Típusú sugár eltávolítása – Törölje az összes olyan entitást, mint a sugara [RADIUS]
– Hab
// Hab – Jelenítse meg az összes elérhető parancsot vagy segítséget egy adott csapatban
// zöld [sugár] – Séta (cserélje ki a füves szennyeződés) zónát a sugár [RADIUS]
– Hab
// leeresztő sugár – Távolítsa el a víz / láva medencét a sugár sugara (meg kell közel tennie, vagy benne)
– Hab
/.s [args …] – Végezze el az előző szkriptet argumentumokkal [Args …]
– Habár
/ Cskriptek … [Arg] – Futtassa a szkript szkriptet argumentumokkal [Args …]
– Habár
/ Szkript.JS [args …] – Futtassa a JS szkriptet érvekkel [Args …]
– Habár
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.