Press "Enter" to skip to content

Hogyan készítsünk szférát a Mescraft WorldEdit-ben

Minden jog és a MINECRAFT szerver minden jogai és csapata

  A WorldDit plugin összes csapata és jogai ebben a cikkben vannak írva. Ebben a cikkben is van egy orosz csapat leírása.

/ – WorldEdit parancsok;

/ Mi cui – Lépjen kapcsolatba a MOD-vel (ha van egy ügyfél);

/ Mi tz – Telepítse az időzónát;

/ Segítünk [parancs] – Segítség megjelenítése egy adott parancsban, vagy megjelenítheti az összes csapat listáját;
– Hab

/ Mi verzió – Mutassa meg a jobb változatát;

/ Újratöltjük – Indítsa újra a világot;
– Hab

// gyors – Inclus./ Ki. gyors mód;
– Hab

// searchitem [-b / -i] lekérdezés – Keressen egy tárgyat vagy blokkot, amely tartalmazza a Névjegyzékben (mutassa meg az azonosítóját), [-b] – Keresés csak a blokkok között, [-i] – Keresés csak az elemek között

// határidő – Állítsa be a vezetékek maximális számának maximális számát. Csak rád cselekszik. A katasztrofális incidensek megelőzésére használják.
– Hab

Thu – Áthalad a falakon
– Habd

/ Unstiuck – Fagyasztva, amikor a blokkban ragadt
– Habk

/ Felemelkedik – Felmegy
– Hab

/ Leereszkedik – Menj le
– Habd

/ Ugorj – Teleportáljon a nézőponthoz
– Habd

/ Ceil [Clearance] – Mászni a felszínre
– Habg

/ Fel [távolság] – CLIM felfelé a távoli [távolság]
– Hab

/ Biomelista – Az összes rendelkezésre álló biomák listája
– Hab

/ BiomeInfo [-p / -t] – Show bi, amelyben 
Alapértelmezés szerint van egy meghatározott blokk, ezek blokkok az Ön elosztásához, [-p] – blokk, amelyen állsz, [-t] – blokkolja, hogy melyik
– Hab

// SETBIOME [-P] Biome típus – Módosítsa a biome típusát, amelyben a biome típusú (erdő – erdő, sivatag – sivatag, síkság – sima, swampland – mocsár, dzsungel – dzsungel, jég síkságok – Snow Plain, Taiga – Taiga, extrém dombok – hegyek, óceán – Ocean, gomba Island – gomba-szigetek, Hell – Nyizsnyij World, Sky – Biy él) [-p] – típusának megváltoztatásához életközösség egy blokk, amelyen állni
– Hab

// hcyl blokk sugár [, sugár] [magasság] – Hozzon létre egy üreges hengeret a blokkblokkból sugarú sugárral és magassággal [Magasság]. A második sugár [, Radius vesszője megadásakor egy elliptikus henger jön létre, ahol az első szám lesz az északi és déli sugár, a második keleti és nyugati
– Haber

// cyl blokk sugár [, sugár] [magasság] – Hozzon létre egy blokkhenger sugarú sugárral és magassággal [Magasság]. A második sugár [, Radius vesszője megadásakor egy elliptikus henger jön létre, ahol az első szám lesz az északi és déli sugár, a második keleti és nyugati
– Haber

// Hsphere blokk sugár [, sugár, sugár] [emelt? IGAZ HAMIS] – Hozzon létre egy gömböt a blokkblokkból Radius sugárral. A második és a harmadik sugár [, RADIUS, RADIUS] meghatározásakor egy ellipszoid jön létre, ahol az első szám az északi és déli sugarú, a második – a felső és az alsó, a harmadik keleti és a nyugati. A felvetett, ha igaz és hamis értékeket vehet igénybe, ha igaz, akkor a gömb középpontja eltolódik a sugáron (megtalálja magát a gömb alján), hamis az alapértelmezett értéket, és nem kell megadnia
– Haber

// gömb blokk sugár [, sugár, sugár] [emelt? IGAZ HAMIS] – Hozzon létre egy labdát a blokkból sugárral sugárral. A második és a harmadik sugár [, RADIUS, RADIUS] meghatározásakor egy ellipszoid jön létre, ahol az első szám az északi és déli sugarú, a második – a felső és az alsó, a harmadik keleti és a nyugati. A felvetett, ha igaz és hamis értékeket vehet igénybe, ha igaz, akkor a gömb középpontja eltolódik a sugáron (megtalálja magát a gömb alján), hamis az alapértelmezett értéket, és nem kell megadnia
– Hab

// hpiramid blokk méret – Hozzon létre egy üreges piramist a blokk blokk méretének méretéről
– Habd

// piramis blokk méret – Hozzon létre egy piramist a blokkblokk méretének méretéről
– Habd

// generál [-H / -R / -O / -C] blokk kifejezést – Generálása egy alak a blokk blokk kifejezés szerint képletű, [-h] – létrehoz egy üres formában, [-R] – kezelhető RAW Minecraft koordinátái, [-O] -, kivéve eltolása a Gyakorlat, [c] – Kivéve Offset szelekciós központ. Ha sem [-o], sem [-R] nincs megadva, a kiválasztás leképezve –
– Hab

/ Forestgen [méret] [type] [sűrűség] – Hozzon létre egy erdőt egy [méret] x [méret] területével a [Type] és a sűrűség [sűrűség] (0-tól)
– Hab

/ Sütőtök [méret] – Sütőtök létrehozása a [Méret] x [méret] területen
–  Habok

// Chunk [-s] – Kiosztja az egész chankot, amelyben Ön, [-S] – bontsa ki az aktuális allokációt, hogy az összes olyan darabot fordítsa
– Hab

// pos1 – Hozzárendelje az első pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyen állsz
– Hab

// pos2 – Hozzárendeljen egy második pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyen állsz
– Hab

// HOPS 1 – Hozzárendelje az első pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyre nézel
 – Hab

// HOPS 2 – Hozzárendeljen egy második pozíciót, hogy kiemelje a blokkot, amelyhez megnézed
– Hab

// pálca – Szerezzen ki egy elemet a kiemeléshez (fa alapértelmezett ax)
– Hab

/ Togleditwand – Inclus./ Ki. Az objektum objektumának megfigyelése
– Hab

// SEL Cuboid / Extend / Poly / Ellipsoid / gömb / cyl –  Válassza ki a kiosztott régió formáját (CUBOID – MELASPIPPIPED; A KÖVETKEZŐK, HOGY A KÖVETKEZŐ TELEPÍTÉSE, A második pont telepítésekor a régió bővül, anélkül, hogy elvesztené a kezdeti elosztást; Poly-kiválasztja csak a síkban; szféra – gömb, ellipszoid – ellipszoid (kapszula), bal gombközpont, jobb egérgombbal a sugarai beállításra)

// dezelje – Távolítsa el az aktuális választást

// szerződéses összeg fordított összeg [irány]  – Csökkentse a kiválasztott régiót a megadott irányban [irány], ha a fordított mennyiség számát az ellenkező irányban jelezzük, ha hiányzik az [Irány] – az irányban, ahol néz ki
– Habct

// bontsa ki az összeget fordított összeg [irány] [Vert]  – Növeli a kiválasztott régióban a megadott irányba [irány], ha a szám a Reverse-szereplő összeg az ellenkező irányba, ha a [irány] hiányzik – abba az irányba, ahol nézel
– Hab

// inset [-h / -v] összeg –  A kiválasztott régió mindkét irányban az összeget blokkok, [-H] – csak vízszintesen, [-V] – csak függőlegesen keskeny
–  Hab

// Outset [-h / -v] összeg –  Bővítse a kiválasztott régiót az egyes irányokban az összegblokkokban, [-H] – csak vízszintesen bővül, [-V] – csak függőlegesen bővül
–  Hab

// Shift összeg [Irány]  – Mozgassa a kiválasztási régiót az [irány] irányban. A régió tartalma nem mozog
– Hab

// dist [-c / -d] –  Itt található az elosztó tömbök (típus és mennyisége) a dedikált régióban [c] – azt mutatják, forgalmazásával blokkok cseréje puffer, [d] – elválasztja az azonos típusú blokkokat különböző adatokat (fafajták, gyapjú szín és t. D.)
–  Hab

// count [-d] blokk –  Itt található a számos egyedi blokk blokk egy kiemelt terület, [d] – osztja az azonos típusú blokkokat különböző adatokat (fafajták, gyapjú szín és t. D.)
–  Hab

// méret [-C]  – Információk megjelenítése a hozzárendelt régióról, [-C] – Nézze meg a vágólap tartalmáról
– Hab

// üreges [vastagság [blokk]] –  Készítsen egy objektumot az elkötelezett régióban, üres. 
–  Hab

// overlay blokk –  A felszínt a dedikált régió blokk blokkjában
– Haby

// naturalize  – Készítsen egy régiót a normál megkönnyebbüléshez
– Hablize

// falak blokk –  A kiválasztott Cuboid négy falakat a blokkblokkból
–  Hab

// arcok blokk –  Build falak, nemek és mennyezet (doboz) a kiválasztott Cuboid körül a blokkblokkból
–  Hab

// Sima [-N] [iterations]  – Sima (realisztikus) kiválasztott régió intenzitással [iterations], [-N] – csak természetes (természetes) struktúrák simítása
– Hab

// Regen  – Újra hozza létre egy dedikált régiót (visszaállítja az eredeti nézetet)
– Hab

// deformálja [-r / -o]  – A tömörítés deformálja az elkötelezett régiót
– Hab

// Cserélje ki a [-F] blokkot a blokkba  – Cserélje ki bizonyos blokkokat a blokkból a kiválasztott régió más blokk blokkjai által (ha csak a blokkot adja meg az összes blokk helyett)
 – Habár

// Stack [-s / -a] [szám] [Irány] –  Húzza ki a dedikált régiót az [Irány], [-A] irányba – átugorja a légblokkokat, [-S] – a kiválasztást az utolsó hajtogatott másolásra mozgatja
–  Hab

// beállított blokk  – Töltse ki a blokkblokk teljes blokkját
– Hab

// Move [-s] [COUNT] [Irány] [LEVE-ID] –  Shift blokkok egy dedikált régióban a számláló blokkok irányába irányítás irányában, és cserélje ki a fennmaradó blokkokat a Leave-ID, [-S] – Megjeleníti a kiválasztást a célhelyre
–  Hab

// központ  – Telepítse a kijelölt régió központi blokkját (blokkok)
– Hab

/ Chunkinfo – Mutasson információt a Chunk-ről, amelyben Ön
– Habnfo

/ Lista –  Mutassa meg a Changkov listáját, amely magában foglalja a választást
–  Rabok

/ Delchunks  – A Chanki törlése, amely magában foglalja a választást. A csapat nem felel meg a Minecraft verziója után, így a legújabb verziókban nem működik.
– Habnks

// sematikus  – A fájlok kezeléséhez parancsok megjelenítése

// vázlatos lista [-d ​​/ -N]  – Az elérhető fájlok listája
– Hab

// vázlatos formátumok – A rendelkezésre álló formátumok listája
–  Habs

// sematikus terhelés [-f] [Format] fájlnév –  Fájl letöltése a Név fájlnév alatt a [Formátum] formátumban
–   Hab

// Schematic Mentés [Formátum] fájlnév –  Fájl mentése a NAME fájlnév alatt a [Formátum] formátumban
–  Hab

/ ClearClipboard –  Tiszta vágólap
–  Hab

// Betöltés –  Fájl feltöltés
–  Hab

// Megment  – Fájl mentése
– Hab

// másolás [-E]  – Másolja a kiválasztott régiót, [-E] – az entitások másolásához
– Hab

// forgatni a szögben  –  Forgassa el a vágólap tartalmát a szögben fokozatosan (90 ,,)
 –  Hab

// flip [-p] [dir]  – A [DIR] irányba tükrözi a [-P] irányba történő tartalmát, a [-P] meghatározásakor, a lejátszó körül, és nem a kiválasztás közepén
– Hab

// vágott [-E] [LEVE-ID]  – Vágja le a kiválasztott régiót, és cserélje ki a blokkokkal [Hagyja ID], [-E] – az entitások vágásához
– Hab

// PASTE [-O / -A]  – Helyezze be a vágólap tartalmát, [-O] – helyezze be az eredeti pozícióba, [-a] – Ugrás a levegőblokkok behelyezésekor
– Hab

/ Pillanatkép  – Mutasson parancsokat a képekkel dolgozni

/ Snapshot Használja a pillanatfelvételt  – Válassza a Snapshot Pillanatfelvétel kiválasztásához
– Habár

/ Snapshot Sel  – Válasszon ki egy pillanatfelvételt az azonosító alapján a listában
– Habár

/ Pillanatlista [szám]  – A képek listája megjelenítése
 – Hab

/ Pillanatfelvétel a dátum után  – Válassza ki a legközelebbi lövést a dátum dátuma után
– Habár

/ Pillanatfelvétel dátum előtt  – Válassza ki a legközelebbi lövés napját
– Habár

/ Visszaállítás [Pillanatfelvétel]  – Visszaállítás kiválasztása a pillanatfelvételről [Snapshot]
A cselekvés történetének kezelése
– Habár

// Előzmények törlése – Törölje a történelmet
– Hab

// undo [Num-Steps] [Játékos] – Törölje a legfrissebb parancsot vagy határozott szám [Num-Steps] Player parancsokat [Játékos]. Alapértelmezés szerint az utolsó 10 összegyűjtött parancs mentésre kerül (az érték a plug-in config
– Hab

// Redo [Num-Steps] [Player] – Visszaadja az utolsó törölt parancsot vagy egy határozott számot [szám-lépések] játékos parancsokat [Játékos]
– Hab

/ SuperPickaxe – Válassza ki a Supercirdcraft módot

/ SuperPickaxe terület tartománya – Kapcsolja be a szupercirkot a zóna eltávolítási módjához a tartománysugárral (alapértelmezés szerint 1-től 5-ig, az érték a plug-in konfigurációban van konfigurálva)
– Hab

/ SuperPickaxe recur tartomány – Kapcsolja be a szupercirkot az egyes blokkok teljes köpjeinek eltávolítási módjához, amikor megüt
– szokás

/ SuperPickaxe egyetlen – Kapcsolja be a szupercirkot egy blokk eltávolítási módba
Habickaxe./ Ki. Supercircraft funkcionalitás
– Habickaxe

/ Eszköz – Ha egy eszközt adunk hozzá, az alábbi parancsok bármelyike ​​előtt a kéziszerszámhoz kötődhet, amely a közvetlen célt helyettesíti, és a PCM-t használja

/ Replak blokk – Cserélő eszköz a blokkblokk bármely blokkhoz
/ Hab-Cycler blokk kerékpáros szerszám (változás gyapjú színes, fa típusától és t. D.)
– Haber

/ Árvízmintás tartomány – Szakadó szerszám (változó azonos típusú megható blokk a tartomány méretét a minta egység)
–  Hab-kitöltés

/ Deltree – Szerszám eltávolítása a fák fák
– Habár 

Farwand – Elosztó eszköz
– Habd

/ LrBuild Leftclick RightClick – A megsemmisítés és az építés eszköze
– Habd

/ Info – Blokkolja az információs eszközt
– Hab

/ Fa [típus] – Szerszám generáló típus típusa [Típus]
– Hab

/ Kefe sphere [-h] Típus [RADIUS] – Válasszon ki egy kefét, amely létrehoz egy gömbtípus típusú blokkok, sugarú [sugar], üreges, ha meghatározza [-H]
 – Hab

/ Brush henger [-H] Típus [RADIUS] [magasság] – Válasszon ki egy kefét, amely egy henger létrehozását a magasság [Magasság], RADIUS [RADIUS], típusú blokkok típusa, üreges, az [-H] megadásakor
– Haber

/ Kefe sima [-n] [sugár] [iterations] – Válassza ki az ecset simító felületét sugárral [sugár], intenzitással [iterations], [-N] – csak természetes (természetes) struktúrák simítása
– Hab

/ Kefe gravitáció [-h] [RADIUS] –  Válassza kefe gravitációs szimuláció (oka blokkok tartoznak) a [RADIUS] blokkokat le
–  Haby

/ Kefe hentes [-p / -a / -n / -g / -b / -f / -l] – Válasszon egy ecsetet a pusztító mobok, [-p] – szintén megöli háziállatok, [-n] – szintén megöli az NPC, [-a] – szintén megöli az állatok, [-g] – szintén megöli a golemeket, [-b] Öld meg a többi alkohol, [-f] – kombinálja az összes korábbi, [-l] -, hogy elérje a cipzárral minden megölték
– habr

/ Kefe vágólap [-a] – Válassza ki a vágólap kefét, [-a] – Ugrás a légblokkok
– Habár

/ Ecset ex – Válasszon egy festménykefét
– Hab

/ Mat – Állítsa be a mat anyag anyagát
– Habár

/ Méretméret – Állítsa be a méretméretet (maximum 6)
– Hab

/ Maszk maszk – Állítsa a maszk kefe maszkot
– Hab

/ Hatótávolság – Állítsa be a kefék tartományát
– Hab

/ Egyik sem – Top szerszám a tárgyról

// ToglePlace – Váltás az első dedikált pozíció és az aktuális pozíció között, mintha az első pozícióban van (hasznos, ha olyan parancsokat használ, amelyek a blokk körül helyeznek)

// Gmask [maszk] – Állítson be egy globális maszkot [maszk]
– Hab-maszk

// hó [sugár] – Hóvidéki sugarú [sugár]
– Hab

// Thaw [sugar] – Távolítsa el a havat a sugár területén [RADIUS]
– Hab

// töltse ki a blokk sugár [mélység] – Töltse ki a lyukakat blokkblokkgal, a sugár sugara és a mélységben [mélység]
 – Hab

// FILLR blokk sugár – Rekurzívan töltse ki a lyukakat blokkblokk segítségével, sugár sugara
– szokás

// fixlava sugár – Illessze a láva szintjét a sugár sugaraban
– Haba

// fixwater sugar – Illessze a vízszintet a sugár sugara
– Haber

// RemoveAbove [méret] [magasság] – Csinál egy lyukat a [méret] blokkok a fejed fölött a magasságra [Magasság]
– Hababove

// eltávolítás [méret] [magasság] – Csináld a lyukat a [méretben] blokkokban a lábad alatt a mélységbe [Magasság]
– Habelow

// Removear [blokk] [méret] – Törölje a [blokk] blokkokat a [méret] méretű zónában
– habár

// cserélések [-f] méret-ID to-ID – Cserélje ki az ID blokkokat az Ön azonosító blokkjaira a körülötte lévő méretű zónában
– Habenear

// ex [sugar] – A [RADIUS] blokkok sugarain belül kioltja az összes tüzet
– látványos

/ Hentes [-p / -a / -n / -g / -b / -f / -l] [RADIUS] – Öld meg az összes ellenséges csőcselék a [RADIUS] blokkok sugara, [-p] – szintén megöli háziállatok, [-n] – szintén megöli az NPC, [-A] – szintén megöli az állatok, [-g] – szintén megöli golemeket [ b] – is megöli a többi mob, [-f] – egyesíteni az összes korábbi, [-l] -, hogy elérje a cipzár minden egyes megölt Mob
– habr

/ Típusú sugár eltávolítása – Törölje az összes olyan entitást, mint a sugara [RADIUS]
– Hab

// Hab – Jelenítse meg az összes elérhető parancsot vagy segítséget egy adott csapatban

// zöld [sugár] – Séta (cserélje ki a füves szennyeződés) zónát a sugár [RADIUS]
– Hab

// leeresztő sugár – Távolítsa el a víz / láva medencét a sugár sugara (meg kell közel tennie, vagy benne)
– Hab

/.s [args …] – Végezze el az előző szkriptet argumentumokkal [Args …]
– Habár

/ Cskriptek … [Arg] – Futtassa a szkript szkriptet argumentumokkal [Args …]
– Habár

/ Szkript.JS [args …] – Futtassa a JS szkriptet érvekkel [Args …]
– Habár

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.